25年前的暴雪有多“神”?連玩家吹的“牛”,都做出來了!
大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。
遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啓動!
畢竟這些年,暴雪折騰下來,正經事沒幹幾件,像什麼“你們沒有手機嗎?”、“父馬可親的決定”、“停運國服”的奇葩事倒有一籮筐。
說句不好聽的話,即便你出去吹牛,說什麼“暴雪遊戲就是牛X,某某設計師敢喫粑粑,就問還有誰?”
那被點名的設計師,二話不說,就敢爲了這個牛X,開着直播就把粑粑給喫了!
因爲《暗黑破壞神》系列最經典的設計——“奶牛關”,TA就是這麼來滴!
在1996年的最後一天,初代《暗黑破壞神》就這麼水靈靈地上市了。
這遊戲有多牛X,大家懂得都懂,小弟在這也不多介紹了。畢竟人家是暗黑Like的開山鼻祖,就連《傳奇》見了都得喊聲“爺爺”。
咱就單提一點,在初代《暗黑破壞神》中,每件裝備有來歷,每個NPC有背景,連地名都能挖出一段史詩。
對於細節的極致追求,別說是擱29年前,哪怕是擱現在,能摳到這份上的,那也寥寥無幾。
你還要它有什麼大背景,咱們總不能真的按“舅舅黨”腦補得那樣,說人家是大菠蘿名下的地獄戰牛,偷偷潛伏進庇護之地賣毒奶粉來坑人的?
別說是設計師人麻了,就小弟看到這,也覺得這幫子玩家有點喫飽了撐得慌。
但尷尬就尷尬在,當時的北方暴雪因爲《暗黑破壞神》的大賣,被捧得太高了,有點下不來了。
這時候,你要是發個官方聲明,又或者按照某些廠商的一貫思路,給那些造謠說奶牛身上有隱藏劇情的“舅舅黨”們發律師函。
可如果按照那些舅舅黨腦補的消息,特意去做個“奶牛關”,又太“跌份”了,不就成跪着要飯的了嗎?
思來想去,想去思來,北方暴雪就想出了一個餿主意,把《暗黑破壞神》地獄火的DLC外包出去,讓隔壁組的雪樂山做個奶牛NPC出來(當時也在趕二代作品的工期)。
需要提上一嘴的是,雪樂山這小子也精明啊,不想給北方暴雪當槍使。
於是乎,他們交付出來的奶牛NPC,在設定上只是個披着奶牛皮的古怪人類。
只有當閒得蛋疼的玩家一直點擊對話,纔會丟來隱藏任務跟道具,讓你去炸開崔斯特姆小鎮底下的蛛魔洞穴。
就差跟你明着說,《暗黑破壞神》就沒打算做奶牛關,他們只是出來背鍋的,湊合玩玩得了。
可出人意料的是,玩家反倒對這個奶牛NPC很有好感,覺得北方暴雪這哥們能處,把玩家的話放心裏,有事他是真上啊(被遺忘的雪樂山:喵喵喵?)。
因此,到了2000年《暗黑破壞神2》發售,玩家社區有很大一部分人在挖掘、在討論,新版奶牛關的觸發方式。
於是乎,任憑玩家挖地三尺,都沒找到新版奶牛關的蛛絲馬跡,開始鬧騰起來。
眼瞅着快要鬧到沒法收場了,北方暴雪才後知後覺,在1.04版本把“真·奶牛關”給安排上了。
不做不知道,一做嚇一跳,北方暴雪發現奶牛關這個點子,是真T.M.D.牛.X!
因爲是彩蛋(作弊)關卡嘛,設計師就可以放飛自我,毫無顧慮地往地圖塞怪,以及把一些廢案中的奇葩裝備丟進去測試。
而當了付費測試員的玩家呢,不僅能進去拿裝備,還能找大號來帶自己逃課刷經驗,也是相當美滋滋。
樂見其成的暴雪,也是在一聲聲“大佬”點贊下,迷失了自我,開始在後續作品中瘋狂玩奶牛關這個梗。
像什麼《星際爭霸》的作弊碼"There Is No Cow Leve(這裏沒有奶牛關)",《魔獸世界》的“牛王之皮”胸甲,WAR3裏面的“神祕綿羊關”,都在玩這個梗。
等到了後面《暗黑破壞神3》上線,暴雪也是不裝了,就按照多年前“舅舅黨”的謠言,補全了奶牛關的背景設定。
大概就是這一批發狂的奶牛嘛,就是大魔王迪亞波羅手下的得力干將,靈魂被困在地域巴拉巴拉的。
當然,好漢莫提當年勇,如果說25年前的暴雪是神,,那現在的暴雪……只剩下“經病”兩個字了。
這不,《暗黑破壞神4》對奶牛關的處理,堪稱遊戲行業的抽象藝術。
玩家想要擊殺地圖中的奶牛,來收集“血腥的碎木片”、“精細的金屬碎片”和“發黴的書籍”,以合成任務物品“奇怪的鑰匙”。
這乍一看沒什麼,但如果這三件道具的掉率是六百六十六分之一!也就是說,最起碼得刷1998頭牛才能合成鑰匙,不知道你又會作何看法呢?
EMM,如果你臉太黑的話,可能連着刷三四千頭牛,都沒法湊齊這三件道具。
更離譜的是,即便你合成了鑰匙,進入了《暗黑破壞神4》的隱藏地點,殺光了其中的奶牛,也只能獲得一瓶意義不明的耐力藥水。
那對不起,請掏錢買新DLC憎恨之軀,開啓新一輪的解密“刷刷刷”。
嗯對,從某個角度來看,現如今的奶牛關已經妥妥地變成了暴雪的斂財工具。
最要命的是,他們在憎恨之軀這個DLC內還沒給出終極答案,就等着下個DLC再圈一波米,炒一波情懷。
當然,有關奶牛關的挖掘,目前還沒一個統一的說法,大家也可以趁着國服的開啓,去湊湊熱鬧。