網易的整活王,最近上天了……
上週末,擅長「整活」的《逆水寒》手遊,又在上海整了場大活兒。
不過這次與以往好像不太一樣——這次,他們更像是爲玩家策劃了一場更對味、更接地氣的「驚喜局」:
他們先是在網易上海旁的長三角國際電競中心辦了場電競比賽,吸引了大量玩家頂着6度的氣溫來到這裏,甚至還有不少人自發地cos成遊戲中的角色或自身形象參與。
而最讓人沒想到的是,《逆水寒》手遊作爲一款MMO,舉辦這場比賽竟然是爲了選出最會「下棋」的玩家。
當晚,當冠軍選手誕生時,遊戲官方還出動兩架大型無人機,拉起映着冠軍頭像的巨大屏幕,讓他們直接「上天」。
對於不瞭解《逆水寒》手遊的人來說,看到這個比賽恐怕真要一臉懵:逆子,咱不是MMO麼,你什麼時候改下棋了?
但在這場比賽背後,可能隱藏着《逆水寒》手遊對於MMO長青的理解和答卷。
01
這比賽居然這麼火?
雖然是一場「下棋」比賽,但《逆水寒》手遊玩家的熱情可是一點都不低。可能也只有見到現場,你才能感受到什麼叫做長青遊戲的號召力:
就看活動的外場,在長三角國際電競中心場館大廳,遊戲官方佈置了不少供玩家互動的場地,熱鬧程度簡直就像在辦一場小型廟會。
例如擴列貼紙牆,玩家們可以在這裏貼上自己的ID與其他人加好友,很快就被玩家們貼得滿滿當當;還有提供給玩家們的小舞臺,大家可以在這裏和自己的遊戲搭子們合影,很多玩家都圍在這裏,等待着能夠上臺互動。
不過,還沒等到上臺,不少玩家在場下就迫不及待地聊天合影了,而上了小舞臺的玩家,有的也非要表演個節目纔算是心滿意足。
除了供玩家合影的小舞臺,《逆水寒》還爲現場觀賽的玩家準備了精美的專屬賽事周邊,真正做到“人手一份”,將觀賽儀式感拉滿。
可當你穿過人潮,進入場館內的比賽大廳,感覺又不一樣了:
偌大的會場裏坐滿了觀賽玩家,甚至比場外還要多得多。但不同於場外的熱鬧聊天,這裏的玩家們都在全神貫注地盯着大屏,彷彿參加一場高端學術研究會議。我想趕緊找個位置坐下,又生怕擋住他們,錯過關鍵畫面。
是的,作爲棋類比賽,現場畫面或許並不像動作遊戲那麼激烈,但這不代表比賽就不好看:不少人都高高抬着頭,帶着些許嚴肅的表情,若有所思地看着比賽。當選手打出好的表現時,解說也同樣異常激動。我甚至看到有玩家拉起了選手的長條橫幅,表現得極其興奮。
這場比賽不僅看得人多,舉辦規格也相當高。現場不僅配備了基本的主持和裁判,還有專業的解說和轉播團隊,這一整天的比賽都將會全程在各大視頻網站上直播。整體舉辦標準,完全達到了主流電競賽事的水平。
標準都抬到這裏了,來這裏的選手自然也不是泛泛之輩。從11月12日開始,這些選手們經歷海選賽、小組賽和淘汰賽,從所有報名參賽的《逆水寒》手遊選手中最後脫穎而出,才能來到上海,參加這場最終決定冠軍的比賽——這樣看來,或許場下觀衆也曾都是參賽者。
除了選手比賽,一些名人和大主播來到活動現場,也掀起了一波小高潮。前來的嘉賓包括金剷剷第一頭部主播小葉和夜宵、電競圈元老良小傘樹奈奈夫妻組合、甚至邀請到了在《名偵探學院》綜藝中深受觀衆喜愛的羅予彤,和全網800萬粉絲的郭文韜進行嘉賓表演賽。
這些嘉賓不僅cos成《逆水寒》的角色,還都在現場進行了兩把精彩的對局。尤其是文韜,表現出了非常成熟的運營,成功做出三星五費登頂比賽。從嘉賓們的操作就可以看出,他們早就是資深的遊戲玩家。
比賽陣仗搞這麼大,連玩家都忍不住吐槽,一個MMO比賽居然是下棋,也太有戲劇性了。
所以說到底,《逆水寒》手遊的這個「下棋比賽」到底是個啥?
02
俠棋爭霸賽,到底是個啥?
