到底是怎樣的比賽,能讓我看完後想與路人激情擊劍?

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初次抵達深圳時,我對這座城市的第一印象便是“熱”。

12月的深圳,仍沒有冬天。機場的人們大多穿着短袖,帶着各自的行李匆匆前行。在這座“時間就是生命”的城市裏,第一個迎接我的,反倒是機場頭頂的一幅巨型海報:

對於永劫無間的玩家來說,12月的深圳理應是火熱的。

從25年“劫杯”的盛大開場,到遊戲首個超大型線下嘉年華落地,“如果振、請深振”“爲振而戰”的各種海報隨處可見,爲這座本就熱鬧的城市又增添了一抹亮色。

對於《永劫無間》玩家來說,這或許會是一段難忘的記憶:無論是緊張刺激的冠軍總決賽,又或者是期盼已久的詠武鬥劍發佈會,這些有關遊戲內外的各種驚喜,伴隨着現場玩家的聲浪與線下同好間的共鳴,共同將這場狂歡推向了高潮。

我想,相比“熱”,用“熱鬧”來形容深圳的12月,或許更爲貼切。

爲“振”而戰

在乘坐地鐵前往“劫杯”冠軍總決賽的路上,我大概能夠提前想象到現場的熱烈氛圍。

儘管彼此素不相識,但你卻總能一眼認出那些即將與你同行的觀衆:他們有的三五成羣,手裏拿着之前在嘉年華收穫的周邊與海報;有的則直接cos成遊戲中的角色,想爲自己心儀的選手吶喊助威。

越是臨近目的地,那股屬於比賽的熱烈氛圍則越爲明顯。

距離賽場最近的地鐵出口處,貼滿了《永劫無間》與本次賽事的宣傳畫面。在白色瓷磚的映襯下,一條長達數十米的紅色巨幅海報格外醒目,吸引不少路人駐足觀望;而臨近扶梯出口處,與本次冠軍總決賽“爲‘振’而戰”的宣傳標語,又再次鋪滿整個地鐵通道。

事實上,在如此聲勢浩大的烘托下,本屆“劫杯”總決賽從各種意義上來講,也確實不負衆望。

作爲26年亞運會上的正式項目,《永劫無間》今年的世界冠軍賽自然備受矚目:僅以20日的單排總決賽爲例,門票在開售四分鐘內瞬間售罄的同時,也再一次創造了劫杯的現場觀賽人數的最高紀錄,足以展示出遊戲日益攀升的熱度與強大吸引力。

隨着觀衆陸續入場就座,今年的劫杯在深圳市委副祕書長藍濤的致辭中正式拉開序幕。在爲期兩天的單排、三排總決賽中,首先點燃全場的,分別是希林娜依·高與胡彥斌兩位實力唱將在比賽現場的演出——從《命運火焰》《你要的全拿走》等經典曲目,到《永劫無間》系列主題旋律,再次將賽事推向高潮。

12月20日單排決戰夜,希林娜依·高以極具感染力的高音,在全球舞臺首次獻唱賽事主題曲《破繭》,在高燃瞬間帶動全場氛圍;而在次日三排巔峯對決開場,胡彥斌的聯動主題曲《無間渡》,又再次將玩家與《盜墓筆記》粉絲們當初“夢幻聯動”的記憶喚醒。

這兩首主題曲在總決賽現場的再次響起,相信對許多遊戲玩家來說並不陌生。其實從某種意義上講,《破繭》與《無間渡》作爲遊戲相關的主題曲,也更像是《永劫無間》電競賽事與品牌聯動發展歷程的一種見證。

而回到電競方面,永劫無間世界冠軍賽自2021年創立以來,事實上也早已發展成爲一項全球化的競技賽事。以今年“劫杯”爲例,本屆世界冠軍賽總決賽匯聚了全球五大賽區的12支頂尖隊伍,並採用更具觀賞性的獨立賽點制,選手將在持續的激烈博弈中,最終角逐出冠軍歸屬。

這種全程緊張刺激的競技氛圍,在現場數萬人的圍觀中得到了進一步地放大。

密密麻麻的簽名牆上,寫滿了觀衆對選手的寄語


本次賽事全程採用賽點制:即某支戰隊達到對應“賽點”分數後,在接下來比賽中獲取單局第一後,即可提前鎖定冠軍。從普通觀衆的視角看來,這套賽制同樣也意味着競技性與觀賞性的統一:

