從ChinaJoy到全民狂歡——破圈背後的文化與社會現象

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2025年8月,備受業界期待的ChinaJoy展會於上海如期舉行。

這場展會所蘊含的價值遠比多數人預測的還要珍貴:在展會內,年輕玩家和從業者們第一線接觸到了來自各大廠商們的最新內容,感受着行業在這一年內發生的巨大變化;在展會外,通過與城市文化的深度綁定,ChinaJoy得以超越遊戲圈層,爲當地文旅發展提供了巨大助力。

一、 跨圈聯動與文旅融合

ChinaJoy究竟是如何爲城市帶來充足的消費增量呢?這還得從他們在“動漫+旅遊”方面的新嘗試開始說起。

在展會開始半個月前,官方便聯合包括丁香國際和陸家嘴中心在內的多個商圈,開啓了“2025ChinaJoy浦東尋寶記”的大型聯動活動。

身着ChinaJoy官方形象的Coser們在活動期間將隨機閃現至各大商圈,與前來參與活動的遊客們進行拍照互動。在社交媒體上帶相關話題完成打卡,還會獲得一份專屬限量周邊。作爲一道連接的橋樑,ChinaJoy這次着實打破了常規,爲多方互利共贏和商業合作提供了新的思路與方向。

二、 二次元文化的主流化

或許是包括米哈遊在內的一衆二遊廠商並未出席的緣故,今年的CJ被一些網友認爲少了許多熟悉的“二次元”氣息。可他們不知道的是,那些從未見過的新面孔和新玩法,不知爲多少“老二次元”們帶來了驚喜。

首先要說的,自然就是最新加入的“創作者專區”。這是CJ專門爲二次元愛好者及二創作者做出的新嘗試,一共分爲五個不同的分區。所有遊客都可以來這裏鑑賞優秀的二創作品,參加作者的籤售,甚至有機會和本尊近距離打卡交流。據說,整個E5區域一共有上百名創作者參加了活動,起手就有這麼大規模,足見主辦方的重視程度。

而在二次元獨有的“穀子經濟”的推動下,不少我們頗爲熟悉的廠商也在今年的展會現場玩起了“另類破圈”。像是京東今年就聯合創想三維,就爲來到展臺的參觀者們做起了“定製穀子”。除此之外,他們發揮起了自己得天獨厚的物流優勢,幫助大家現場“寄谷”,若是完成相關任務,還可以現場抽取神祕大獎。

百度旗下的橙篇AI同樣在展臺上設立了專屬“穀子生成區”,參觀者可以現場將自己喜歡的動漫或遊戲角色上傳到橙篇,自由定製穀子。是和角色合影還是讓TA單獨出鏡,是最後做成吧唧、鐳射票還是拍立得,全憑自己喜好。這波操作不僅讓大家都有了收穫穀子的機會,還大幅降低了他們“集谷”的難度,不必再去專門的展位排隊了。

就連有着“百年老店”之稱的老鳳祥,這次都來CJ湊齊了熱鬧。不過他們這次帶來的是一衆動漫遊戲IP的聯名金飾,包括全球限量版的“阿童木一飛沖天金像”,以及《寶可夢》相關的多個黃金擺件等等。他們用自己的行動證明,只要跟上時代,哪怕是黃金,也能成爲穀子的一種。

廠商跨界接觸二次元文化,成爲新一代“穀子經濟”的主力軍,這一景象看似新奇,實則在意料之中。這意味着二次元已經從原本的小衆轉變爲主流文化,逐漸爲各行各業所接納和認可。有了他們的入駐,相信明年的展會,“喫谷”勢必會爲更多的圈外人所熟知,進而發展爲參展者們的核心需求。

三、 直播與短視頻的傳播裂變

除了線下之外,今年的ChinaJoy還對線上業務做出了拓展嘗試,其中最值得一提的,莫過於和抖音的深度合作。

是的,繼去年的“雲逛展”之後,CJ和抖音聯手,推出了全新的“溜達”玩法,進一步加強了線上和線下的聯動,遊客可以通過抖音體驗最新的“溜達地圖”,精準瞭解CJ現場的五大展區此刻都有哪些不可錯過的必逛內容。而抖音的頂流博主和主播也會空降展會,用直播的形式向線上觀衆展示展會特色,並和偶遇的粉絲們互動留念。

最關鍵的是,抖音這次還採用了名爲“線下種草,線上成交”的新模式,爲70餘個參展廠商開放了線上直播通道,使其可以充分利用抖音直播和短視頻所蘊含的龐大資源。

而這個模式也在參展期間被證明行之有效,不僅拓寬了CJ的影響力,還使原本只能參展瞭解的最新資訊,得以第一時間傳播到未能參展的線上觀衆面前,實現前所未有的傳播裂變。我可以大膽地說,如果進一步深耕,說不定線上觀衆未來還能獲得更加細節的內容,做出和線下無二的互動,爲參展廠商帶來更多機會和隱性財富。

結語

相比往年,2025ChinaJoy做出的創新點實在太多。這無疑說明了這個已經有22年曆史的大型展會正透露出更大的野心,一邊嘗試聯合線下展會和文旅穿透圈層,一邊嘗試進軍線上尋找更多可能。

CJ原本就已經在國內衆多展會中有着舉足輕重的地位,相信在經過不斷嘗試和創新後,他們一定會在現有影響力的基礎上,取得更大的成就,而這其中的路,值得我們所有人記錄和見證。


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