簡單來說,這個名爲「俠棋」的遊戲是《逆水寒》手遊在今年6月新上線的自走棋副玩法,玩家可以選擇各路江湖豪傑,排兵佈陣,融合升級,並與其他7名玩家一較高下。
做副玩法小遊戲,對於MMO來說或許屢見不鮮。但從一開始,《逆水寒》手遊的態度,就是想把這個玩法「當個事兒辦」。「俠棋」不僅會持續更新,還有專門的賽季,幾乎可以當成一個獨立的IP衍生遊戲。
不僅官方重視,很多玩家也喜歡這個玩法。自6月上線以來,「下棋」就成爲了逆水寒玩家的一股風潮,不僅有很多玩家開始在各視頻平臺上分享自己的下棋經驗和感受,就連一些沒有接觸過自走棋的玩家,也從玩不懂變成了越玩越上頭。
到了今天,俠棋已經形成了一個獨立於《逆水寒》手遊本體之外的內容生態。甚至有玩家表示,自從有了俠棋,《逆水寒》手遊已經被他們玩成了「俠棋啓動器」。
眼見着這個副玩法越來越火,在經過4個月的打磨和觀察後,《逆水寒》手遊在11月5日正式宣佈,他們將在12月舉辦首屆「寒棋杯」俠棋爭霸賽。
這個比賽一出,馬上就吸引了大量玩家的踊躍參與。其討論熱度,完全不輸純粹的自走棋品類遊戲,儼然就是這個賽道上的一款國風題材黑馬產品。
經過這場全網直播的比賽角逐,最終,比賽的兩個賽區都最終決出了自己的冠軍,這也就回到了文章開頭那一幕——他們不僅舉起了冠軍獎盃,個人海報還映在大屏幕上,隨無人機一起升空。
不得不說,《逆水寒》手遊這波確實大膽。放眼整個遊戲行業,我們暫未見得有哪一個MMO遊戲會以如此盛大賽事的形式來託舉一個自家的副玩法。
這也讓我突然覺得,再用MMO來概括這款遊戲,似乎多少顯得有些太狹隘了——結合他們的一系列作風來看,如今的《逆水寒》手遊,更像是一個能承載所有內容形式的國風平臺。
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承載所有內容形式的國風平臺
爲什麼說《逆水寒》手遊是一個能承載所有內容形式的國風平臺?除了遊戲內花樣繁多的副玩法之外,它現在也同樣是很多其他形式內容的載體。
比如網絡熱點。
《逆水寒》手遊開發出的劇組模式,可以讓玩家們利用AI技術,將真人視頻等內容轉爲遊戲中的3D角色演繹,並上傳到「劇組站」,供更多玩家瀏覽和翻拍——這樣一來,不論是抖音上最新的舞蹈還是搞笑視頻,遊戲中的角色們也都不會落下。
今年8月,官方還宣佈,使用劇組模式生成的玩家內容總量已經突破了1000萬條。因此有不少玩家乾脆將劇組模式稱爲「逆抖」。
而在今年11月,官方還正式上線了動畫編輯器「逆水寒映畫」。它將與劇組模式進一步聯動,這樣一來,玩家們甚至可以在遊戲中拍出專業級別的國風短劇。
再比如非遺技藝。
在逆水寒,你能看到超百種非遺在虛擬世界的承載。例如在遊戲場景中,你能看到「世界獅王」葉仲銘用動捕技術還原的醒獅表演、專業琴師錄製的古琴演奏。
在今年的週年慶版本中,開發組爲了還原閩南風俗和航海文化,還曾派出團隊向泉州海外交通史博物館請教和考據史料,向泉州市南音傳承中心和提線木偶戲傳承保護中心學習木偶戲動作……街上聲勢浩大的英歌舞,也同樣邀請了非遺傳承人動捕製作。
這些非遺民俗文化的還原,都得到了很多玩家的好評。這次週年慶版本更新後,還有福建玩家發帖說,「打開遊戲就像回了老家一樣」。
除了官方有熱情,玩家們也在往遊戲里加入更多非遺內容。今年初,就有多名玩家利用遊戲的創意工坊功能,在遊戲中手搓了多個「非遺博物館」。在這些線上博物館中,玩家們展示了剪紙、苗銀、螺鈿、漆器、宮燈、皮影戲、油紙傘、蘇扇等非遺展品,讓《逆水寒》手遊在文化屬性方面已經超越了一般的遊戲。
《逆水寒》手遊甚至還可以是一個前沿科技的研究平臺和展示場。
