朋友,你見過XXXXL大小的遊戲更新嗎?

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到底更新多少內容,纔算一個新版本?

關於網遊更新體量的話題,一直在玩家們之間討論頗多,畢竟曾經有某款不知名的遊戲,隨便上兩個換色的時裝,就敢叫“重磅更新”。但也有那種悶聲發大財,悄悄搞個大新聞的勞模代表,新版本堪比3A大作DLC的體量,讓自家的玩家直呼賺麻了。

《流放之路:降臨》就是後者。就在12月13號,國際服正式更新了0.4賽季(國服會在12月19號更新),往遊戲裏塞了一個新職業,兩個昇華天賦,20個以上的新技能,35顆以上的輔助寶石,8個以上的血脈輔助,250個全新天賦,10多件傳奇物品等等…

在新增海量內容的同時,還加入了賽季核心的“阿茲裏神殿”玩法,以及堪比一本說明書體量的各種優化與平衡。這套份大量足,不光管飽,甚至喫撐的XXXXL級賽季更新,已經足夠說明GGG的生產力之強。


就這還是有一部分實在做不完,準備留到0.5再更新,原本計劃更新的內容要更多

一人頂三個職業?這就是德魯伊

作爲0.4賽季的新英雄,德魯伊也是玩家們呼籲已久的,畢竟在西式幻想風格的題材之下,要是沒有這個能變成動物的角色,總感覺少了點什麼。這也是爲什麼在此前的發佈會上,德魯伊三個字一出,玩家們都在大喊“NICE”。

玩家們終於“原諒”了老喬,允許重返神壇

衆所周知,德魯伊主要講究一個變形。《流放之路:降臨》中的德魯伊,可以依靠新裝備魔符,自由切換爲“熊”、“狼”、“龍”三種形態。每一種形態的技能與BD核心不同,操作手感與戰鬥體驗,也截然不同。雖然流放系列向來是技能不綁職業,但三形態的德魯伊,依然提供了更多的可玩性。

熊形態的德魯伊,主打一個攻擊勢大力沉,拍地配合火山等烈焰系技能,再加上震盪圖騰,帶來大量的AOE傷害,清小怪效率極高。狼形態主打一個攻速加控制,雖然看上去傷害刮痧,但極快的攻速和冰霜系控制很好的彌補了這一點。至於龍形態,不但一個巴掌半個屏幕,甚至已經有大神研發出了全屏噴油,百萬秒傷的極致套路,可以預想到,隨着新賽季推進,會有越來越多有趣的BD被開發出來。

各種花樣層出不窮,主打一個百花齊放


德魯伊的兩個昇華薩滿和神諭,也是玩法頗多。

薩滿的前期昇華,提供大量的精魂,特別適配開荒期的召喚流。神諭不但有“必定暴擊”等神奇的屬性,還有“旅者之智”,可以讓一些核心天賦周圍沒有連接上的天賦,也能直接點。更神奇的是,只要你完成任意昇華挑戰任務,點出神諭相應的天賦點,甚至能在天賦樹中,開闢一片全新的區域加點。

總的來說,德魯伊在BD開發方面,可操作性相當高,兩套新的昇華,更是能適配諸多BD體系。如果不想走變身系,像什麼電球之類法術流、幽魂等召喚流,都可以和角色很好的組合。

開荒期抓個電球混沌狂熱者,直接把召喚系拉滿,就已經可以游泳游到終局

從中我們也不難看出GGG在角色設計方面的功力,尤其是對於刷寶遊戲來說,一個角色成功與否,需要取決於多個方面。數值是否平衡,適配的BD是否夠多,操作手感是不是夠順滑,開荒期難度如何,終局上限又是怎樣。只有綜合考慮,才能讓一個角色有足夠的深度,能連續幾個賽季都玩不膩。從開服到現在,但德魯伊的使用率居高不下,且各種BD層出不窮,就足以證明玩家們對於新職業的喜愛。

ninja網上的統計,德魯伊兩昇華還是名列前茅

作爲當前刷寶遊戲賽道里的頭部產品,《流放之路:降臨》在BD方面,一直是頗具特色。和傳統刷子游戲職業綁定技能不同,該系列從初代開始,就把技能和角色剝離開來。尤其是poe2中,技能體系通過技能石構建,每種技能還能開孔插入輔助石,排列組合起來,有太多的可能,即便是現在,依然有大量的BD尚未完全開發。

