網遊噴子天花板,爲了報一次劫鏢仇,竟然追着對方罵了整整兩個月

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按現在的說法,年輕那會,我應該算是個地道的網癮少年。

大概2000年左右,我上了初中開始,就開始玩各種遊戲,先是在路邊和人玩街機,然後在網吧看別人玩CS、紅警,實在是看得越多,癮就越大。

而後,但凡我口袋裏有一點零花錢,基本都投入到遊戲裏,這裏的花銷主要是網費,需要點卡的遊戲,我一概不玩,因爲我那點錢,負擔不起。

一直到2006年後,很多網遊都開始免費了,我也纔開始慢慢接觸這類遊戲,才猛然發現,像這種大型MMO,玩起來可比即時戰略遊戲爽多了。

因爲在網遊中,很多人際關係都在裏面,每天上線都很有事幹,看着自己賬號等級一點點提高,也挺有成就感的。

在我玩的衆多網遊裏,我覺得《風雲》這款遊戲給我的爽感是最大的。

這款遊戲也算比較早期的3D網遊,07年左右上線的,在當時的畫面也算是比較先進的,玩的人也不少。

《風雲》總體給我的感覺就是,遊戲不難,但是打架格外刺激。

遊戲職業其實就三種,戰士、術士和獵手。戰士的單挑能力最強,術士羣攻最爽,獵手的風箏能力最強,就看個人口味。

我三個職業都有號,主玩的是法師,因爲法師打架非常爽。

《風雲》這遊戲裏的勢力很多,分爲各個陣營互相爭鬥,而且還有一些玩法特別容易激發個人矛盾,像劫鏢、搶 BOSS,一言不合出手打架,一打就是沒完沒了。

在野外地圖,被敵對的殺了後,往往都會引發更大的紛爭。

打輸的一方,一急眼直接幫派、同盟、好友各個頻道搖人,這事情很快就從單挑發展到了羣 P。接下來就是比哪一方的術士多,都是往人堆裏丟技能,術士多就佔優勢。

這架一打就是幾個小時,喫個飯,繼續打,打累了就把號停在安全區,開始在世界頻道上互相喇叭,各種問候,怎麼髒就怎麼來,主打的就是一個打架可以輸,但氣勢絕對不能弱了。

我以爲在罵人方面,我還算是一個戰鬥力有點強的噴子,但我遇到一個人才,我是真的服了,才知道噴子的天花板是怎麼樣的存在。

一般來說,這種摩擦大家就圖個痛快,打打架、罵幾句,就翻篇了,誰也不會往心裏去。因爲幾乎每天都要打,總不能打不過就生悶氣吧。

那我遇到一個老哥,真的牛,因爲劫鏢被我打了,然後互相叫人混戰,他們也沒打過,然後那哥們就跟我結仇了,天天在世界頻道問候我。

一開始我還會懟幾句,後面乾脆不理了,想着這人刷個兩天,也就差不多了。

沒想到,這噴子的戰鬥力實在強得可怕,一連刷了兩個月。只要他在線,就在那刷,我也不知道他怎麼弄的,估計是用了插件處理的。

服務器裏的人看不下去,叫他別刷了,他也不樂意,表示,就算我在服務器裏一天,就要刷一天。

鬼知道玩個遊戲被這樣噁心,會有多蛋疼。

後面我直接受不了,剛好看到有新服開,我就暫時出去避避風頭,換了個服務器玩。

可能是被罵出陰影了,在新區我就比較老實了,能動手打架的就不逼逼,看誰不爽,就懟着打,被罵了也不還口。

所以,《風雲》這款遊戲給了我非常深刻的印象。

這遊戲的本質就是打架 PK,各個玩法都圍繞這個來的,所以玩起來,會遠比其他網遊來得刺激。

但也因爲那個噴子老哥,讓我有種無力感。他也讓我明白了,在這種遊戲裏,寧可在地板上被人摩擦,也不要去惹輸不起的人。

大家引以爲戒吧!


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