比如說,它在遊戲AI領域就一直走在前面。早在2023年,遊戲就作爲「國內首個爲NPC搭載人工智能引擎的手遊」登場亮相,去年9月,遊戲又推出「自捏AI江湖友人」的玩法。今年2月,他們還推出了全球首個DeepSeek技術驅動的NPC「沈秋索」。
除了AI,今年10月,《逆水寒》手遊還與宇樹科技展開聯動。這些內容,都爲玩家們瞭解前沿技術提供了一種全新的渠道。
在上月底,《逆水寒》手遊手遊還憑藉科研項目《基於強化學習的智能決策關鍵技術及應用》,獲得了由中國圖象圖形學學會(CSIG)頒發的2025年度「科技進步獎一等獎」 。
從這個角度看,《逆水寒》手遊早就已經不限於MMO,而是正在成爲一種新型內容承載平臺。
迴歸遊戲本身的領域,《逆水寒》手遊的實力也同樣有目共睹。在自身世界觀、內容的深度上,遊戲也下了不少功夫。
比如我們在不久前曾聊到過,《逆水寒手遊》新資料片「越關山」的PV《十三元兇:生死弈》,其全網播放量突破千萬,讓很多玩家對遊戲世界觀和故事有了全新的認識。
而遊戲在視覺上的探索也同樣值得一提。《逆水寒》手遊不僅在場景、角色設計上獲得了不少玩家的好評,他們爲了讓玩家獲得更好的體驗,在運營的2年多時間內,還持續將遊戲的視覺效果優化了5輪,如今遊戲的畫面審美,也被玩家們稱爲「寒式美學」。
在剛剛過去的這場俠棋爭霸賽上,官方預告了即將上線的「2026跨年盛典版本」。這個版本就是上述各種內容的一次集中體現。
在這個版本中,玩家將會來到敦煌,體驗宋朝年間的邊塞胡漢文化。在敦煌研究院專家的指導下,遊戲不僅會復刻歷史上的邊塞百姓生活、當地的精緻服飾,還會還原失傳多年的胡旋舞,並細緻復原莫高窟的窟室景觀,用現代的方式零距離體驗歷史和文化。
寒式美學方面,遊戲也再一次在美術表現力上取得突破,帶來又一輪視覺效果的升級。人物和服裝布料的光影、質感表現將會更加細膩,頭髮的物理表現也會更加真實。遊戲還優化了五官的設計,讓人物看起來更加擬真。
除了新內容和新技術,遊戲也注重打造新的流行熱點。在這個版本中,遊戲還會推出「最美的相逢」2026跨年國風虛擬演唱會。
據介紹,遊戲將邀請薩頂頂、譚維維等知名歌手,配音演員張震、以及佟睿睿、唐詩逸、楊崢和淡淡等舞者將登臺演出——而玩家們將能夠攜好友一同登上舞臺,感受在明星的伴唱伴舞下,來到C位展示自我的全新體驗。
通過這樣的版本內容,不用我多說你也能體驗到,作爲一個能承載所有內容的國風平臺,《逆水寒》手遊在未來還有着多大的潛能。這樣的遊戲能夠長青,也一點都不意外。
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結語
《逆水寒》手遊2023年上線以來,憑藉自己對新時代MMO的認知,揮起「不肝不氪、頂級畫質、高自由度」的大旗,向這一賽道展開了轟轟烈烈的價格戰。
而經歷了兩年的運營之後,你會發現,《逆水寒》手遊所堅持的道路不僅沒有走錯,他們甚至還開創出了一種「逆水寒like」,引得更多遊戲開始學習他們的風格。
但在一些人看來,《逆水寒》手遊能夠取得如今的成績,好像靠的是在內容層面的「力大磚飛」——他們什麼都敢做,而且做得都很用力,這就讓人摸不着頭腦。
但在看過這次俠棋爭霸賽和新版本預告後,我覺得,《逆水寒》手遊在各領域的嘗試,並不是「東一榔頭、西一棒槌」,而是有着一套細密的邏輯。
他們通過各個領域的嘗試,不斷反哺自身在產品品質、運營和用戶體驗上的競爭力,讓量變引發質變——當它成長爲如今這樣一個包容萬物的內容平臺,也真正跨過了長青遊戲的門檻,成爲一個在未來有望持續逆增長的超級產品。
從這個角度來講,雖然行業總說《逆水寒》爲下一代MMO提供了不少參考,但畢竟同樣的招式只能使用一次。再下一代的MMO,恐怕還是要尋找一套屬於自己的答案。
而對於在這條路上越走越遠的《逆水寒》手游來說,或許有一天,MMO的界限,會被這個逆子真正打破。