《逆水寒》前製作人也沒用!外服半年停運,國服已停更八個月

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

武俠遊戲一直都是網易擅長的遊戲類型,因此出了不少經典作品,例如《逆水寒》。前些年快手從網易那挖走了不少大佬,但這不代表有大佬,就一定能做出大火的遊戲來。

近日由前《逆水寒》製作人參與研發的遊戲,外服運營半年就涼了。

近日由快手旗下彈指宇宙工作室研發,大宇運營的《無盡夢迴》宣佈,遊戲的臺港澳新馬服因諸多不可抗力之因素,將於12月8日從平臺下架,2025年12月31日關服停運。

《無盡夢迴》是一款二次元風格的肉鴿遊戲,國服於2024年11月公測上線,而大宇運營的外服在今年5月8日正式公測。國服雖然還在運營,但是已經有8個月沒有更新了。

當初快手爲了發展遊戲業務從網易那裏挖了不少人,這次研發《無盡夢迴》彈指宇宙工作室,其核心成員基本上都是原網易員工,其中有原網易CJS工作室羣負責人陳彥江擔任製作人,還有前雷火祝融工作室總監,曾擔任《逆水寒》的製作人徐傑也參與了這款遊戲的研發。

因此《無盡夢迴》既是工作室的首發作品,也是工作室的重點產品之一,可惜……翻車了。

當初《無盡夢迴》公測時最好的成績也就是iOS遊戲暢銷榜第33名,開局不利,後續乏力,兩個月後遊戲就掉出200名外了。順便提一下,大宇運營的外服就更慘了,遊戲的最好成績是iOS遊戲暢銷榜第64名。

就玩家的吐槽看來,遊戲的主要問題是定位撕裂,遊戲想要二次元漫長的養成玩法兼容肉鴿玩法的短平快玩法,結果就是兩頭不討好。

對於遊戲的停運,有不少網友表示當時是因爲聯動《元氣騎士》《道詭異仙》才玩的,試玩了一下很快就刪了遊戲。還有網友表示,雖然《無盡夢迴》美術等方面做得不錯,但是運營能力拉垮,讓他開始擔心同樣是由彈指宇宙負責的《詭祕之主》了。

雖然遊戲可玩性差了點,但有不少網友都對遊戲的美術表示認可。

小弟嘠綠共:做遊戲很燒錢,但是燒了錢不一定就能做出好遊戲來,有不少非遊戲圈的巨頭都瘋狂砸錢,挖人來做遊戲,例如字節跳動,亞馬遜等,他們都花了不少錢,但是成功的寥寥無幾。

一個正驚問題:你覺得彈指宇宙能搞定《詭祕之主》嗎?



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