激活碼炒上天價的騰訊網遊,當年周杰倫都沒帶動,卻被一首歌盤活

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:爲制衡CF,騰訊斥巨資開啓國產自研FPS之路

咱們都知道,早年間騰訊遊戲是靠着CF、DNF、LOL這代理三板斧起家,才慢慢攢下如今數以億計的用戶量。

但你可能不知道,在這看似“雙向奔赴”的溫馨局面下,其實藏着雙方八百個心眼子的暗戰。

尤其在2009年,騰訊悄悄啓動了一個祕密項目:要做一款能超越CF的國產自研FPS。

一些比較年輕的玩家可能要問了:這……這對嗎?

當年的騰訊手握《穿越火線》這隻下金蛋的母雞,幹嘛還要再搞個“QQ火線”??

這到底是錢多燒得慌,還是閒着沒事喜歡瞎折騰???

但老玩家心裏應該門清兒,能猜到騰訊這麼做的動機,是源於在2009年的大事件……

沒錯,就是震驚全國的暴雪代理“背刺”事件!

網易硬生生從第九城市手裏搶走了《魔獸世界》代理權,直接把九城從昔日頂流給幹到路邊一條。

而當時的騰訊,在做遊戲這塊兒還是個新兵蛋子。

2003年才入行,2005年靠着“借鑑”《泡泡堂》做出的《QQ堂》勉強站穩腳跟,之後一系列“QQ”系列遊戲也大都靠“抄”,名聲相當臭。

直到CF、DNF、LOL這些爆款大作上線,騰訊遊戲纔算是“洗白”,坐上國內網遊頭把交椅。

正因當時的根基尚淺,看到九城的慘狀,騰訊立馬慌了,就趕緊搞了個B計劃:自研一款有潛力替代CF的遊戲,以防哪天SmileGate也來個代理“背刺”。

畢竟2008年SmileGate就跟NEXON走得很近,差點合併;而騰訊那年又上線了對標NEXON《跑跑卡丁車》的《QQ飛車》……

這三方間的關係,本就十分微妙。

於是,這款由琳琅天上操刀、對標CF的神祕項目T-Game,就這麼成了騰訊版的“全村希望”。

回憶二:曾經的國產FPS之光,竟連周杰倫、謝霆鋒都帶不動

一開始,T-Game的目標很明確:做一款刪掉氪金系統的CF。

在內測版本中,T-Game只有一個突擊者VS保衛者的爆破模式,其特色就是各種不用花錢的皮膚隨便用,主打兩個字——公平。

(T-Game)

可問題是,那會兒仿CF的國產FPS如過江之鯽,一波接一波冒出來,又一茬接一茬撲街。

這讓琳琅天上意識到,光抄不行,得搞差異化:要麼不做,要麼就做個有意思的原創模式出來,嚇大家一跳。

於是經過兩年半反覆打磨,他們憋出了個大膽的想法——做高難度PVE副本!

“裝配中心”這張純打喪屍的地圖就此誕生,而國產FPS生存模式的雛形,也算是有了。

2011年4月15日,T-Game首曝。

其帶給國內玩家的衝擊力,還是相當之震撼的。

一是頂着“騰訊首款自研FPS”名頭出道,江湖地位這一塊兒,誰來都得給點面子。

二是在PVP當道的年代,敢帶頭搞PVE,屬實是不走尋常路,引人好奇。

更反常的是,曝光不到半個月,T-Game在4月28日就開了首次封測,完全不像騰訊“一測三年”的風格。

難不成,這遊戲真有什麼乾貨、硬貨?

