在原神FES上,我們提前體驗到了"原神樂園"的模樣
你說得對,但是“原神FES”是由米哈遊舉辦的線下展會。活動發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裏,搶到票的幸運之人將被派蒙授予“冒險手冊”,導引觀展之力。你將扮演一名爲“旅行者”的神祕角色,在遊玩中邂逅性格各異、整活不斷的同好們,和他們一同四處打卡,完成“每日委託”——同時,逐步發掘“哪裏都有人排隊”的真相。
即便在氣溫接近零下的上海,無數旅行者的熱情仍然爲這片天地帶來了溫暖。從三年前那句“跨越塵世,於此相聚”開始,原神FES就一直是讓玩家們齊聚一堂、沉浸於“提瓦特”的迷你樂園。
雖然大偉哥口中的“真·原神樂園”還沒建成,但站在這次2026原神FES的現場,我隱約覺得自己已經提前窺見了它的模樣。
跨越塵世,於此相聚
上一次原神FES舉辦時,遊戲尚處於納塔前夕。而此次展覽開幕,玩家們已經步入《原神》空月之歌版本,結識了諾德卡萊的許多夥伴。
一進場館,最先映入眼簾的便是那座巨大的“少女”雕像,周圍籠罩着“祈月之夜”的氛圍。不少旅行者駐足於此打卡留念,甚至還特意找角度“凹”出少女捧月的構圖。
這不過是整個會場的入口。向內探索,從璃月往生堂的紅木招牌,到巨型“御建鳴神主尊大御所大人”像,再到須彌花神誕祭上插滿鮮花的遊行花車。這六年的陪伴,跨越七個國度與地區的旅途記憶,都在這裏一一重現。
而屬於新區域“納塔”和“諾德卡萊”的遊樂設施就更加豐富了。納塔的“聖火競技場”主題碰碰車,大概是全場排隊時間最長的項目,許多坐上碰碰車的成年人也並不覺得尷尬,臉上全是找回童心的笑容。一旁的“躍躍律動舞力聚會”小遊戲區域也不遑多讓,四個陌生人在臺上拋開“繁文縟節”盡情搖擺,舉手投足間盡是對勝利的渴望。
在一些佈置精妙的互動展覽下,官方安排的“NPC”會與玩家進行互動,或提供簡單的小遊戲挑戰。玩家獲勝後,便能爲手中的“冒險手冊”蓋章。集齊4個印章或“歷練點”,就能前往兌換處領取“每日委託”獎勵。
雖然是很簡單的打卡設計,但其實體驗挺微妙的。在遊戲裏,每天回冒險者協會的“凱瑟琳”那裏領獎,早就成了日常必做的一環。但當你真的拿着蓋滿章的手冊,排隊等工作人員遞給你一份實實在在的周邊時,那種滿足感就變得不一樣了,彷彿這些年在遊戲裏日復一日的努力,如今終於在現實中得到了“兌現”。
從玩家到創作者
會場中還特別設置了一個“千星奇域”展臺。這個由玩家創作和設計關卡,供其他玩家遊玩的UGC模式,自發布以來熱度就一直很高。你很難想象這些基於原神本身的“素材庫”,在玩家的腦洞下可以構想出怎樣離譜的玩法。普通的戰鬥和探索已經不能滿足這些創作者們,現在他們甚至已經實現了“賽車”、“鬥地主”等玩法,甚至有創作者真的復刻了第一人稱恐怖遊戲的體驗。
目前,千星奇域已經開放了創作者分成,玩家不僅能借助這個平臺實現自己的創作自由,還能從創意中獲得可觀的收益。這是原神對改變內容生態的一次有效嘗試,而對參與其中的更多玩家來說,他們也在從“內容消費者”向“內容創作者”轉變。
另一種“玩家共創”的氛圍,則在4號館的同人攤位區體現得淋漓盡致。
在入口一側,上百個攤位密密麻麻排開,每個攤主都是來自海內外的原神創作者。在這裏,有手工自制的“角色印象”飾品,有精心繪製裝訂成冊的手繪本,也有將社區熱梗實體化的趣味周邊。
這裏的氛圍很特別,大家不只是在“買東西”,更像是在進行同好交流。兩個素不相識的陌生人,會因爲會因爲包上掛着同一個角色掛件而搭話,互相交換“自推”的無料貼紙,甚至乾脆找個角落坐下,當場開一把“風行迷蹤”。