以單排總決賽爲例,無風作爲新王冠軍,在前六局9人解鎖賽點的情況下,一度陷入焦灼的三人混戰決賽圈,最終以遠程方式淘汰宣園選手,直接奠定了比賽來之不易的勝利。

而次日的三排總決賽則同樣精彩:在前幾局比賽中,多支隊伍輪番取勝,賽點遲遲未能出現;在第五局中大家又各有發揮,共有四支隊伍同時觸及奪冠門檻——最終SR在上半場劣勢情況下,在決勝圈中以教科書級別的運營,在第五局中提前鎖定勝局,奪得冠軍。

不得不承認,在現場觀看比賽會是一件很有意思的事情:選手之間各種精彩操作,與觀衆席每隔3、4分鐘就響起的歡呼與尖叫彼此呼應;無論是見證新王加冕,還是目睹傳奇續寫,在繼現場緊張刺激的對局後,結束時熱烈的氛圍又會再次感染着現場的每一個人。

當我走出比賽體育館時,夜色已深,晚風微涼。而在場館的不遠處,另一場線下嘉年華則仍辦得火熱。

“振”的很不錯

與“劫杯”總決賽現場全程緊張激烈的氛圍不同,“劫日派對”嘉年華更像是一場因熱愛而聚在一起的線下盛會——無論你是《永劫無間》的忠實玩家,還是初次到場的遊客,大概都能感受到同一份熱情與共鳴。

走進詠武嘉年華現場,映入眼簾的便是遊戲標誌性角色“寧紅夜”的一座8米高的巨型雕像;其下方寬闊的臺階周圍,簇擁着玩家們熟悉的“返魂花”,層層疊疊鋪展成一片醒目的紅色。

寧紅夜巨型雕像和coser

而若抬眼向遠處望去,一排排同樣以紅色爲主調的“如果振,請深振”海報之間,躍動着的依然是層層疊疊、絡繹不絕的“人從衆”。

由於本次嘉年華無需購買門票,且全程全場免費開放,所以你也總能看到各種形形色色的人羣:他們有的是被各種互動項目吸引駐足的遊客,也有不少單純沉浸於熱烈氛圍中的路人。

而在這之中,更多的還是玩家。

每一名到現場的玩家,都可以領取一份獨一無二的“深振”人才卡:這既是玩家參與活動、綁定遊戲角色的實用憑證,也同時更象徵着《永劫無間》玩家之間那份特殊的身份認同與歸屬感。

在線上,他們因《永劫無間》遊戲而聚在一起;而在線下,他們同樣也爲彼此的共同興趣交換熱情。在這裏,並沒有各種平臺與界限的劃分,更多是一羣因純粹熱愛而真誠相遇的玩家。

玩家彼此展示人才卡,上面有着定製形象與個人遊戲數據

當然,相比不同玩家線下面基的驚喜,嘉年華現場的各種遊園活動則將現場的氣氛推向了另一個高潮。

在這裏,既設有模擬遊戲內“振刀”節奏的音遊街機,也有仿照遊戲遠程武器設計的“投球”與“射箭”挑戰區。這些從線上延伸至線下的互動體驗,除了構成玩家積累積分、獲取獎勵的一環,同時也以另一種形式,巧妙融合進玩家在遊戲內外的親身體驗之中。

而對於遊戲二創及同人愛好者來說,本次“劫日派對”嘉年華則同樣提供了一個絕佳的舞臺。除了官方邀請的Coser與嘉賓,本次活動更不乏“有備而來”的玩家——他們以自己對《永劫無間》遊戲的熱情與創意,構成了這場線下盛宴的另一道鮮明的風景。

在官方周邊販售區的火爆人氣外,本次活動中的同人無料展示區,則同樣成爲許多創作者與粉絲的寶藏角落。許多玩家在現場分發親手製作的物料,傳遞共同的熱愛與喜悅;而在展區中央,也同樣設有專門的交換區與展示區,讓這份自發的熱情,在遊戲外有了更多的交流空間。

