提名Steam年度視覺的免費神作? 就算是坨*我高低也得嚐嚐

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無意義的神。

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你第一次見到這張抽象的臉,應該是在2025年Steam年度大獎的入圍名單上。

那個獎項的文字描述爲:“視覺風格並不追求栩栩如生的圖形保真度(雖然這本身是個崇高的目標)……它意味着整個遊戲呈現一種獨特的風格和觀感。”

與它並列被玩家票選入圍Steam年度傑出視覺風格獎的四款遊戲 ,分別是《寂靜嶺 f》、《DOOM: The Dark Ages》、《我的小柯基》以及《FF7 REBIRTH》,它們的畫面是這樣的——

而這張抽象的臉,背後的遊戲畫面卻是這樣的——

懷着好奇心從入圍名單點進《ENA:Dream BBQ(下文簡稱ENA)》商店頁的那一刻,你開始懷疑Steam用戶玩遊戲時是不是都磕了藥,更懷疑他們投票的依據是不是夢到哪裏點哪裏。

可屏幕右邊赫然顯示的,全球超過3萬名玩家打出的98%好評如潮,終究讓你深信不疑——這個世界終究還是癲了。

實在是平平無奇的商店頁

更讓你驚訝的是,這居然是一款免費遊戲

要知道,Steam“免費開玩”的平均好評率要遠遠低於付費遊戲,因爲打分門檻趨近於零、而免費吸引來的玩家基數過於大且範圍廣,所以大多數情況下我們不太會僅僅用好評率去評估一款免費遊戲的質量。

本作評價

而今天我們的主角《ENA》,不僅僅在刁鑽的“免費玩家”嘴裏拿下了98%的好評,更在只支持英文的前提下,在全球多個地區都拿下了不俗的好評數。

Steam年度視覺提名、98%好評、3萬人測評、免費開玩,僅僅是這幾個關鍵詞放在這裏就足以說服你——就算這是坨*,我也高低得去嚐嚐鹹淡。

《ENA》Steam商店頁唯一的動圖

但我得警告你——在點開《ENA》之前,請先丟掉大腦。

這裏是視頻和分割線

“我 T*D 到底在玩什麼?!”

——百分之八十的玩家,在《ENA》的遊玩過程中,腦子裏迴響的都是這句話;而聽我的話乖乖丟掉大腦的人,想的則是:哇哇哇哇哇哇哇!

就這麼來形容《ENA》的視覺體驗吧:把你人生看過的所有藝術的、非藝術的、抽象的、具象的、像素的、二維的、3D的、東方的、西方的、神仙下凡的、陰間爬出來的、用腳畫的、用舌頭畫的視覺元素,全部塞到一個巨型壓縮機裏融合成方塊,再扔到自動麻將機裏洗個800輪,最後讓你家分不清蘿蔔紙巾的貓從裏面隨機篩選一輪,然後一股腦塞到製作者的嘴巴里嚼嚼嚼,吐出來就成了它——

一款未來2049年內沒人能看得懂的抽象神作。

意思是,你永遠想不到下一秒能從顯示器裏跳出來啥子玩意兒。

前一秒還在跟你熱聊的3D建模存錢罐小豬,下一秒就被一顆粒子渲染的天外隕石“降維打擊”成了一攤2D碎片,再下一秒又變成了活蹦亂跳的“三渲二”小貓咪跟你互動了。

而它只是一個遊戲裏平凡得不能再平凡的路人NPC。

遊戲裏每一個的NPC都在刷新你對“角色設計”這幾個詞認知的上下限,從隨機在地圖神祕位置刷新的紙片小女孩,到三個腦袋都被偷了的巨型出租車司機,到殺了自己兄弟的囤積癖老鼠,再到發縫是打印機的社畜珊瑚臉女孩......當你已經對長相奇怪的NPC習以爲常時,又會出現長相平平無奇但有超過1000條對話的話癆NPC。

這些NPC從材質(?)、外形、登場方式、互動表現、畫風上都各自大有不同,甚至像是擔心自己做的不夠極致,製作組還從全世界各地給它們找來了不同語種的CV,日語、韓語、中文、俄語、德語、英語......非要把角色的多元化做到前無古人,後就算有來者也沒它那麼怪的。

承載這些NPC登場的場景,也是超現實得沒邊了。表面上看起來簡陋粗糙的三維場景,實際背後卻藏着無數的可進入建築和可激活暗門,誰能想到出租車主駕駛門到副駕駛門中間,藏着一個海邊小鎮呢?

在這樣的混亂怪誕宇宙裏,玩家所扮演的主角ENA最初顯得太過於正常了,以至於你總會覺得有什麼不對勁。ENA,是她的名字,或許也是她的種族。總之,周圍所有人都用在這三個字母稱呼這個左右異形的女孩。

左半立體棱角的白色部分,擁有着更偏女性的音調以及更暴躁的性格,TA每次說話不是在罵街就是在冷嘲熱諷;右半紅色圓潤的部分,則是熱情油膩的男性音調,翩翩有禮且總是笑面對人。

在同一作者,此前在Youtube發佈的超過2000萬播放量的同系列動畫作品中,還出現了一個同屬於ENA種族的黃藍角色,TA與本作主角並非同一人,但都是“ENA”。

youtube.com/@JoelG/videos

儘管我從頭就在強調這遊戲適合不帶腦子去視覺純享,但其實遊戲是有主線故事的而且看起來非常線性——ENA有個工作目標是殺死BOSS,而去到BOSS所在地需要驅散煙霧,而煙霧是精靈釋放的所以我們需要找到精靈,找到精靈需要去不同的門裏面,而目前遊戲發佈的內容僅僅涉及一扇門。

但爲啥只是看似呢,因爲人類,特別是被碎片化敘事害慘了的獨立遊戲玩家,在面對這種意識流作品的時候,總會有一種下意識的揣測——背後一定藏着個大祕密!

那麼《ENA》也是如此嗎?

在海內外玩家羣體裏,對於《ENA》的敘事主題普遍有兩種方向,一是反戰,二是人性。

前者似乎更顯而易見,暫且不提本作主角這一身疑似“越共”風格的軍裝,遊戲場景內也多次出現戰爭畫面,甚至ENA臺詞中也有對自己(或自身種族)犯下戰爭之罪的反駁,還有突變爲FPS遊戲的持槍場景。

值得一提的是,遊戲中多次出現了贖罪的概念,雖然與之對應的主體其實是主角和衆多NPC都神之以往的衛生間。而ENA在對話中每次提到衛生間都會導致自身解離重組,也被視爲對戰爭之罪的潛意識恐懼與迴避。

也有NPC稱呼ENA爲BOSS

這一點從大多數NPC對ENA的態度中也能感知到,TA們在意識到眼前人的身份時都會報以臭罵與厭惡的表情,並多次有人體現出了對ENA的雙重標準,似乎ENA是什麼大奸大惡之徒。

而ENA在達成目標之前需要幫助一些NPC完成對方的要求,也被視爲是贖罪的一環。

另一種從人性角度的解讀,則是從ENA這一角色本身出發的。一面笑臉一面臭臉,讓很多人推測ENA本身是集善惡於一身的共同體。

而ENA不可改變/選擇的工作,被視爲是人類自身無法迴避的生存課題,一路上的跌宕坎坷被認爲是對人性的考驗。

劇情中也曾出現ENA被擊潰後露出的另一重面孔:自卑、焦慮而空洞。

而我的解讀在文章開頭就告訴你們了:

放空大腦吧!ENA只是想踹踹人類的想象力極限罷了。

編輯&作者:阿蒙

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