抱着這樣的好奇,一批又一批玩家投身測試中,一度把激活碼炒上天價,逼得騰訊幾度追加放號。

兩個半月後,憑藉亮眼的在線數據,騰訊直接面向全國FPS玩家徵集中文名,爲不刪檔測試鋪路。

經過上萬玩家的投票,與數家權威遊戲媒體的評選,《火力突擊》這個與《穿越火線》相仿的名字最終入選,成爲T-Game的正式中文名。

其實,從這個起名也能看出來。在當時,不僅是騰訊相當看好這款遊戲,不少遊戲媒體與FPS愛好者,也將其視爲國產原創FPS之光,覺得假以時日就能壓CF一頭。

2011年9月30日,隨着首個新版本上線,《火力突擊》正式進入“霸道內測”。

同時,遊戲最具特色的“機甲戰”也正式登場,人氣一度達到巔峯。

在當時,單單是一場線上表演賽就能吸引萬人同屏,熱度一度碾壓CF職業賽。

趁着這波熱度,琳琅天上在PVE模式上進行了諸多大膽的嘗試。

遊戲陸續推出坦克戰、外太空保衛戰、殭屍獵場等模式,一步步把世界觀搭成一個集熱武器競技、機甲戰鬥、喪屍與怪物橫行的科幻戰場。

不過,就跟許多初見驚豔卻後勁不足的網遊一樣,《火力突擊》很快撞上天花板。

那就是遊戲的PVE玩法深度有限,刷第一遍爽,刷上百遍就膩了,在線人數開始下滑。

但這箭在弦上,又不得不發……

於是乎,騰訊乾脆閉眼梭哈,祭出終極大招:鈔能力!

跑去跟周杰倫、謝霆鋒主演的電影《逆戰》談合作,不僅把遊戲名從《火力突擊》改成《逆戰》,還把萬飛(周杰倫)、萬陽(謝霆鋒)直接塞進遊戲,就指望能蹭上電影熱度。

結果事與願違。

這部投資超2億港幣的大片,全球票房只收回1.3億人民幣,撲得徹徹底底,冷門到連雙方鐵粉都沒幾個聽說過。

(仔細想想,周董好像也沒演過什麼佳片)

可想而知,當時的《逆戰》處境有多尷尬:本想着蹭着電影流量一炮而紅……

可結果,蹭了個大爛片,遊戲還隨人家“改姓”了。

更糟的是,改名這個騷操作惹毛了一批《火力突擊》死忠粉,覺得被背叛,當場粉轉黑,開始抵制《逆戰》。

此時,一向順風順水的項目,遭遇首曝以來最大危機。

回憶三:張傑當年就靠它,拉了百萬網癮少年入坑騰訊

就在這個節骨眼上,那個男人站了出來,扛起了《逆戰》公測前的巨大曝光壓力。

沒錯,他便是行走的《逆戰》代言人——張傑。

可能連宣發業務的負責人都沒想到,“隨便”請來唱主題曲的張傑,居然真玩上頭了,還靈感大爆發,寫出了同名主打歌《逆戰》!

別的不說,光開頭兩句“在這個風起雲湧的戰場上,暴風少年登場”,在十年前華語樂壇的地位,絲毫不亞於現如今的“愛你孤身走暗巷,愛你不跪的模樣”。

截至2025年,這首《逆戰》在主流音樂平臺的累計播放量已突破50億次,同時在抖音等短視頻平臺的相關話題播放量超過200億次。

更絕的是,隨着一次次巡演,《逆戰》在張傑演唱會的出場頻率越來越高,慢慢成了他的代表作。

這四捨五入一下,約等於免費幫遊戲宣傳了十幾年。

不知道有多少人跟小弟一樣,是先聽到這首《逆戰》,才知道還有個叫《逆戰》的網遊,抱着愛屋及烏的心態去下載試玩的。

不過,在那個年代,只要是騰訊旗下的遊戲,哪怕親兒子,只要做出點成績,遲早都是要爲營收妥協的。

2013年5月29日,自第一把氪金武器“雷霆999”上線後,《逆戰》就逐漸往“氪金仙戰”的方向狂奔了。

如今十多年過去,PVE FPS玩法早已成熟,而當年第一個喫螃蟹的《逆戰》,也推出了三端互通的新作《逆戰:未來》,想再拼一把。

不知道大家覺得如何?

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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