25年前的暴雪有多“神”?連玩家吹的“牛”,都做出來了!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

劃重點一:爲哄玩家開心,硬把假消息做成真BOSS

暴雪遊戲爲什麼是神?

看到這句話,大夥兒可能第一反應是:“經病吧?”

畢竟這些年,暴雪折騰下來,正經事沒幹幾件,像什麼“你們沒有手機嗎?”、“父馬可親的決定”、“停運國服”的奇葩事倒有一籮筐。

但要是擱25年前,你問這話,咱可就有的嘮了。

因爲那時候的暴雪,其牛掰程度,遠超咱們的想象!

說句不好聽的話,即便你出去吹牛,說什麼“暴雪遊戲就是牛X,某某設計師敢喫粑粑,就問還有誰?”

那被點名的設計師,二話不說,就敢爲了這個牛X,開着直播就把粑粑給喫了!

你別以爲小弟這是在跟你開玩笑哈。

因爲《暗黑破壞神》系列最經典的設計——“奶牛關”,TA就是這麼來滴!

在1996年的最後一天,初代《暗黑破壞神》就這麼水靈靈地上市了。

這遊戲有多牛X,大家懂得都懂,小弟在這也不多介紹了。畢竟人家是暗黑Like的開山鼻祖,就連《傳奇》見了都得喊聲“爺爺”。

咱就單提一點,在初代《暗黑破壞神》中,每件裝備有來歷,每個NPC有背景,連地名都能挖出一段史詩。

對於細節的極致追求,別說是擱29年前,哪怕是擱現在,能摳到這份上的,那也寥寥無幾。

但……百密難免一疏,玩家玩着玩着吧,就發現了一個盲點:

那幾頭崔斯特姆小鎮上只會哞哞叫的奶牛,咋一個劇情都沒呢?

難不成……有隱藏彩蛋!

不是哥們,這奶牛擱地上喫草,會叫兩聲就得了。

你還要它有什麼大背景,咱們總不能真的按“舅舅黨”腦補得那樣,說人家是大菠蘿名下的地獄戰牛,偷偷潛伏進庇護之地賣毒奶粉來坑人的?

別說是設計師人麻了,就小弟看到這,也覺得這幫子玩家有點喫飽了撐得慌。

但尷尬就尷尬在,當時的北方暴雪因爲《暗黑破壞神》的大賣,被捧得太高了,有點下不來了。

這時候,你要是發個官方聲明,又或者按照某些廠商的一貫思路,給那些造謠說奶牛身上有隱藏劇情的“舅舅黨”們發律師函。

那不是……自己打自己臉嘛!

(當時,甚至有人P了個“真圖”)

可如果按照那些舅舅黨腦補的消息,特意去做個“奶牛關”,又太“跌份”了,不就成跪着要飯的了嗎?

思來想去,想去思來,北方暴雪就想出了一個餿主意,把《暗黑破壞神》地獄火的DLC外包出去,讓隔壁組的雪樂山做個奶牛NPC出來(當時也在趕二代作品的工期)。

做好了,就說是自己領導有方;做差了,就把鍋扣在同事頭上!

就這樣,初代奶牛關誕生了。

(雪樂山做的DLC,一直被北方暴雪“耿耿於懷”)

劃重點二:假戲真做?這一次,玩家吹的“牛”真成了

需要提上一嘴的是,雪樂山這小子也精明啊,不想給北方暴雪當槍使。

於是乎,他們交付出來的奶牛NPC,在設定上只是個披着奶牛皮的古怪人類。

只有當閒得蛋疼的玩家一直點擊對話,纔會丟來隱藏任務跟道具,讓你去炸開崔斯特姆小鎮底下的蛛魔洞穴。

之後,再交付出來一套帶牛角、尾巴的“奶牛戰甲”。

就差跟你明着說,《暗黑破壞神》就沒打算做奶牛關,他們只是出來背鍋的,湊合玩玩得了。

(整個地獄火DLC都很湊合)

可出人意料的是,玩家反倒對這個奶牛NPC很有好感,覺得北方暴雪這哥們能處,把玩家的話放心裏,有事他是真上啊(被遺忘的雪樂山:喵喵喵?)。

因此,到了2000年《暗黑破壞神2》發售,玩家社區有很大一部分人在挖掘、在討論,新版奶牛關的觸發方式。

結果北方暴雪一臉懵:啥奶牛關?壓根沒做啊!

於是乎,任憑玩家挖地三尺,都沒找到新版奶牛關的蛛絲馬跡,開始鬧騰起來。

眼瞅着快要鬧到沒法收場了,北方暴雪才後知後覺,在1.04版本把“真·奶牛關”給安排上了。

不做不知道,一做嚇一跳,北方暴雪發現奶牛關這個點子,是真T.M.D.牛.X!

因爲是彩蛋(作弊)關卡嘛,設計師就可以放飛自我,毫無顧慮地往地圖塞怪,以及把一些廢案中的奇葩裝備丟進去測試。

而當了付費測試員的玩家呢,不僅能進去拿裝備,還能找大號來帶自己逃課刷經驗,也是相當美滋滋。

就這麼滴,陰差陽錯整出來的“奶牛關”火了。

樂見其成的暴雪,也是在一聲聲“大佬”點贊下,迷失了自我,開始在後續作品中瘋狂玩奶牛關這個梗。

像什麼《星際爭霸》的作弊碼"There Is No Cow Leve(這裏沒有奶牛關)",《魔獸世界》的“牛王之皮”胸甲,WAR3裏面的“神祕綿羊關”,都在玩這個梗。

等到了後面《暗黑破壞神3》上線,暴雪也是不裝了,就按照多年前“舅舅黨”的謠言,補全了奶牛關的背景設定。

大概就是這一批發狂的奶牛嘛,就是大魔王迪亞波羅手下的得力干將,靈魂被困在地域巴拉巴拉的。

甚至還把二代奶牛王的鬼混叫了過來,淺淺地賣了一波情懷。

回憶三:把大家叫出來,結果就這啊?讓人無語的暗黑4

當然,好漢莫提當年勇,如果說25年前的暴雪是神,,那現在的暴雪……只剩下“經病”兩個字了。

這不,《暗黑破壞神4》對奶牛關的處理,堪稱遊戲行業的抽象藝術。

玩家想要擊殺地圖中的奶牛,來收集“血腥的碎木片”、“精細的金屬碎片”和“發黴的書籍”,以合成任務物品“奇怪的鑰匙”。

這乍一看沒什麼,但如果這三件道具的掉率是六百六十六分之一!也就是說,最起碼得刷1998頭牛才能合成鑰匙,不知道你又會作何看法呢?

最難繃的是,這些道具的掉落並不唯一。

EMM,如果你臉太黑的話,可能連着刷三四千頭牛,都沒法湊齊這三件道具。

(B站大佬刷了3000多隻)

更離譜的是,即便你合成了鑰匙,進入了《暗黑破壞神4》的隱藏地點,殺光了其中的奶牛,也只能獲得一瓶意義不明的耐力藥水。

預知後事如何?

那對不起,請掏錢買新DLC憎恨之軀,開啓新一輪的解密“刷刷刷”。

嗯對,從某個角度來看,現如今的奶牛關已經妥妥地變成了暴雪的斂財工具。

最要命的是,他們在憎恨之軀這個DLC內還沒給出終極答案,就等着下個DLC再圈一波米,炒一波情懷。

當然,有關奶牛關的挖掘,目前還沒一個統一的說法,大家也可以趁着國服的開啓,去湊湊熱鬧。

或許,咱這邊的特供的版本,會有隱藏彩蛋呢!

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!


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