兩款MMO IP大作今日官宣停更:雙劍折戟?

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12月17日,兩款名稱中包含「劍」字的知名IP大作,不約而同地宣佈了內容停更的消息。

其中一款是中國網元聖唐研發的仙俠MMORPG《古劍奇譚網絡版》。

該遊戲於17日上午發佈內容停更公告,宣佈將於2026年1月29日上線遊戲最後一次更新。屆時,新劇情「吾誰與歸」將爲遊戲的故事線畫上一個階段性的句號。

公告同時表示,自2024年起,《古劍奇譚網絡版》已逐步進入穩定維護階段,不再進行大規模內容更新。在本次遊戲官方賬號體系升級合併並完成新劇情更新後,遊戲服務器將繼續維持穩定運營,保持基礎賽季的輪換和主要節日活動的開放,以確保玩家的基礎遊戲體驗。

該公告下方的評論區,玩家多表達感慨與不捨,有玩家留言表示,遊戲官方「甚至不考慮圈點錢後,再死一死」:

另一款則是韓國NCSOFT研發的MMORPG《劍靈2》。

《劍靈2》官方公告宣佈,遊戲將於全球範圍內停止內容更新和開發。

針對國服玩家,爲保障其正常遊戲體驗,服務器將進行階段性調整:包括暫停付費充值和新賬號註冊。已擁有角色的賬號仍可正常登錄和遊玩,且賬號月卡、通行證等已購買的付費內容將不受影響。此外,遊戲客服服務和安全服務也將持續保障。

不難發現,近兩年遊戲行業中,選擇以「停更」,而非傳統的「停服」模式來體面收場,已成爲不少遊戲廠商的新嘗試——前兩天我們剛聊過《新月同行》停更的消息。

再往前,《陰陽師:百聞牌》《食物語》《雲裳羽衣》《掌門太忙》《偶像夢幻祭》《暖暖環遊世界》等遊戲,也選擇用停更、上線單機版等形式,在商業運營受挫後,維繫着與玩家間的一份人情味。

短時間內兩款重量級MMO大作接連宣佈停更,儘管其背後各有複雜的市場與運營考量,但從結果來看,遊戲行業推陳出新、優勝劣汰的大勢依舊難以阻擋。不同的是,廠商們在退場方式上,正展現出更多元的、相對體面的選擇。

這種體面的收場,何嘗不是廠商在商業挑戰與玩家情感訴求之間,的進行又一輪權衡與自問?正如《古劍奇譚網絡版》公告中化用《岳陽樓記》的那句話:長卷有極,此情不盡,前路未竟,吾誰與歸。

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