15年前的網易有多勇?懟着韓國人猛猛輸出,用遊戲把人整紅溫

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:那年網易雙手插兜,幫着韓庚狂懟韓國人

提到國產遊戲,你最先會想到什麼呢?

是“一剪沒”的和諧大法,是外服白菜價、國服648的區別對待,還是幹廢硬盤的反作弊掃盤……

那小弟要是說,咱國產遊戲也曾硬氣過,不僅正面懟過韓國人,把人家給整到破防罵街,引發全球圍觀的程度。

你……會相信嘛?

沒錯,這便是在15年前,鬧得沸沸洋洋的“《天下貳》廣告門”。

而其中的主角,則是當年紅得發紫的人氣偶像——韓庚!

這件事呢,上了點年紀的老玩家應該會知道。

簡單來說,就是韓庚當年作爲韓國偶像團體“Super Junior”唯一的中國籍成員,因爲國籍這事兒據說沒少被經紀公司排擠打壓。

最讓韓庚不能忍的是,有次“Super Junior”來上海演出,其他成員的父母都被安排在前排VIP座位,就他的母親一個人孤零零地坐在小角落,壓根看不到主舞臺。

於是,等到2009年,韓庚就因爲退隊解約這件事兒,跟經紀公司鬧翻了。

眼瞅着這個“天選牛馬打工人”去意已決,經濟公司本着“我不好過,你也別想好過”的態度,反手就爆出了一堆似是而非的黑料,想把韓庚的口碑形象整黃整臭,讓他一條廣告也接不到。

這事吧,也給韓庚弄得挺憋屈的,一度抑鬱到想自殺。

但在這時候,一家跟偶像團隊壓根不相關的遊戲公司出手了,給韓庚送上了解約後的第一筆大合同——在《天下貳》網遊首支3D廣告片中擔任男主角。

至於這個雪中送炭的遊戲公司呢,不用小弟多說,相信大家也就猜到了,那便是大名鼎鼎的網易。

(173獨家報道)

當然,這世上沒有無緣無故的恨,也沒有無緣無故的愛。

當年的網易之所以能在韓庚最困難的時候選擇出手,也有着自己的“小九九”,那便是利用他跟韓國經紀公司鬧翻的這個節奏,來推廣同樣致力於硬剛韓遊的“國韻”網遊——《天下貳》。

也正因如此,在廣告宣傳片中,就出現了一位指着韓庚用思密達罵街的女性經紀人;

被逼無奈,韓庚只能穿越進《天下貳》,舉起大寶劍奮起反抗……

最後在遊戲內,由女性經紀人化身的妖魔,被一發大招給打成了渣渣。

而在現實中,韓庚也如願成功出道開個人演唱會,獨留經紀人在臺下乾瞪眼、無能狂怒。

這則廣告宣傳片呢,一經發布就在國內國外引起了相當大的討論。

尤其是在韓國本土,更是引起了全韓國媒體的憤慨,覺得這是污衊、是抹黑,紛紛罵網易不要臉,罵韓庚是“賣國賊”,連帶着不少韓國喫瓜羣衆都義憤填膺起來,想要制裁這個破《天下貳》網遊。

有意思的是,當時的網易相當硬氣,連澄清聲明都懶得發,就擺出了一副“力挺韓庚”的姿態來。

這下子,別說是給韓國人全整破防了,就連其他國家與地區的媒體,也全都搬着瓜子花生跟小板凳,來看韓國無能狂怒的笑話。

回憶二:國產遊戲最強代言人?因爲他,無數人入坑《天下貳》

當然,遊戲公司花錢請代言人,歸根結底還是看中了明星背後的“流量”價值。

尤其是在像網易這個體量的大公司,也不可能說只是爲了幫韓庚出口惡氣,就專門斥巨資給他去量身定製一條廣告宣傳片。

那麼問題就來了,這一波代言,網易賺到了麼?

