“最差勁”的一屆TGA,愣是讓一羣國產遊戲支棱起來了?
“最無聊的一屆TGA。”
這是TGA年度提名名單公佈後,不少玩家所下的論斷。
自從那隻猴子在去年沒能披上那件袈裟之後,TGA本來出圈的關注度也迎來了某種形式的回落,今年獎項本身在國內的預熱,也顯得有點不溫不火。
往年TGA前夕,我都是早早睡覺,準備第二天精力充沛地摸魚看直播;而昨晚後半夜,我還在終末地一路打灰、跑圖、拉電線到兩點,玩到理智歸零注意力渙散後才堪堪睡下。
——然後一覺醒來,我發現TGA把年度“最佳電競選手”頒給了chovy。
看笑了真的
如果只看這些頒獎內容的話,“最無聊的一屆”還真沒啥問題。
唯一讓國內玩家有點興趣的“最佳移動遊戲”,上來就被賽馬娘拿走。而回顧整場儀式,33號遠征隊包攬了幾乎所有獎項,除了玩家之聲歸於《鳴潮》、最佳多人被《Arc Riders》拿下讓我小小驚喜了一下之外,其餘的都是“哦,哦,這樣啊”以及“怎麼還是33號遠征隊”的吐槽。
而相比於往年,今年國內大部分玩家看TGA的目標,已經從“看頒獎”變成了“看播片”(儘管歷年TGA一貫如此)。畢竟TGA造神的目的已經非常明確,大夥嫌餃子有種欽定的感覺,所以非要品品這點醋。
但這醋,是真好喝啊。
拋開獎項不談,今年的播片確實是給不少人看爽了:拉瑞安的《神界》新作,水晶動力的《古墓麗影》兩部曲,CA的《全戰:戰錘40k》,萬代的《皇牌空戰8》,卡普空的《生化9》……
但除了這些我們熟知的老面孔,還有不少新東西——來自國產的一羣遊戲也出現在舞臺上。
現在一打開b站,熱門直接掛着倆TGA的國產遊戲。
該說不說,今年登場的國產遊戲真有點東西。
在播片宣傳陣容裏,國產遊戲已經穩穩佔據一席之地。《鳴潮》的3.0新版本狂飆,《漫威爭鋒》新版本官宣了死侍與艾爾莎,《燕雲十六聲》一波對劍狠狠來了波武俠文化輸出……最後臨近十二點節目尾聲的時候,更是來了波國產遊戲連殺。
而正當我TGA看困了打算低頭刷刷手機的時候,《明日方舟:終末地》就這麼嗖一下蹦出來了。
不是,這對嗎?
終末地也來了?
——什麼叫唱《Counting Stars》的OneRepublic也來了?
你知道“Endfield”和“OneRepublic”這倆詞放一塊,樂隊成員出來給終末地獻唱的時候,哥們的感受嗎,當時直播間玩家們的反應一共就倆字:一個是“臥槽”,一個是“啊?”
而且該說不說,共和時代這音樂是真好聽啊,一衆大主播認證的好聽。
輕快明亮的音樂躍動間,來自終末地的角色盡皆出現,昔日“在荒野上騎摩托的少女”的夢想終於得到了實現,而視頻中呈現的這三種地貌(黃沙、山野與雪原),甚至都不是這次終末地三測有的。
那是一種什麼感覺呢,就像是猴子在海克斯大亂鬥拿到了利刃華爾茲,猛不丁衝出來給你一下當頭棒喝打出破甲(物理異常)不說,還開着大招四處亂轉並卷飛一羣人,最後趁你還在懵逼時再補上一記猛擊,直接打成完美謝幕。
而就在玩家們本來還在瞎猜到底是明年一月二月還是三月公測,是在終末地官號的前瞻直播上公佈,結果人家直接在TGA上大大方方官宣,1月22日正式登場。值得一提的是, 這個日期是方舟史爾特爾的生日,而終末地“萊萬汀”的生日,就像她的檔案說的“和管理員一樣”,恐怕也是個對軸小彩蛋。
“再見了,所有的‘難道說’”。
至於最後那前兩天預熱的時候,就宣佈了參展的《影之刃零》……
說真的,我是有點詞窮了。
這長達四分多的高速戰鬥除了一個“帥”字,我甚至憋不出個其他詞來。
不多說了,看吧,真就一看一個不吱聲。
你會發現,如今國產遊戲已經能大大方方出現在TGA播片中,而不顯得多突兀,甚至在某些方面有着點“降維打擊”的效果。在運鏡呈現、亮點集中方面,國產遊戲都是穩得很。看完這一輪國產遊戲播片之後,我們某位不知名主編直接發出暴論:
不說別的,就單聊二遊這個賽道,看完這羣國產二遊的播片後,再看看同場其他國的,你是真的可以笑出來的。
那爲什麼國產遊戲這麼看重這一塊呢?
雖然頒獎公信力這方面,TGA或許確實有點拉了。但就關注度而言,TGA在行業內的勢頭、關注度與商業性是真沒減弱過。根據外媒kotaku的消息,如今在TGA播放一條三分鐘的預告片,成本已超過100萬美元。
這些播片,一直以來都是玩家們關注的重量級。像今年29個提名,大部分都是播片中間匆匆略過,能真正上頭領獎的屈指可數。就連前年博德之門3拿年度上去發言時,都被官方提示“說兩句得了(誰知道觀衆爺聽得見聽不見啊)”。
儘管提到TGA的時候,人們都“遊戲奧斯卡”“遊戲奧斯卡”地叫,但它從來不是那種具有什麼完整規章的學院派獎項,而是以商業作爲主流的內容,以Geoff Keighley爲靈魂人物,以“顧問委員會”爲背後依靠,以遍佈全球(實際歐美居多)的媒體作爲評審團的這麼一種運作模式。
就拿顧問委員會來說,截至目前,這個顧問委員會目前總共有14家,其背後都是主流遊戲平臺或大型遊戲公司,比如代表着“御三家”索尼微軟任天堂,以及EA、育碧、V社等我們熟知的遊戲巨頭——值得一提的是,騰訊已經於2018年加入了這個委員會,而最近加入這個委員會的,是代表着移動端平臺生態的蘋果。
這種委員會的變動,能釋放啥信號呢?很簡單,來自國產的遊戲、那些移動端的遊戲支棱起來,走向國際最大的舞臺了。
你想想吧,之前蘋果發佈會上出現的是啥,是終末地;上一次任天堂直面會出現的第一個第三方遊戲是啥,是鷹角的《泡姆泡姆》。
當國遊在全球範圍內越來越高的關注度與全球化宣發趨勢,國產遊戲也需要更大有影響力的宣發平臺。
所以,我們看到了今天這一羣播片,是終末地的“滿堂花醉三千客”,是影之刃零的“一劍光寒十四洲”——好巧不巧,像《影之刃零》《明日方舟:終末地》這種,我都線下試玩過。
終末地三測,我也一路玩到了主線通關,感慨於這武陵城可是真好看;而《影之刃零》我此前唯一擔心的,就是這遊戲跟館子下菜一樣,做一道菜再端上來一道,但事實證明梁其偉這次確實沒騙人。
1月22日、9月9日……當一個又一個日期在熒幕上浮現之後,我開始頓覺,接下來的時間是如此漫長了。
有那麼一刻,我確實希望有某種神祕力量,能一拳給我鑿到下一款國產遊戲發售——就從最近的終末地開始,明年1月22日上線當天吧,謝謝。