身處其中,在現場熱烈的氛圍之外,你或許更能感受到一種流淌於玩家之間的鬆弛與隨性——或者說,那是同好相逢時,不言自明的默契與自在。

一位現場工作的老師向我介紹到,在可以體驗趣味編髮等項目的“劫味變裝”區域,同樣也有不少男生主動參加;不遠處的“劫寶搖搖車”,也吸引了許多“大朋友”的躍躍欲試......大多數情況下,大家更多是不自覺地被現場的氛圍所感染:cos自己心怡的角色也好,去玩梗搞怪也好,在這裏的每一名玩家,都可以沒有任何顧慮地以自己喜歡的方式展示自我,表達熱愛。

而在更多時候,這份從線上延伸至線下的共同熱愛,也讓《永劫無間》遊戲內那份獨特的武俠文化,變得愈發可感可觸。

在場區中心,同樣矗立着許多根據遊戲內外觀等比例還原的服飾展覽:它們之中,既有以少數民族服飾爲靈感的創作,也有與文物企劃聯動的特別設計,其中更不乏展現中式武道哲學與美學的獨特服飾,共同勾勒出《永劫無間》武俠世界中鮮活的文化圖景。

詠武嘉年華的主舞臺,聚光燈下是精彩紛呈的表演,舞臺中央則上演着酣暢淋漓的1V1較量。觀衆既能欣賞同爲“劫友”的各種明星嘉賓演出,也可以與現場同好們開展一場酣暢淋漓的單挑比賽,展示出同爲玩家的活力與熱情。

他們以玩家的身份相聚於此,更因同一份熱愛,在遊戲內外書寫着屬於自己的武俠故事。

從這個角度看,確實——這“振”的很不錯。

詠武,鬥劍

如果回到《永劫無間》遊戲本身,本次同樣落地深圳的詠武鬥劍發佈會,則揭示了遊戲未來企劃的一角。

而如果要從本次發佈會中提取一個關鍵詞,那我想這一定會是“俠”。

除了遊戲後續更新中有關新地圖、新玩法、新武器、新角色等常規介紹外,“俠”字無疑是本次發佈會中出現頻率最高的詞彙之一。從與古龍聯動的全新限時玩法,到武俠摸金模式“滿江紅”全新篇章的開啓,對於傳統武俠題材的持續挖掘與創新融合,一直以來都是《永劫無間》運營的方向。

所以我們可以看到“無間鏢客”新篇章中南宋地圖的出現,會看到“承武”、“墨染千秋”等承接中式武道美學風格的原創外觀,在本次發佈會持續亮相......遊戲內這些圍繞“傳統武俠”的各種設計,實際上也早已成爲《永劫無間》最爲突出與明顯的標籤之一。

遊戲還將與西泠印出版社攜手,爲後續每一篇章設計專屬印記

同時,在本次發佈會上,《永劫無間》製作人關磊還公佈了一項名爲“俠道無拘”長期企劃:即以已經上線的英雄李尋歡爲起點,長線鋪開《永劫無間》與各類經典武俠IP的內容合作——這意味着,更多經典的武俠IP,將會以各種形式在遊戲中與玩家見面。

其中,一個最爲簡單且有效的方式就是“聯動”。在本次發佈會中,《永劫無間》同樣一舉公佈了多個聯動項目。除了洛天依、鎧甲勇士等IP迴歸外,與經典國漫作品《秦時明月》的聯動,將作爲“俠道無拘”企劃的一部分進行。

除此之外,遊戲與《黑貓警長》,《守望先鋒》的雙向驚喜聯動也在之後揭曉

而從另一個角度看,無論是遊戲內一招一式的武術設計,還是諸如本次嘉年華、公益武術課堂等線下活動的持續開展,《永劫無間》也早已以另一種形式,築起一個不止於遊戲的江湖。

從對“劫杯”等電競賽事的長久以來的持續佈局,到圍繞玩家推出的更多線下文化活動,《永劫無間》這個遊戲IP,似乎也早已成爲玩家間一種共同的身份認同:在遊戲中,他們可以作爲對手相互競技切磋;而在線下、賽場中,他們又會以玩家的身份聚在一起,爲共同的熱愛相伴同行。

而某種意義上講,這也算是《永劫無間》與玩家之間,一種共同的默契與自信——無論對於二十四工作室還是玩家而言,《永劫無間》所要講述的那個武俠故事,或許也纔剛剛開始。

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