2026年騰訊首個涼涼?上線兩年即停更式停運,週年慶變成喜喪

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

要是一款遊戲有不俗的技術,一流的美術,精彩的劇情,只要開局不翻車,那麼這款遊戲通常運營個三四年是不成問題的,但要是遇上坑爹的策劃那就很難說了。

近日由網元聖唐子公司燭龍研發,騰訊運營的《白荊迴廊》宣佈,因爲無法保證今後內容產出的質量,因此遊戲將於2026年2月26日停止新角色與版本活動的更新,主線劇情將在後續不定期更新,服務器還會正常開啓,玩家可以正常登錄。

這基本上就相當於停更式停運了,但官方表示不會放棄,今後會繼續探索故事表達的更多可能性。

《白荊迴廊》於2024年1月12日上線,這是一款採用虛幻4引擎打造的二次元策略遊戲,移動端和PC雙端互通。

遊戲爲了在激烈的二遊裏殺出一條血路來也是非常拼了,首先遊戲不是單純的戰棋玩法,而是戰棋+行動槽,還加了些許MOBA的模式。劇情上更是宏大,計劃打造10個大世界,每個世界都有詳細設定。美術也是行業頂級水準,製作人坦言遊戲的美術成本要比常規的卡通渲染或者PBR渲染高出至少50%。

憑藉燭龍的研發實力和騰訊的宣傳,遊戲在全網的預約人數突破千萬,預下載只花了1小時就登上App Store免費榜第一位,iOS端上線後三天累計下載量接近60萬次。

不過《白荊迴廊》因爲遊戲玩法不夠大衆,加上運營不給力,經常背刺玩家以及遊戲數值膨脹等原因,導致不斷的有遊戲玩家脫坑,口碑崩塌,營收下滑。

遊戲上線前一週遊戲評分8.5分,但在上線後用戶評分曾一度下滑到不足6分。

2025年上半年,遊戲大部分時間在遊戲細分的RPG類免費榜裏排名400多,下半年遊戲大部分時間已經跌出遊戲榜了。

對於遊戲的停運,有玩家直言,遊戲的劇情和美術是挺好的,就是被玩法給拖累了。因爲此前遊戲出現了卡池背刺玩家,烙痕改動坑氪佬,勸退《古劍》IP粉絲等奇葩操作,因此有網友表示,遊戲還行,但是策劃是神人,這遊戲的策劃上班就爲噁心玩家。

有玩家調侃,這是週年慶變喜喪。

小弟嘠綠共:《白荊迴廊》的研發有實力,還有《古劍》IP護航,再加上背靠騰訊這個大佬,可惜就玩家的吐槽看來遊戲策劃不給力,本來遊戲在二遊圈裏就不是頂流,還把僅存的玩家都得罪遍了。

一個正驚問題:你覺得《白荊迴廊》還有機會嗎?



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