並且,在技能設計這方面,poe2也是獨具一格。例如同樣是召喚這一流派,其他的刷寶遊戲,基本上都是召喚物跟着職業走,變來變去也就是那幾種。但poe2裏的召喚體系,不但有大量不同的召喚物,甚至還有“束縛幽魂”這種技能,可以自己去抓想要的怪物當召喚物,可玩性指數級提升。

再加上一直被玩家們津津樂道的那張“天賦圖”,看得人密集恐懼症快要發作的點數,讓每個剛接觸到遊戲的玩家都倒吸一口冷氣。實際上,這張天賦圖雖然看着點數多,實際上能組出的套路也一點不少。只要從自己職業出發,理論上能點到任何位置,甚至可以隨時洗,修改BD的成本可以說是相當低。

作爲一款賽季制遊戲,刷寶賽道的產品,基本上每個賽季,都得拿出點讓人眼前一亮的新玩法,而《流放之路:降臨》0.4賽季的主題“瓦爾的命運”,和全新的神廟玩法,更是讓人看到了策劃的腦洞有多大。

我在刷寶遊戲裏“蓋房子”

新賽季開啓之後,在玩家們刷圖時,每張地圖裏都有開啓神廟的儀式,每清理一波守護儀式的怪,就能積累一點進度,等到進度拉滿,就能進入瓦爾遺蹟,去挑戰自己親手“製作”的神廟。

玩家們每次進入遺蹟,都可以在主控臺上,搭建自己需要挑戰的房間。每次可以組裝的房間,都是隨機提供,並且在下次進入遺蹟時,已經搭好的神廟,會隨機刪掉兩個。同時,不同的房間之間還能相關聯動,合理的擺放之後,可以讓對應的房間進行升級。


這些互動關係不必死記硬背,把房間往上一放,就會自動出現聯動效果

由於房間不同,每個房間的體驗也不同。

密封寶庫提供大量的通貨等高價值掉落,哪怕是一級的,都有可能開出一堆崇高石。

血肉改造房間,在戰勝BOSS之後,可以躺在儀器上,給你裝一條帥氣的假手或者假腿,來一波真正的“血肉苦弱,機械飛昇”。

不過要是死一次,這些強化過的肢體就會消失

除此之外,還有兵營、指揮官等各種有趣的房間,這裏就不再一一贅述,留給大家自己體驗。不過神廟裏最重要的內容,還是關於裝備改造的內容。在神廟中,有不少打造裝備的裝置,提供雙瓦、富豪石、工匠石等各種通貨的效果,讓打造裝備的成本變得更低,新手入門也更方便。

比如在神廟裏開三孔,或者拿點好的底子進來點,都能極大的降低開荒期的難度,無論是技能,還是過渡裝備,都會更好,對於開荒來說,有莫大的好處。就算是到了終局,只要還有做裝備的需求,神廟就能極大的降低通貨成本,讓做裝變得更加簡單,降低一些造價高的裝備成本,造車修車也能更划算一些。

好內容都是磨出來的

除了德魯伊和神廟玩法,新的賽季,還加入了大量的平衡與調整。

內容平衡這事,說起來非常玄妙,經常有遊戲,越是調整就越捱罵,越捱罵越不會改,形成了循環。但poe2這個賽季的諸多改動和調整,也基本上得到玩家們清一色的好評。即便不是狠狠誇獎的,也都是在提出自己的調整意見。

那既然都是平衡調整,肯定會動到一些玩家們的習慣的內容,那GGG是如何做到,能讓絕大多玩家都很滿意的呢?

