倒反天罡!老外學中文硬闖國服 只爲喫一口中國特供?

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老外千辛萬苦排隊來玩國服遊戲,你能想象嗎?

由於沒有國服、版本差異等因素,忍受着各種障礙體驗遊戲外服,對咱們來說也是家常便飯了。但最近,“倒反天罡”的事情出現了。有一羣以美國人爲首的老外,削尖了腦袋通過“賽博走線”,非要來玩魔獸國服專享的泰坦重鑄服務器「時光」,也就是玩家們俗稱的“時光服”。

而這次老外玩家來國服,直接體驗到了“逆練焚訣”,從來不是一件容易的事兒。中國玩家玩外服時遇到的賬號難申請、語言不通、倒時差等等問題,這次全部反噬給了外國修士。

那麼,這些潤到國服來的外國修士,究竟經歷了怎樣的考驗呢?

比如我們熟悉的“買月卡”,就是第一道門檻。國內玩家充值,支付寶或者微信一掃就行了,但國外玩家哪有這麼些個東西啊!

這時候有人要問了:戰網商城不是可以戰網點付款嗎?

OK,我們去買戰網點,然後點擊付款。哎您猜怎麼着?付款方式一樣有且只有支付寶和微信支付,一下閉環了這不是?

當然,能夠來到買點卡這一關的西洋修士,已經頗有天資了,更多就連註冊賬號都沒搞定。因爲他們既沒有認證賬號需要的國內手機號,也沒有實名制需要的身份證。神祕的時光服就在眼前,但是無數老外只能在電腦前面猛拍大腿,只恨沒有大聖乘着七彩祥雲來渡自己。

那搞定註冊與充值,受苦就結束了嗎?不不不,反而是剛開始。玩魔獸的哥們都知道,從經典舊世到巫妖王,每個版本懷舊服剛開的時候,都是狠狠排隊。這也從側面看得出,懷舊服在國內那是相當受歡迎。

這次時光服自然也不例外,話說西方修士到了時光服門口,便聽到雷火老祖仙音天降:“我國服特供時光服乃名門大派,有教無類。爾等番邦修士,先於山門外候上兩三個時辰,以示修仙誠心。”

無論你是坐擁千萬粉的外網大主播,還是過着平凡生活的普通紅脖子,統統和國服玩家一樣,在外面排隊去!要排四五個小時隊才進得了時光服師門的老外大有人在。

但有的老外也悟出了自己的獨門逃課祕籍,那就是錯峯出行!反正老外和中國玩家有時差,等中國玩家排隊的高峯期過去了再上號,直接就能美美得喫。

等到排完隊,還有更難的“語言關”在前面。對於老外來說,信息密度高,又是象形文字的中文,簡直是天書。於是我們能看到,玩時光服過程中,外國主播時不時就要神祕小本本。上面記着的,不是日後要裝進萬魂幡的仇人,而是學中文的“武功祕籍”。

從各種遊戲名詞術語,到與中國玩家交流的常用語,可以說是包羅萬象。有的老外加入了國人公會之後,還和同門的東方修士一起科研了適合西方寶寶體質的中文修仙教程,88是再見,99是救命,==是等等我,各種常用黑話一點就通。

在融入了語言環境後,老外們也開始“抱團取暖”,在一些熱心國人的幫助下,建立了自己的工會。其中一個工會被命名爲“八方來財”,好傢伙,有高人指點是吧。雖然據說是有受到攬佬歌的影響,但來財,財諧音China,不就是“西方修士前來時光門拜師學藝”的一句話小說嘛。

在這兒,老X我也得爲咱們國服玩家點個贊。面對遠道而來的西方修士,國服玩家展現出了正派修士應有的素質,很少出現對國外玩家種族、歷史等敏感問題的系統性歧視。

當然老X也不是說國服玩家不罵人,雙方交流的時候也會有一些誤會。比如在Roll裝備環節出現分歧之後,國內玩家開始直接攻擊老外的家人。面對中文罵人黑話和陰陽怪氣的語言深度,翻譯軟件都遭重了。

老外看完,人哪見過這陣仗,連連表示:“裝備我不要了,可以撤回對我和對我家人的詛咒嗎?”只能說,老外還是太naive。換成比較過分的國服玩家,可能就是:“這把我將獻祭家人,下把出本重置之後,爸媽就刷新了”

當然,這幾天看下來,我發現外國修士,也已經把優雅的中國文字,學得非常地道了。

看到這裏,或許有人會好奇:這個國服特供的時光服到底牛逼在哪?讓國外玩家寧可背井離鄉也要來嘗上這麼一口?

