真能搞錢、真有搞頭?!2026剛開年,新形態MMO就火了
你重生了,重生到了世界毀滅十天前,會做些什麼呢?
是盡情揮霍,是肆意自由,還是找個風景秀麗的地方,平靜地走完這一生呢?
那要是換成一個開10天就關服的MMO網遊來玩,你又會如何選擇?
最近,《逆水寒》別出心裁地搞出來的“十日服”,打響了2026年MMO改革的第一槍。
玩家方面的反響也很熱烈。不出一週,這十日服的預約量就突破了百萬大關。
出乎老X意料的是,這十日服不但不火了,其火的原因還十分之“反常識”,居然是因爲——能搬磚!
在觀察過後,老X發現目前十日服主流的搬磚方式,大致可以分成兩類。
一類是通過批量起號,過新手引導,拿一次性副本挑戰獎勵的方式;
將賬號所產出的可交易道具變賣後,大約能獲得37塊的高額時薪。
這類賺錢方式就是一錘子買賣,並且隨着金價的波動而變化,屬於是“手慢無”的邪修玩法。
就比較常規,是咱們最常見的“地宮刷寶、殺人奪寶”,相當於《傳奇》Plus版。
它在傳統地宮刷寶的基礎上,根據玩家等級、裝等、遊玩方式進行了一定的區分。
既有16層強度不同的地宮,還做了普通層與激戰層對愛好PVE刷寶與愛好PVP奪寶的玩家羣體進行區分,甚至有不同的分線可以切換,就不太容易出現堵門、堵橋、包場的情況了。
三是搶BOSS掉落的尾刀,或者直接把那些排行榜上的知名神豪當BOSS給刷了,爆他們身上的裝備……
可加上10天就關服清空一切數據的限制後,玩起來就大不一樣了。
該花多少時間去打裝備?該去幾層地宮刷寶?又該什麼時候把自己打的裝備拋售出去,把銅錢清空賣錢?這些都有講究。
退場早了,掙不到神豪砸神裝的錢;但退場晚了,很有可能一倉庫的裝備,都得砸手裏。
因此,在部分玩家看來,這個十日服就是另一種形式的“搜打撤”。
當然,還有一種拿錢的方式,就是去拼全服排名了,能拿黃金禮盒、紀念金鈔、五糧液等大獎。
其實,從過去兩三年一次版本上新,到現在普遍1、2月一小更,3、4月一大更的迭代節奏,市面上九成九MMO網遊都面臨着快餐化的困境。
但……從不求有多好喫、但勝在營養均衡的快餐,一下子快進到“經濟實惠”的拼好飯,這跨度是否有些太大了?
而這,正是《逆水寒》十日服在上線後,在MMO賽道上所引發的核心議題。
正如網上很多人對拼好飯的那句調侃一樣:他不嫌我窮,我也不嫌他髒。
放在10天就關服的前提下,在過去,我們看上去很LOW的諸多短平快設計,像什麼一個半小時滿級、一刀999、見面就是幹……反倒是給十日服增添了幾分“土到極致就是潮”的爽感。
再加上,橫向對比那些充斥着虛假宣傳的各種換皮《傳奇》網遊,人網易說給玩家送300萬現金,也是在真金白金地送。
而在“搬到就能提現”的刺激下,玩家也獲得了天上掉餡餅式的賺錢體驗。
最爲關鍵的一點是,這個十天就關服的倒計時,與搜打撤的模式,加劇了“囤貨”的風險。
這就等於是變相壓縮了工作室、大地精商人的操作空間,將裝備的定價權還到玩家的手裏,重新激活了自由交易的生命力。
當然,如果一款遊戲的核心玩法,從休閒娛樂變成了搬磚賺錢,這……還能算是遊戲嘛?
就跟很多人至今仍看不起拼好飯一樣,在十日服火起來之際,也惹來了諸如排骨黨、割韭菜、上班當牛馬,打遊戲還當牛馬等討論。
在這幾年,MMO網遊圈已經湧現出一批叫涅槃、熱血、特色、挑戰者的特殊服務器,他們同樣是主打“快節奏養成+定期關服+返利100%繼承至新服、老服”。
雖然從當下的眼光來看,這部分以搬磚、爆裝、速成爲核心體驗的用戶,仍稱不上是MMO網遊的主力羣衆。
但不置可否的是,在送一單拼好飯只能含淚賺3塊錢的大環境下,以遊戲搬磚來謀生的“玩家”比例正在提升。
對於這部分沒有遊戲經驗的用戶來說,他們正需要像《傳奇》、像《逆水寒》十日服這樣簡單粗暴能搬磚的網遊。
所以,不僅是國內的拼好飯大行其道,國外版的拼好飯同樣也很香。
像《魔獸世界》所推出的“幻彩新生”模式,直接一刀砍掉金幣交易系統,放大核心玩法養成的爽感,以稀有的限定外觀作爲終極獎勵,照樣廣受魔獸玩家的五星好評。
從某種意義上來看,類似的”拼好飯“模式或將成爲傳統MMO網遊繼快餐化之後,又一發展方向,也更適合那些追求短平快爽感體驗的大齡玩家。