這其中的原因,就是願意根據玩家們的意見來調整。例如此前一直有玩家們在抱怨,驚悸迷霧的效果,實在是太晃眼了,除了干擾視線之外,代入感着實也沒增加多少。在0.4賽季中,迷霧的效果被大幅削弱,玩家們會看到更乾淨的畫面,體驗好了不少。

同時,製作組也在根據玩家們的反饋,努力優化遊戲的體驗。

例如在進入終局內容後,降低了怪物的密度。在此前的終局中,經常出現“怪如潮水”的情況。到了異界這個階段,除了萬盾巫妖等少數能硬喫傷害的BD,哪怕是抗性拉滿,基本上玩家和怪物也都屬於激情互秒的狀態。要是再刷幾個加速詞條,死於不明AOE,必然是家常便飯。

在0.4賽季中,怪物的密度降低,經驗和獎勵被大幅提升,加速詞條的刷新率也降低了。更少的怪物,意味着玩家們能更加“從從容容遊刃有餘”,也讓一些攻堅用的小範圍高傷BD也能有用武之地。並且GGG承諾,不會再堆怪,而是提升怪物難度和獎勵,讓玩家們獲得更好的體驗。

一些容易造成繁瑣操作和多重混亂視覺的道具也被移除,比如玩家們常用的引路石“塗油”,取而代之的是將一些效果放到石板中,並且每個石板能用十次,直接降低了玩家們的操作成本,能更專注於刷寶體驗,而不是天天整理貨櫃,來回倒各種材料和通貨。


新賽季還提供了腐化石板,能誕生出隨機結果,搏一搏單車變摩托的快樂又來了

當然,爲了讓新賽季的玩家們,也能不錯過以往賽季的精彩內容,GGG將以往賽季的內容,也都融合到終局內容當中。例如上個賽季“深淵崛起”的玩法,如今是終局玩法的一種,並且在天賦區域裏,也開闢了單獨的天賦樹,保證新入坑的玩家們,也能完整的感受一下被深淵激光哥和閃現哥支配的恐懼(不是)。

與此同時,GGG也在關注裝備和各種道具的平衡,新賽季在增加新暗金的同時,也對老暗金進行了調整。雖然看上去只是常規的調平,但實際上也需要考慮很多,尤其是這種刷寶遊戲,牽一髮而動全身,稍微不留意,改出來的裝備就得被大佬們研究出奇怪的套路。能很好的平衡現有內容,而不是直接把老的扔了用新的迭代,本質上需要喫透遊戲理解,也是長線運營的重要一環。

今年也算是刷寶遊戲的大年,尤其是D4和poe2都相繼推出了國服。但本質上,刷寶遊戲想要誕生爆款,還是有一定的難度,即便是過了這麼多年,只要想和萌新們推薦,diablo、poe、TF、無主系列和《恐怖黎明》等都是繞不過去的話題。甚至最近幾年,也沒什麼能與這老哥幾個相提並論的新人。

這也從一方面也說明了刷寶遊戲如今的困境,很多好玩的作品都很“老”,有點青黃不接。爲了解決這一問題,大家也都是展開了渾身解數,從如今0.4賽季的更新可以看出,《流放之路:降臨》是真的在努力更新,試圖用更多新鮮的玩法與更有誠意的內容去滿足玩家們的需求。

尤其是在當前這個時代,與玩家們的溝通變的尤爲重要。願意傾聽玩家們的意見,尊重玩家們的意見,成爲運營的致勝法寶之一。畢竟,遊戲本身服務於玩家,製作組哪怕有再多的測試人員,也不如基數龐大的玩家羣體,有時候,大多數玩家的意見,已經有足夠的參考性。如果從這一點上看,《流放之路:降臨》也像是一個努力中的“破局者”,試圖找出這一品類未來的發展方向。

結語

能開發出諸多有趣BD的新職業德魯伊,大量的道具更新與調整,以及充滿樂趣的神廟新玩法,poe2的0.4賽季再次秀出了自己的肌肉,也預示着遊戲開始逐漸發力,在刷寶遊戲這一賽道深度挖掘,爲新老玩家,重塑遊戲體驗。雖然《流放之路:降臨》如今還是一個誕生不久的“新遊戲”,一切還是剛剛開始,但只要秉持着現有的方向,相信未來可期。

國服的0.4賽季,將在12月19號正式上線,並且跟着新賽季一起上架的,還有免費周活動,讓玩家們能零成本感受一下新賽季的魅力。國服還會上架德魯伊巨熊形態的熊貓皮膚,這個黑白相間的帥氣造型,絲毫沒有違和感,策劃真的懂本地化這一塊,屬實是拿捏到位了。

如果你想感受一下刷寶遊戲的魅力,如今或許正是最好的機會,也許在三天的免費試玩過後,你也會成爲“刷子”大軍的一員。

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