4個月4次進入暢銷榜TOP4,靈犀的“老拳頭”還是這麼能打
四個月四進iOS暢銷榜TOP4,這款步入第七個年頭的SLG爲何依舊能打?
1月17日,靈犀互娛《三國志·戰略版》(後文簡稱《三戰》)更新了年度劇本“漢焰長明”,當天便進入iOS暢銷榜前四,同時是繼9月份週年慶、10月份英雄命世劇本、11月份雙11活動之後,最近四個月第四次進入暢銷榜前四。
此外,根據點點數據的預估收入顯示,2025年《三戰》iOS端預估收入在國內SLG品類穩居TOP2,更是領跑國內三國題材SLG賽道。在過往,我們和不少SLG製作人和從業者有過交流,大家無一例外的頭疼長線運營應該怎麼做,而《三戰》超過六年的長青,從玩法迭代、運營和品牌塑造上或許能爲SLG賽道帶來一些啓發。
從配將到戰鬥再到戰略,三戰年度版本全方位創新
先從《三戰》這次的年度版本漢焰長明說起,矚目的成績之下其實是《三戰》對策略體驗的革新。
漢陣營與武將體系的全新加入,爲陣容搭配開闢了多元賽道,是年度版本策略革新的核心支柱。此前版本中,魏蜀吳三足鼎立外加羣雄的陣營格局長期主導陣容構建,而年度劇本首次將“漢”作爲獨立陣營正式推出,23位羣雄武將自動轉入漢陣營,另有9名武將可自選2名在陣容之間雙向轉換。這樣的設定既保障原有陣容可用性,也實現武將跨陣營複用。
新劇本還新增習武扶漢的特性,指定武將與兩名漢室武將上陣可獲得漢協力效果,讓漢陣營隊伍既具備獨特戰術定位,又能與傳統陣容形成差異化對抗,打破原有的陣營平衡,催生了大量前所未有的武將組合,爲配將策略的體驗帶來了新鮮感。
例如原本漢陣營武將可以配隊SP曹操、SP貂蟬、SP盧植組成“漢室弓”;其他陣營轉爲漢的武將可以配隊出SP董卓、SP貂蟬、賈詡組成“漢肉弓”;兩個漢陣營武將加習武扶漢武將可以配隊爲SP荀彧、陸遜、SP貂蟬的組合。
來源:秋石小軍師
此外,大量2-4星的漢陣營雖然單卡強度不高,但在新體系下,可以作爲填充位或功能位被激活,不僅將冷門武將盤活,同時也能夠爲主力陣容提供新的搭配思路。
奇謀武略系統的引入,則是將戰鬥策略的精細度提升一個臺階。奇謀武略賦予每支3人部隊自定義作戰方略的權利,玩家需根據陣容特性選擇適配的方略類型,再搭配40種不同功能的奇略卡,規劃2-6回合的動態增益節奏。
漢焰長明設置了謀算、襲擾、整軍、久戰、強攻五大方略,分別對應主動戰法強化、控制傷害疊加、減傷治療增益、突擊承傷提升、爆發輸出強化五大戰術方向,形成覆蓋各類陣容需求的戰術體系。同時不同方略對應固定屬性的奇略卡搭配,如襲擾方略僅兼容謀、策類卡,可降低敵方屬性並施加負面效果;整軍方略則適配輔、濟類卡,提升隊伍統率與治療能力。
這種設計既避免了策略選擇的無序性,又要求玩家精準匹配陣容與方略,例如突擊隊適配強攻方略強化前3回合爆發,法師隊選用謀算方略提升主動戰法效率。值得一提的是,奇略卡需通過戰鬥獲取,前期陣容需在未成型的方略支撐下作戰,進一步增加了戰鬥策略的動態調整空間。
而在沙盤地圖上,年度劇本引入了奇兵與輜重兩大玩法。奇兵玩法打破了傳統鋪路推進的束縛,玩家佔領城池後即可激活奇兵部隊,指定任意主城部隊爲奇兵後,可直接空降至已佔領州的任意高地建立奇兵營發動奇襲,讓玩家無需鋪路即可快速切斷敵方補給線、突襲敵方高地據點,開闢了地圖正面對抗外的第二戰場,形成雙線作戰的戰略格局。