在這裏老X先給一個結論:時光服整上了魔改,給玩家帶來了前所未有的、主打完整連貫但不拘泥於原框架的魔獸懷舊體驗。而且這個魔改版懷舊服,還只能在國服體驗到。

MMO玩家都知道,隨着版本推進,裝備淘汰啥的,可太常見了。魔獸也不例外,一直玩懷舊服的觀衆可能會更有感觸:經典舊世版本懷舊服做出的終極裝備橙錘,隨着好幾個版本的迭代,屬性很快就會跟不上。在更新到巫妖王之怒版本之後,此時的橙錘除了外觀,數值上已經徹底落伍了。想要拿出來裝在手上去打巫妖王,大概率是被團長踢出來的命。

而換一個角度,你在燃燒的遠征版本,辛辛苦苦從黑暗神殿農了蛋刀,或者從太陽井摸了索弓。回頭去挑戰60版本的團本,無論是熔火之心還是安其拉神殿,一羣熟練工扛着新裝備打舊本,都已不復當年的激情與刺激。

如果你是去刷素材刷幻化,出貨了還好,沒出貨的話,就是一羣人圍着已經用不上的掉落,留下的是賢者時間,好像也有點遺憾。

於是,時光服魔改的第一刀,斬向了遊戲的PVE玩法。在時光服啓宣的時候,有一個很有吸引力的宣傳點——拿着橙錘去打巫妖王。

具體到時光服的魔改,首先就是三大版本的團本將會亂序開放,每階段開放至少一個團隊副本。所有團隊副本都將只有一種難度模式,不再區分英雄與普通,固定爲25人團。由於越後開的副本難度越高,就算你手握神裝,面對後期開放的各個團本,終極boss依舊會充滿挑戰。然後畢業裝備的普適性更高,也更保值了。

還是拿剛提到的橙錘舉個例子,在時光服中,橙錘就有多種主屬性的形態,可以適配更多的職業。也就是說,所有能掄起橙錘的職業都能最大化這把神器的收益。而且,隨着遊戲進度的推進,玩家們可以通過使用團隊副本中掉落的升級道具對傳說級武器進行升級,保證其不會因爲裝等低而過時。

簡單來說就是一件武器客觀上可以用一輩子,增加了成長性和保值屬性。

各位觀衆可別小看保值這兩個字,在早年的魔獸裏,被玩家們暱稱爲橙武的傳說武器,一個個都是頂級大佬的象徵。想要擁有這麼一件神器,實力運氣,還有一塊鈦合金肝缺一不可,流程複雜到可怕。但是辛辛苦苦做出來的傳奇武器,隨着版本更迭就被淘汰,肯定是讓人心裏不爽的。

現在好了,武器會隨着玩家一起成長,“手持風劍迎戰巫妖王,揮動橙斧對決伊利丹”也是夢想成真了。

除了傳說武器之外,時光服對套裝系統也進行了一定的改動。舊套裝效果激活需要的套裝數量降低,新設計的套裝加入遊戲,對套裝屬性的更改與修正……

熟悉魔獸的觀衆都知道,套裝的存在不僅會大幅強化玩家的能力,甚至會改變一些職業的玩法。這些改動允許時光服的玩家啓用多種套裝混搭,通過一定的取捨豐富玩家的配裝套路,從而鼓勵玩家開發最適合自己的裝備搭配。

說到這裏我們可以總結一下:時光服對於PVE的魔改,是給予玩家更大的自由度和不同的裝備追求方向,讓玩家和怪物一起變強。在保留挑戰的同時,讓玩家變得更強玩的更爽,這樣的設計自然會受到玩家的歡迎。