置身此景,我才忽然回味起今年FES的主題是“假面舞會”。在現實中,我們會戴上屬於自己職業和身份的外套待人處世。但在這裏,不同職業、不同年齡段的玩家都可以摘下日常的僞裝,以最純粹的愛好者身份相聚。這種“因爲熱愛而相聚”的感動,或許就是原神FES能在冬日的嚴寒之中溫暖人心的原因。
出來玩最重要的是出來
如果說社羣氛圍是溫暖的燭光,那現場的舞臺活動則是點燃氣氛的焰火。在主舞臺四天不重樣的日程裏,既有“月之四”版本的現場前瞻直播,也有配音演員與策劃的特邀嘉賓見面會,最後一天更是有豪華的音樂會演出。
第二天的前瞻直播現場,大半個場館的玩家都擠到了主舞臺前,想要在第一現場掌握下個版本的最新情報。直播開始的前幾秒鐘,玩家們還會默契地高呼倒計時。
當瑤瑤、那維萊特的皮膚亮相時,臺下就已經傳來不小的歡呼與尖叫聲。而當少女“哥倫比亞”的身影出現在熒幕上,並最終伴隨“博士”BOSS登場時,現場的氣氛真正達到了高潮。與獨自觀看直播回放完全不同,你幾乎能感受到周圍每個人的興奮。無論是對角色的感情,還是對後續版本劇情的期待,那種集體的喜悅會相互感染、放大。
而隔天的特邀嘉賓見面會,則帶來了另一種“其樂融融”的氛圍。當原神角色的聲優們在臺上重現角色的經典臺詞,用“反串”的方式演繹對手角色的戲份時,臺下也會傳來笑聲和對聲優老師們的鼓勵。
對於習慣了隔着屏幕互動的玩家而言,這或許是第一次能真切地感受到角色的存在。無論是聽取配音演員們訴說對於角色的理解,還是從策劃“雞哥”的口中瞭解角色創作的幕後“巧思”,都會讓臺下的我們確信,這些角色不只是一個虛構的形象,而是有真實的創作者在爲其注入情感和生命。
至於最後一天的原神音樂會,相比於熱鬧和喧囂,更多是駐足聆聽和欣賞音樂的那種“放鬆感”。官方邀請了二次元濃度極高的交響樂團“和音社”,並在現場爲玩家奏響橫跨“楓丹”、“納塔”至“諾德卡萊”幾個版本的經典樂章。
上半場,隨着世界觀PV曲《神的侷限性》、芙寧娜的《輕漣》,以及那首令人直呼“太痛了”的《月盡天明》依次奏響,樂團帶領玩家們共同回憶了這幾個大版本經歷的種種往事。
下半場則是角色曲的盛宴,“菲林斯”、“瑪薇卡”、“絲柯克”的旋律一出,臺下的“廚子”們的也難掩激動的表情。而最終壓軸的五週年印象曲《回家的路》,則爲這四天的“跨越塵世”畫上了完美的句號,也在各位旅行者心中留下了悠長的餘韻和迴音。
我們正在經歷的“樂園”
從官方展臺到同人攤位,從遊戲內的互動到千星奇域的創作。這次FES展示的已遠超“原神”遊戲本身,而是呈現出了一個龐大的共創生態。
來參展的玩家中,許多不只是爲了購買周邊,或與喜歡的角色“集郵”。而是在與官方和其他玩家的互動中,完成某種微妙的默契和“確認”。確認自己並不是孤單一人,確認自己對遊戲的熱愛仍然有意義。最重要的是,能夠確認在虛擬世界裏建立的情感連接,可以在現實中找到迴響。
在FES上收穫的已不只是紀念品和照片,還有在遊戲中難以獲得的“共鳴”。當我們身處FES會場,排隊參加各種互動,在同人攤位前駐足,坐在舞臺前爲同好和玩家的表演鼓掌時,某種意義上就已經身處於那個理想的“原神樂園”中了。
這或許就是爲什麼每屆FES的票都會被瞬間秒光,爲什麼數萬人願意在寒風中排上幾小時的隊,只爲捕捉那份在日常生活中難以尋覓的“共鳴”。在這裏,“提瓦特”不再只是屏幕裏的虛擬世界,而是一個真實可觸的存在。在現實中無處言說的“其實我也玩原神”的情感,終於能在這片小小的天地中找到落點。
原神FES已然落幕,玩家們又要各奔東西,迴歸原本的生活軌道。但這段旅途會成爲許多人珍藏許久的記憶,併成爲期待下一次相遇的“傳送錨點”。