除了鑄幣大頭,鳴潮3.0試玩會還有哪些新東西?
在前段時間受邀前往線下體驗《鳴潮》的3.0版本之前,我其實是非常好奇的。
畢竟在這個時間點,與3.0版本相關的爆料幾乎已到處都是了:來自官方的各種宣傳PV、IGN的實機演示與社區裏來自玩家們的逐幀分析……動身之前,我一直在想,面對似乎被“劇透”了個七七八八的3.0版本,我到底還能體驗到什麼意想不到的新內容?
而在踏入試玩會後,其內容也確實沒讓人失望。除了呈現病毒式傳播的“鑄幣大頭”,新版本在開放世界、探索機制與戰鬥系統等核心層面的實際表現,也讓這次的試玩會給了我一種更紮實、更新穎的體驗。
作爲3.0版本的核心舞臺,在此前版本中預告過的新區域拉海洛,用其宏大的格局與精密的細節,再次展示了《鳴潮》對開放世界建構的得心應手。
整個區域的中央,坐落着“星炬學院”,一座以學院都市爲設定的主城。初入此地,其充滿未來感的美術風格與生機勃勃的日常氛圍,就讓我印象深刻。在這裏,學習與研究構成了世界的底色:你能聽見學員們三三兩兩討論着社團活動與前沿課題,也能見到造型精巧的機器助手穿梭其間,提醒着學生們的課業進度。
整個城區被清晰地且規則的劃分爲科研、教學、交通、防衛等多個功能模塊,秩序井然又充滿活力。而這些區域,你都可以通過區域內的傳送門,或是駕駛全新的探索工具“科考摩托”自由穿梭,基本上是對《鳴潮》此前版本中優秀設計的繼承與延續。
不過,儘管星炬學院令人印象深刻,但若你就此認爲這是拉海洛的全部,那便大錯特錯了。相對於整個拉海洛地區,這座令人印象深刻的學院都市,其佔地面積只能算是個“蘿莉”。
以爲星炬學院中心向外輻射,整個拉海洛還分佈着諸多地貌與文化風格迥異的廣闊區域。你既可以看到連綿不絕的沙海、生機盎然的叢林,與結構奇詭的岩層,也能找到人類文明的壯麗奇觀:高聳入雲、彷彿連接天地的巨型運輸軌道,以及在地表與山體間四通八達的路網。
這些路網絕非靜態佈景,而是與全新的“科考摩托”載具適配,爲玩家提供了豐富的駕駛場景與風馳電掣的飆車快感。
此外,整個拉海洛地區還引入了動態天氣切換系統,在滿足一定條件後,你就可以隨時切換所在區域的天氣,在不同的場景下欣賞這片大陸的景色。
值得一提的是,在沙漠區域中,甚至潛藏着行動模式類似“沙蟲”的龐然巨物,它不僅體積巨大,同時也極具壓迫感。雖然由於時間的原因,我沒能打敗它,但可以預見的是,隨着後面3.0版本的上線,這頭巨獸所在的沙漠一定會成爲許多玩家研究與挑戰的熱門“打卡”點。
劇情方面,此次體驗並沒有提供與主線相關的內容,而是開放了一個頗爲有趣的支線任務。
玩家需要跟隨指引,前往一片高聳入雲的巨型樹羣。在探索的過程中,玩家要熟練運用科考摩托,飛躍一個個樹羣,同時還要找尋“日靈”來進行探索與解謎。這是一種曾在實機演示中亮相的新機制,當你找到足夠數量的日靈後,便可以與場景互動,開啓機關或者新的道路。
可以說,在不涉及劇透的前提下,這個支線任務將拉海洛的探索樂趣與新機制的操作要點進行了集中的呈現,給人帶來了一種意猶未盡的新奇感。
說到探索與新機制,是時候正式介紹已經出場多次的新朋友,科考摩托了。