而輜重運輸玩法則構建出了後勤資源到戰術增益的體系。玩家佔領輜城後可發起運輸任務,爲沿線城池提供最高100%調動速度、15%士氣消耗降低的增益,大幅提升團戰集結效率。但輜重運輸需奇兵部隊護送以防劫掠,迫使同盟必須精準協調奇兵部署與主力推進節奏,避免因輜重丟失喪失戰場優勢。
奇兵與輜重玩法將戰場策略提升到了戰略高度,同時將戰場博弈覆蓋到了沙盤全域,進一步強化了同盟協同的策略重要性。
不難看出,漢焰長明劇本從武將搭配、戰鬥操作,到地圖戰略全維度拓展了SLG的策略邊界,不僅帶來層次豐富的新鮮策略體驗,也讓匡扶漢室的歷史敘事與策略對抗深度融合,給玩家帶來三國戰場的博弈新鮮感。
從創新到運營再到生態,三戰有自己的長線密碼
從漢焰長明劇本設計上我們可以看出,《三戰》雖然沒有對遊戲框架進行大刀闊斧的調整,但這一系列的細微創新的確能夠在SLG最核心的策略博弈上帶給玩家不同於以往的體驗。
正如製作人馬舒鳴在最近南方週末和靈犀互娛舉辦的“常青三國”論壇上所說,一款運營六七年的遊戲,玩家會有巨大的慣性,如果對玩法做出顛覆性的改革會讓很大部分的用戶產生牴觸心理,因此《三戰》劇本更替的原則是通過持續的小創新讓玩家在覈心玩法基礎上獲得不一樣的遊戲體感。
縱觀《三戰》上線六年多的版本迭代,從最初S1賽季部隊行軍影響攻防奠定真實戰場基調,到2021年引入高低差、遮蔽、水域阻隔等地形效果,再到立體戰爭版本軍師技的釋放影響團戰走向。《三戰》持續通過看似不具顛覆性的改動創新,潛移默化影響玩家對遊戲的玩法習慣,以量變引起質變最終通過數年完成策略體驗上的躍升。
趙雲軍師技
在我看來,這正是《三戰》項目組的獨到之處,並不一味追求短期內的驚豔表現,而是將時間線拉長,小步快跑迭代內容,老玩家能夠持續獲得新鮮感,新玩家也願意爲極致的策略性買單,爲《三戰》的長青奠定了用戶基礎。
此外,《三戰》還持續傾聽玩家聲音,在過去的半年中舉行了三次線下溝通會。以1月份剛舉行的開年溝通會爲例,針對玩家聲音集中的的經典劇本返場、開荒減負等問題進行了解答,還公佈了將在2026年正式上線的調動加速、預約自動攻城、開荒難度下調等優化措施。
另一個長線密碼是《三戰》在運營上舍得投入。要知道SLG遊戲最大的魅力在於由玩家協作、競技對壘、策略戰術所組成的GVG對抗,一億現金賽正是《三戰》看準這一點後將GVG體驗升級的運營策略。
《三戰》每年拿出一個億作爲獎金回饋給玩家,玩家所獲得的獎金由霸業獎金、榮耀貢獻獎金、活躍紅包獎金和三甲之師獎金組成,這樣既激勵了硬核團隊衝擊更高額獎金,同時保證活躍玩家也能夠獲得不錯獎金,甚至連普通玩家也能夠通過活躍紅包參與進來,真正做到了全民覆蓋。
大手筆的投入點燃了玩家GVG熱情,去年9月份六週年期間同步開啓的打金服一開放便被蜂擁而至的玩家擠爆,打金1服部分落州點開服不到5分鐘就顯示爆滿。預約玩家超10萬,預創盟數量超過1500個,世家小團數量近1萬,火爆盛況在SLG圈子中被稱爲“萬團大戰”。就在不久前,1億現金賽首批次獎金陸續到賬,不少玩家在社區中曬出了獎金收款單,戲稱爲“三戰年終獎”。
《三戰》製作人馬舒鳴曾在採訪中提到,將大量成本和金錢投放在買量平臺,不如讓利給玩家,通過玩家活躍形成圈層裂變。無論是打金服的火爆,還是最近四個月屢次衝榜的成績,都直接反映出來運營策略在玩家活躍上取得的成效。
《三戰》在GVG玩法上的鑽研還體現在龍虎爭霸賽上,這個遊戲中常駐的180人團戰GVG玩法已成爲SLG領域首屈一指的年度大型賽事,更是演變爲影響整個遊戲生態的關鍵節點。