而時光服的PVP,則要從老X在某個魔獸羣裏看到的一張圖說起。

各職業排名前列的大佬上線有全服廣播?有些同學可能會覺得,這個設計也太俗了吧!說實話老X的第一感覺也是這個,但是仔細一想又很合理。

除了PVP玩法本身的強對抗性,以及野外PVP帶來的陣營榮譽感之外,魔獸PVP吸引玩家的還有各種各樣的光輝成就、幻化、坐騎等等。這些東西總結起來,其實本質上就是,“我掏出這些東西來,大家就知道我是一個殺人不眨眼的PVP大佬”。

既然站到了PVP的頂端,我想要一個大佬的牌面怎麼了?!所以時光服這種大佬上線的全服廣播,就是給各位頂級PVP玩家提供一個情緒價值,本質和大元帥的稱號其實是一樣的。

除了個人榮譽之外,懷舊服還爲積極參與PVP的公會準備了“牌面大禮”。具體來說,就是以公會爲單位統計玩家在野外PVP取得的人頭數,再換算成工會分數。而每個服務器排名第一的公會,就會獲得服務器的冠名權,把公會的名字掛在服務器上。

可以這麼說,在時光服裏,PVP打得好你就是整個遊戲裏最有牌面最靚的仔!

在網易和暴雪重新牽線之後,老X我作爲一個魔獸玩家,能感受到的最大的變化就是,國服拿到了更大的自主權,有着豐富MMO運營經驗的雷火,在運營魔獸國服方面也拿出了更多的花樣。

我印象深刻的有兩個事件:

一是正式服的拍賣行雷龍返場,作爲一個實用性很高但獲取門檻同樣很高的坐騎,老X當年在8.0最後也並沒能擁有它。而開放返場之後,身邊的很多朋友都購入了新款雷龍,也讓老X可以在大祕境裏狠狠蹭他們的郵箱和拍賣行。當然老X也是後來才知道,這是魔獸世界20週年活動的一部分而不是雷火的小巧思。

二是前段時間官方微信小程序的H5活動,結合了簽到、每日任務。分享等要素,回饋玩家的則是低門檻補齊坐騎收藏的機會。這些活動和曾經的國服“高冷”“聽話”的運營策略相比,顯得更加接地氣了。

說回時光服的話題。魔獸世界對於懷舊玩家一直很重視,也嘗試了很多不同的懷舊模式。懷舊服不同版本提供經典的版本體驗,正式服開啓的幻彩是懷舊修仙穿越爽文。

國服特供時光服的出現正式標誌着除了運營之外,雷火開始行使內容上的自主權。而作爲雷火的“出道作”,時光服一上線就打出了饞哭國外玩家的節目效果,也有些意料之外。

是的,就是因爲時光服太好玩了,老外玩家甚至都對暴雪產生了很大的意見:

“你們爲什麼胳膊肘往外拐,讓中國玩家喫好的,我們作爲基本盤的面子往哪裏擱?”

“大家都是付了錢的,怎麼中國玩家還能多玩一份魔獸?”

從這次時光服的反響來看,雷火是有把魔獸內容用自己方式做好的能力的。可以預見的是時光服僅僅是一個開始,之後國服玩家有機會享受到更多國服特供的懷舊內容,而西方修士“逆練焚訣”的道路還很長呢。

實際上老X我一直以爲魔獸,在一些年輕玩家的印象裏,是一款中年人扎堆的“老登遊戲”。但是前段時間我在B站刷視頻的時候,看到了一些很出圈的魔獸二創。當年的就打德,現在的太壽鳩毛,安度因你要DPS不要……魔獸IP一直保持着生命力,各種二次創作功不可沒。

時光服或許就是一種對於魔獸的“官方二創”,或許是彌補年少時不可得的遺憾,或許是想要把不一樣的魔獸體驗分享給所有人。二創想要成功有很多因素,技術力、造梗能力、運氣……但成功的二創都有一個共同點,那就是對於遊戲本身的熱愛。

而時光服和一般的二次創作還有一些區別:作爲一款遊戲,時光服必須得好玩;作爲一款產品,時光服必須叫好又叫座。

而現在,時光服用讓老外玩家“排隊也要玩”的表現,證明了自己確實是一款好玩的遊戲,更是一款優秀的產品。


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