這答案,顯然是肯定的。

咱們就先不論“《天下貳》廣告門”在國際市場所產生的熱度與爭論,就光說這事兒在國內的影響力,就至少給網易賺了百萬量級的新增用戶。

要知道在當時,爲了支持韓庚與幫他出氣的《天下貳》,全國各地的“庚粉”們可不僅是連夜下載了遊戲,還發起了一場名爲“庚行天下”的線下應援活動,跑到本地的網吧自發當起“地推”,給網吧老闆塞錢搞活動、掛韓庚代言的海報。

而這股轟轟烈烈的“庚行天下”熱潮呢,也是從2010年9月韓庚官宣,一直持續到2011年10月《天下3》上線才逐漸消退。

這期間,各種以韓庚爲名組建的勢力、家族、小團體,積極活躍在《天下貳》內,舉行各種線上應援活動。

而這幫妹子的加入呢,也曾一度逆轉了遊戲內的男女平衡比例,給當時的遊戲生態帶來了大量的新鮮血液。

畢竟,MMO網遊這東西嘛,玩什麼都不重要,有妹子一起玩纔是最重要的(Bu Shi)。

所以,從某種意義上來看,《天下貳》能在2010、2011年與《魔獸世界》分庭抗禮,咱庚哥絕對是出了大力的——這波代言,不虧!

(當年的韓庚簽名珍藏版)

回憶三:兩年不到就“背刺”?史上最慘烈的品牌升級計劃

可任誰都想不到的是,在2010年攜手韓庚誓要“幹翻韓遊”的國韻網遊《天下貳》,不到兩年就做出了一個違背祖訓的決定——向韓遊畫風進行品牌升級?!

其實,有關《天下貳》的升級計劃,官方早在2011年的CJ展會期間就進行了一波預告,在當時提及的重點是升級遊戲引擎,以便在畫面、玩法與打擊感上與市面上的網遊做出區分度。

不用多說,對於這次升級,玩家自然是舉一百個手錶示歡迎。

(在當時,即便是官圖,也挺糙的)

可半年不到,社區就傳來了更換運營的“驚變”——網易雷火將代替原本的開發者香格里拉工作室接盤整個天下IP的品牌升級。

都說新官上任三把火,而爲了能做出肉眼可見的革新,雷火在接手後,也迅速將第一把火放到了人物建模與地圖設計上。

就在一夜之間,《天下貳》曾引以爲豪的“經典國韻”特色,全都變成了拿着999烈火大刀,揹着光效大翅膀,頂着韓國整容臉的“現代建模”。

(三個版本的《天下》畫風)

根據古代華夏特意搭建的世界地圖,也在一瞬間變成了更緊湊、玄幻的“現代地圖”。

最讓《天下貳》玩家不能忍的是,經典的職業體系與技能招式名稱,也隨着這波品牌升級成了過去式。

而那些脫胎於《山海經》等志怪小說的“奇珍異獸”,

也搖身一變,成了滿是光污染的現代摩托、坦克大炮……

借用老玩家的話來說,那便是在一夜之間,他們的天都塌了,只能眼睜睜地看着《天下貳》從有特色的經典國韻,變成大衆臉的玄幻網遊。

可倘若我們從營收角度來看的話,《天下貳》這次品牌升級,又做得極爲成功。

在大量亮晶晶的武器、外觀,連帶抽獎活動加入遊戲,帶動流水不斷上升之後,《天下3》在更新方面的頻率與幅度也有肉眼可見的提速。

以前迫於營收壓力,大半年才一更的開發進度,也大踏步進入“現代化”網遊運營節奏:一個月一小更,兩三個月就一大更。

更不用說,自11年起,玄幻題材小說便在中國互聯網大火,藉着這股東風,《天下3》的在線人數也在2012年5月30日正式公測上線,進而達到了巔峯。

只不過,情懷與審美這東西吧,並不是說你賺到了錢,就是對的。

尤其是大改地圖與人物建模這一塊,在《天下貳》品牌升級期間,也是留下了諸多“暗傷”,讓無數人至今想來黯然神傷。

這也是爲何在現如今《天下3》即將升級爲《天下:萬象》的節骨眼兒上,官方會再次找來韓庚代言,並推出“萬象版”與“經典版”兩個並行版本原因。

但……有多少愛可以重來,有多少人願意等待?那小弟就不知道了。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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