天美的2026年“第一戰”已經開始了
1月3日晚,《逆戰:未來》進行了時長約40分鐘的賽年前瞻直播。我們已經報道過多次《逆戰:未來》,但這場直播我仍覺得值得寫一寫。
一方面,由騰訊天美J3工作室自研、計劃於1月13日上線的《逆戰:未來》可能是2026年首個爆款遊戲;另一方面,正如J3總經理Leo曾說過的“賽季前瞻是《逆戰:未來》宣發重中之重”,這場直播講清楚了他們2026年打算怎麼做:
外界擔憂的關鍵問題,初步揭開了“具體答案”。
左,關卡主策劃蘑菇;右,製作人叉哥
賽季制更新的策略基本定了
賽季制更新是《逆戰:未來》尤爲大膽的選擇,藉助這一機制,《逆戰:未來》希望能夠解決掉PVE遊戲成長的數值膨脹問題,並提供持續有新鮮感的內容供給。但其難點在於,怎麼讓玩家認同下賽季是“好玩的”、重新養成是“值得的”。
這場直播中《逆戰:未來》用S1鬼吹燈聯動賽季打了個樣。
先說核心養成板塊之一的賽季特殊天賦,它在遊戲內是個額外的特殊技能,服務於讓戰鬥環節的體感展現出更多肉眼可見的差異。
比如季前賽的兩個天賦“極凍彈幕”與“機械之舞”我們曾在三測版本體驗中分享過,使用技能後會延伸出機械配裝實現減速控制、霸體位移以及羣傷的刷怪效果。到了S1賽季,《逆戰:未來》會推出融合《鬼吹燈》系列小說神器名稱的三個新特殊天賦“崑崙神木”、“行境幻化”、“禁忌之瞳”,分別可提供治療增益、環境控制以及弱點生成破韌的效果。
“極凍彈幕”、“機械之舞”演示效果
“禁忌之瞳”演示效果
不難發現,演示效果一眼就能看出它們能帶來的射擊反饋變化。而且對比同樣歸類爲強化持續作戰能力的“禁忌之瞳”對比“機械之舞”,前者更適合單體BOSS類的攻擊,後者更適合走位速刷羣怪場景,觸發機制設定也決定着會有不同的射擊武器適配選擇。
再說內容供給,在S1鬼吹燈聯動架構上,逆戰端遊本就有經典獵場圖“精絕古城”,《逆戰:未來》在把IP老玩家們熟悉的場景以及BOSS拿出來的同時,還會新增原創圖“崑崙神宮”,包含龍頂冰川、九層妖塔、鬼母記憶之城、惡羅海域遺蹟四大《鬼吹燈》經典場景與BOSS。
可以想象到,經過了多年驗證的優秀傳承內容,疊加基於IP延伸的新內容,無論是新玩家還是老玩家都能從中找到新鮮感和滿足感。
而且《逆戰:未來》似乎也在積極地吸收着外界的成功經驗探索,比如直播中有展示需要全服探索找到真正神器進而打敗鬼吹燈版本最大BOSS“蛇神”的活動,叉哥與蘑菇也有提到某個暫時還處在保密階段的全服活動,這或許是在參考《地獄潛兵2》“保衛上海”的思路,推動提升整個服務器的活躍度。
整體來說,儘管S1還沒有完全曝光,卻已經能看出是在用“主題化”的整體包裝形式深入鋪開,追求讓各種類型的玩家都感知到“好玩”、“想玩”。
順帶值得說一下的是從曝光計劃來看,每個賽季《逆戰:未來》都打算在PVE的核心之外加入一些偏休閒化的玩法,包括躲貓貓、刀戰和團競PVP等等,以便滿足輕度需求。不過目前還不確定《逆戰:未來》是打算賽季更迭式替換還是沉澱集中到一個入口中。
至於每個賽季的獲得感追求,除了遊戲體驗的樂趣之外,大概率會和成就係統,賽季專屬外觀以及武器收集等等掛鉤。
談談《逆戰:未來》塑造的第一印象
季前賽只有23天,然後直接上量大管飽的S1賽季,這是《逆戰:未來》賽年直播中第一個響亮的“噱頭”,它給人的衝擊感很直觀。雖然項目組跟我交流時曾談過賽季制不同擔心一次失敗破壞全局,但顯然他們在努力嘗試快速有效地讓玩家感知到“新賽季是值得期待的”。
甚至,2026年的每個賽季都是值得期待。
直播用了接近三分之一的時間講S1賽季,基本勾起了大家對實際上語焉不詳,但又都有明確高人氣錨點的後續版本穩定期待。
比如S3賽季將與《無主之地》開展聯動。玩家角色是否會擁有像“魔女”那樣操縱相位的能力?潘多拉風格的廢土場景與敵人是否會成爲新的戰場?前瞻中沒有公佈的神祕聯動是什麼?《無主之地》和《逆戰:未來》融合的可能性足以讓玩家腦洞大開。
至於S4賽季的太空版本主題,錨點就更多了。
其一是太空戰這個逆戰IP老玩家惦記了多年的“未完成夢想”,直播中不但明確了9月上線,還提到不只是一種玩法。有精絕古城向崑崙神山的延展,大家也就真正敢構想起了《逆戰:未來》不會只有端遊“星海蟲影”,還可能往前跨步更多。
其二是《靈籠》的聯動,直播中“白老闆”的出現意味着未來有可能在《逆戰:未來》獲得《靈籠》的高人氣角色,甚至是版本天賦有《靈籠》的獨特分支等等。
其三是疑似流浪地球的“太空電梯”等片段呈現,雖然項目組還沒有說要與《流浪地球》聯動,也不排除他們已有聯繫,正在尋找某個結合的切入點。
一場直播看下來,會發現不是“畫餅”式前瞻,而是每一個賽季都標明預期時間,近乎透明的全年規劃公開,向玩家展示《逆戰:未來》豐富的內容儲備、清晰的賽季節奏和進行長線運營的決心。最關鍵的是,用足夠多能夠打動人心的高可能性,建立玩家的期待與認同。
結語:
市場空白、頭部IP、大膽探索,《逆戰:未來》有不少提高成功率的支點,可它面臨的大盤競爭也遠比前些年激烈很多,以至於評估成敗充滿不確定性。但至少開年後的這場第一戰,我覺得它是把名聲打出去,能讓大家看到團隊的鬥志滿滿,看到站得住的底子。
10天后,我們再來談談它走入市場的具體表現。