它取代了2.0版本的“翱翔”機制,成爲3.0版本探索的核心。這輛摩托的駕駛手感相當紮實,不僅加速、轉向反饋清晰,而像是漂移、衝刺等動作也是一應俱全,你甚至還能駕駛它做出海豚跳、二段跳等高難度特技,極大提升了地形適應的靈活性與操作的上限。
除了代步,科考摩托還有着其他的功能。它支持第一人稱與第三人稱的切換,還允許雙人同乘,讓玩家可以帶上喜歡的角色騎車兜風,讓結伴冒險多了份浪漫;而通過後續的升級,科考摩托還能獲得輔助收集與戰鬥的額外功能。
另外,科考摩托在駕駛時有專屬的車載音樂,玩家還可以爲其更換多種塗裝,這些豐富的自定義選項,無疑讓這輛摩托更具“夥伴”的歸屬感。
隨着科考摩托的加入,整個開放世界的探索節奏也得到了顯著優化。我舉一個簡單的例子,在2.0版本,如果你碰到寶箱區域,你的探索流程往往是“掃描-標記-跑圖開啓”。而在3.0版本,玩家只需騎着科考摩托在特定的節點互動,你便能騰空而起,通過在空中的慢動作掃描,將區域中所有的寶箱開啓,並將獎勵全部收入囊中。
這一改動精妙之處在於,它實現了“不下車即收集”,並幾乎完全不打斷高速跑圖的連貫爽快感,真正兼顧了探索過程的流暢性與資源獲取的效率,算是3.0版本對探索體驗的一次升級。
最後,3.0版本也帶來了兩位新角色,分別是生存位角色莫寧與輔助位角色琳奈。她們的技能機制都圍繞着全新的“集諧”與“震諧”機制展開,並且能形成巧妙的配合。簡單點說,“集諧”與“震諧”可以被看作是一種新的“效應”,它們能觸發高額的瞬時爆發或提供增傷效果。而這兩種狀態,可以通過新增的處決機制“偏諧”進行相互轉化。
而“偏諧”本身亦是3.0加入的重要戰鬥機制,它能給敵人附加額外的“弱點”狀態,當玩家的攻擊將目標的偏諧值打滿後,敵人會像被“破韌”一樣無法行動,同時玩家還可以觸發一次特殊的處決攻擊,造成可觀的額外傷害。
可以說,新機制的加入,在爲戰鬥帶來了更豐富的策略層次的同時,也讓戰鬥的節奏更加爽快。畢竟,沒人能拒絕多一次打斷BOSS行動與直接“處決”的機會。
在角色形象與動作、美術上,庫洛也一如既往地保持着高水準。莫寧操控着多種浮游炮裝置,能在空中展開華麗而密集的火力網;而琳奈則將街頭塗鴉與輪滑運動元素完美結合,不僅技能特效充滿個性與張力,各種以輪滑爲靈感的展現形式也讓琳奈在戰鬥中異常靈活。
總之,在角色戰鬥的視覺表現與操作手感這一領域,你還是可以一如既往的相信《鳴潮》的。
結語
如果你是個從開服版本甚至是內測就開始關注鳴潮的玩家,相信面對如今的鳴潮3.0,你一定會和我一樣,不由得感慨這款遊戲在內容上更新換代的速度。
從開服時的初具框架,到後續版本對開放世界、戰鬥體驗的持續打磨,再到斬獲今年TGA“玩家之聲”獎,以及如今3.0版本在探索、戰鬥系統上所呈現出的全面進化,這一系列進步,既是對遊戲當前嶄新面貌的最佳註解,也爲長期關注它的玩家社區注入了一劑強效的“定心丸”。
可以說,如今的《鳴潮》,已經是一款品質有目共睹、體驗日趨成熟、完全值得玩家放心投入時間的遊戲。而這份來自於玩家層面的“放心”,對於仍在激烈市場中不斷尋求突破的《鳴潮》而言,無疑是當下最爲珍貴的財富。