今日官宣角色停更:這款2024二遊大作最後的溫柔
今天,網元聖唐旗下燭龍工作室研發的《白荊迴廊》發佈致玩家信,宣佈將調整遊戲的後續運營與更新方式。
根據公告,遊戲將於2026年2月26日起(即1月15日版本結束後),停止新同調者(角色)的「定向共鳴」、「故事歷程間章·朝露世」的劇情部分及全新版本的週期性更新。
公告原文(上下滑動)
不過官方明確表示,這並非意味着斷更或停服。遊戲服務器將保持開放,過往限時活動將進行復刻常駐,部分玩法週期將調整爲28天或14天輪換,官方社區也將持續運營,還大方地向全服發放了80抽、自選六星等補償。
《白荊迴廊》最早於2021年7月24日首次曝光,於2024年1月12日正式公測。燭龍工作室大膽嘗試了即時多維戰鬥與元素反應機制的結合,這種偏硬核的玩法嘗試,曾讓它在同質化嚴重的二遊市場中顯得獨樹一幟。
2024年2月,騰訊完成了對網元聖唐的股權收購,持股比例達到87.36%,成爲其第一大股東和實際控制人,燭龍也成爲騰訊系工作室。
在《古劍奇譚》IP、騰訊光環、玩法、美術的加持下,《白荊迴廊》公測首日只花了1小時就登頂了App Store免費榜,首日iOS端預估收入接近200萬人民幣。
當時,《白荊迴廊》曾被視爲騰訊在二次元賽道的重要落子。
兩年後的今天,社區對《白荊迴廊》的調整有震驚,有惋惜,也有一種複雜的理解。
玩家們現在似乎已經對離別習以爲常,但相比於直接發佈一紙冷冰冰的停運公告,《白荊迴廊》選擇了不關服、兜底維護,或許已經是這款產品最體面的結局。
公告微博評論區裏,惋惜、告別、期待後續的都有
關於調整原因,項目組坦誠地提到了產能與質量的矛盾。
公告中說:“在如今的開發能力下,無論是全新的活動形式,馬不停蹄的新角色資源,亦或是全配音配插畫的長篇故事的確都無法保證穩定產出。”
從成本的角度來說,《白荊迴廊》的選擇可能並不令人意外。高規格3D二遊在美術資產和劇情演繹上的投入成本一直不低,面對競爭激烈的二遊市場,維持高頻的全新3D角色和全語音劇情產出,任何非頭部產品都面臨着巨大的壓力。
在產能與質量難以兼顧的情況下,轉向日常化維護或許是更務實的做法,而且能夠選擇不停服,某種程度上也是對玩家的尊重。
官方也在公告中承諾,儘管遊戲內角色更新停止,但“角色們的故事不會結束”,未來將通過官方社區和其他衍生內容等遊戲外企劃形式,繼續延續《白荊迴廊》的世界觀。
《古劍奇譚》系列單機在研新作《古劍》
此外,據葡萄君瞭解,燭龍工作室正在全力推進全新單機遊戲《古劍》,遊戲採用 UE5 製作,首支預告去年8月17日上線,如今在B站的播放已接近1300萬。對這家以《古劍奇譚》IP起家、擅長敘事與單機體驗的老牌工作室來說,將研發資源從高壓更新中抽離,重新聚焦於其最擅長的買斷制單機開發,或許也是一個更好的選擇吧。
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