剛剛登上暢銷榜Top 1,網易2025最大爆款打破了行業紀錄

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12月27日,在更新一週年慶版本「飲馬渡秋水」後,《燕雲十六聲》(下稱《燕雲》)登頂iOS國區遊戲暢銷榜,刷新了自上線以來的最高榜單紀錄。


這大概率是「內容型遊戲+純外觀付費、無p2w」產品首次登頂榜單。




需要注意的是,《燕雲》爲跨端遊戲,且PC端玩家佔比不低——《燕雲》製作人年初時說過,他們在PC端的活躍、收入,佔一半以上。也就是說,我們看到的iOS國區遊戲暢銷Top 1,可能只是《燕雲》週年慶總收入表現的冰山一角。


官方在遊戲內向玩家表示了感謝,並送出了10個嫋嫋之音(抽卡材料)。



在開放世界探索方面,本次週年慶版本更新了不見山(今年9月開始更新)的第三個子區域滹沱,將展開描繪中渡橋之戰(又名滹沱河之戰)相關故事——玩家所扮演的主角(少東家),正是中渡橋之戰的遺孤。


滹沱實機截圖


除了開放世界新區域、活動玩法等遊玩內容以外,《燕雲》也推出了大量福利活動(免費時裝上新、258時裝免費送等);並重置了首充加贈進度,且額外提供充值獎勵,簡單點說就是:這會兒充錢,性價比更高。



俠名之音用於直接購買外觀

有些外觀可以直接買,有些需要在卡池裏抽


同時,遊戲還上架了週年限定服飾。




但就本次活動來看,《燕雲》登頂iOS國區遊戲暢銷榜,靠的是常規的「內容更新+商業化內容更新+送福利、充值獎勵」節慶打法。


但如果把時間拉長看,《燕雲》在上線整整一年後,才迎來自己的「巔峯」,或許說明了更多事情:


一方面,這款遊戲在上線前,因咬死不做p2w、僅靠賣服飾外觀承擔商業收入,被業界質疑能不能跑得通。


畢竟,想保質保量、保障更新頻率的情況下,穩定輸出《燕雲》當初承諾的質量下的武俠開放世界,成本不可能低。更何況,在此之前,大多武俠MMO遊戲靠的是數值付費;而內容型遊戲,大多會採用「角色驅動+抽卡」的商業模式,罕有以外觀爲主的案例。


如今在上線運營的這一年,《燕雲》證明了這條看似行不通的路,能跑通,就像製作人曾告訴葡萄君的那樣,他們能養活自己。


而到了一週年的節點,眼看《燕雲》登頂iOS國區遊戲暢銷榜,或許我們也該重新審視他們走的這條非p2w道路,到底有多大的潛力:至少目前來看,它能爲團隊賦能的,遠超出「養活自己」這個程度。


另一方面,《燕雲》研發團隊曾和葡萄君聊過內容創作者的「宿命」,即「不斷挑戰自己、超越自己」。或者說,《燕雲》做的是一種「越界」的表達……這是他們所揹負的長青挑戰。


而這12個月來的商業表現,特別是「一年後登頂」的逆生長成績,可能已經在一定程度上,傳達出了玩家對《燕雲》這一年來內容創作的認可和支持。


內容型遊戲罕有真正長青的案例。如今《燕雲》剛在國內迎來一歲生日,而在海外,他們前不久纔剛剛啓程,並被丁磊在財報電話會上點名:「我們是國內唯一一個把中國題材帶到海外成功的大型遊戲公司,我指的是《燕雲十六聲》」。


《燕雲》未來要走的路還很長。但只說當下,這羣「不計後果的癡人」,已經又贏下了一城。

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