一方面,龍虎爭霸賽通過多元規則,鼓勵玩家深耕陣容戰術,提升整體競技性。專屬戰術特性、限定戰法打破常規配將邏輯,使得各類黑科技陣容頻繁出現,讓策略博弈從長賽季慢拉扯,升級爲短時效的精準對抗。
另一方面,團體對戰模式成爲社羣凝聚的黏合劑。賽事以90V90軍團對抗爲核心,從隊伍搭配到戰場推進均需分工協作、實時調度。玩家通過組建軍團、語音溝通等行爲讓交互更爲緊密,推動玩家社交從鬆散羣體向組織化社羣轉變,大幅降低流失率,構建可持續玩家生態。
此外,賽事爲硬核玩家搭建價值釋放舞臺,強化情感綁定。從線上海選到線下決賽的專業化體系,搭配新星賽、巔峯賽雙賽道,讓不同層級的硬核玩家都能嶄露頭角。冠軍鼎榮譽、戰隊宣傳片、社區應援等資源,爲頂尖玩家賦予圈層影響力,使其成爲社羣中的意見領袖。這種榮譽感與成就感的雙重滿足,契合硬核玩家更高層次的精神需求。
龍虎爭霸賽年度至高軍團
我們可以看出來,《三戰》通過小步快跑的內容迭代持續帶來玩家新鮮感,奠定用戶基礎;持續運營投入激發玩家GVG慾望,保持SLG核心玩法的活躍;加強玩家交互,滿足硬核玩家需求,穩定用戶生態。這一系列組合拳,成爲《三戰》獨有的長線運營方式,也是其能夠長青六年多的核心密碼。
做“最懂三國”的SLG,是三戰建立壁壘的關鍵
但無論是版本更新,還是貼近玩家訴求的運營方式,亦或是玩家生態社羣,並非只有《三戰》在做,競品也不斷在跟進。在遊戲競品相互借鑑的市場環境下,以上這些並不能完全構建出《三戰》的壁壘。
在我看來,《三戰》與其他三國SLG產品最大的不同在於其塑造的“最懂三國”品牌形象,並在遊戲玩法的各個環節貫穿落實。
《三戰》取自三國題材,從遊戲中的武將形象,到三個月一次的劇本玩法,無不在體現三國文化的表達。比如《三國演義》原著中描述關羽“髯長二尺,面若重棗,脣若塗脂,丹鳳眼,綠袍金鎧”, 《三戰》通過遊戲中的立繪將書籍中關羽的文字具象化。再比如《潼關之戰》劇本,團隊歷時半年考證“一夜築冰城”的歷史記載,通過查閱數百份文獻、實驗自然冷凍古法工藝等方式,最終在遊戲中復原了曹操利用極寒氣候,沙土與渭河水築城的奇謀。
此外還爲此推出了紀錄片《一夜古法築萬人冰城》,不僅在B站獲得430多萬播放量,更是被央視關注和報道,稱其爲“將東方戰爭智慧融入遊戲體驗,再次證明了國產遊戲的文化力量”。
而《三戰》每逢年度劇本前推出三國文化相關的紀錄片不僅成爲慣例,更是對三國文化的深度探究與傳承。以前不久剛上線的《問曹》爲例,從許劭月旦評、棒殺蹇叔、誤殺呂伯奢、汴水討董四個曹操青年時期人生命運的關鍵節點入手,結合《曹瞞傳》《漢書》《後漢書》《魏書》等史料真實記載,解讀青年曹操蛻變過程。
值得一提的是,《問曹》並非單一的講述故事,而是利用曹操新老時期的對話,加上四位專家學者品評的方式,通過多種敘事角度,將青年時期的曹操立體形象樹立起來,填補了大衆對於曹操青年時期的認知空白。
從服化道到史實的考究,也讓《問曹》在歷史迷中不斷擴散,新觀衆驚訝於這是一部遊戲公司出的歷史紀錄片,而老玩家們早已將每年的紀錄片當成固定節目。毫無疑問的是,無論對於新觀衆還是老玩家,《三戰》“最懂三國”的形象,立住了。
結語:從遊戲策略體驗的持續創新,到深耕SLG核心的GVG玩法,再到對三國文化的傳承,《三戰》每一步都走得很紮實,每一項都做到了精緻,也正因爲如此才使得這款步入第七個年頭的產品經久不衰。
看向未來,或許在很長一段時間內,《三戰》依靠自身建立起來的多維度護城河,依然會長青下去。