《魔騎少女》評測:魔法?槍械?我全都要!

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  基本信息

  前言

  Team17最近代理發行了多部作品,《英勇無厭》、《同舟共濟》、《魔騎少女》,每部作品都有非常吸引人的點。

  這部《魔騎少女》由Super Mega Team開發,Team17發行,是一款橫板類銀河惡魔城彈幕射擊遊戲,本作擁有精美的手繪卡通風格畫面,主角是名爲“魔騎少女”的組織中的一員,擁有飛行的能力,這也是本作和其它類銀河惡魔城最大的區別。

  遊戲的特色所在便是彈幕與魔法的交織體驗,玩家可以選擇這兩種方向來培養角色。

  魔騎少女

  遊戲一開始先讓玩家爽了一把,這時玩家將扮演魔騎少女的隊長羅賓親手終結戴加岱家族,經過短暫的流程,關底會遇見一具被操控的巨型機械boss,體型的懸殊讓整個場面看起來極具壓迫感。

  此時的角色是全盛狀態,火力全開之下一時之間與boss也是難分伯仲,漫天的彈幕向着玩家襲來,整個畫面的視覺效果非常棒。

  大戰後整個星球的表面已經不再適合居住,於是人們搬到了地下城,一晃眼十四年過去了,玩家的操控角色也變成了新的面孔雷恩,故事開始了。

  移動方式的轉變

  本作與傳統類銀河惡魔城最大的區別便是移動方式,作爲一名魔騎少女,玩家可以操控人物在地圖上任意移動,而不用受到重力的束縛。

  獨特的移動方式在剛上手後很是新奇,這一點與前段時間發行的同類型遊戲《棄海:波弟大冒險》有着異曲同工之妙,《棄海》的移動方式爲游泳,兩者都沒有采用傳統的地面行動的方式。

  移動方式的轉變帶來了什麼呢?

  更爲流暢的操控體驗,玩家可任意操控角色飛行,沒有傳統的平臺跳躍環節,跳跳樂苦手玩家也能愉快嘗試,自由飛行在作戰時也能起到明顯的效果,可以通過走位有效的規避彈幕。

  當然了,這個也只是理論上的,面對密集的彈幕戰鬥壓力也不會小,於是遊戲賦予了玩家更多躲避彈幕的方式,衝刺和魔法,衝刺和市面上大多數的遊戲一樣,帶有短暫的無敵幀,而魔法則可以像《挺進地牢》中那樣直接將彈幕清除,更加方便。

  摒棄了傳統的地面跑步後,自然也喪失了滑鏟、跳躍、下蹲、下砸等一系列隨之衍生的動作,爲了避免遊戲變得無趣,《魔騎少女》設計了和彈幕設計相結合的魔法系統。

  雙壁合一的戰鬥

  本作的戰鬥由魔法和彈幕構成,也對應了“魔騎少女”這個由法師和騎士共同組成的名詞。

  先講彈幕部分,遊戲設置了兩種射擊方式,第一種是傳統的瞄準射擊,玩家需要手動用光標指定射擊方向。

  第二種則是自動鎖敵的射擊方式,按下開火按鍵後,彈幕將會瞄準最近的敵人,這種方式在較爲激烈的戰鬥中很實用,玩家不用在手忙腳亂的一邊躲彈幕一邊尋找機會輸出了,只需要按住開火然後專注於走位就好了。

  作爲代價,自動鎖敵的傷害要略低於手動射擊,即便如此,這種方式在多數情況下還是很有用,而如果玩家使用的是手柄的話,就更實用了。

  遊戲設置了更多的火力選擇,區別於普通射擊狀態的彈幕,裝備武器後,角色能發射超高速的機關槍式彈幕、三重彈幕齊開的霰彈槍式彈幕、範圍超大的火炮型彈幕等。

  魔法在遊戲中的重要程度也很關鍵,玩家可以裝備多張魔法卡片,戰鬥中魔法以隊列的方式存在,按照一定的順序排列,使用完一個後會依次出現。

  雖然遊戲爲魔法設置了三個不同的按鍵,但在戰鬥中,玩家仍然不得不分散注意力來關注魔法隊列,否則就是亂按一通,無法造成有效輸出,這一點體驗會差一些。

  魔法的類型也有很多,輸出類魔法會簡單粗暴的以各種方式打出傷害,武器類魔法會提供上述各類武器增強戰鬥力,清屏類魔法則會在滿屏彈幕下爲玩家爭取操作空間。

  一些細節問題

  遊戲有一些地方的戰鬥難度設置的不合理,前期會在大本營接到一個救狗狗的任務,當到達任務地點後,會發現這場戰鬥簡直比boss戰還要難。

  進入場景後,會鎖定入口,需要清空所有敵人才能同行,這時候會刷出好多波敵人,這個任務的難點就在於地形障礙物很多,導致走位很難躲掉密集的彈幕。

  剛開始有兩隻血非常厚的敵人機甲,就算採用不降低傷害的手動射擊依然要打很久,場景的狹小注定了玩家無法像敵人一樣站樁輸出,只能迂迴作戰慢慢磨血。

  等到好不容易解決掉兩隻血牛後,有會碰到一隻不斷在角色腳下放彈幕的怪,而且還會預判玩家的走位,後面是追逐自己的怪和彈幕,前面是預判的彈幕,此時的難度非常非常高,我在這裏卡了半個多小時。

  最奇葩的是這隻怪固定在一個地方,剛開始玩家會被追逐自己的幾隻敵人迷惑,等到全部打死後發現預判彈幕還存在,最後才發現關鍵所在。

  讓人難以理解的是,這麼多怪埋伏在一隻狗附近,對比於其它場景的火力,敵人將重兵佈置在這裏阻止玩家營救狗狗,請問這隻狗犯天條了嗎?

  在之後還有好幾處會遇到這種類似的體驗,好在並非是主線任務,要不然真的太讓人抓狂了。

  還有個問題就是,遊戲中的這種支線任務只有接到時會在對話中展示,並沒有其它記錄,體驗不是很友好。

  優秀的美術風格

  本作最吸引我的就是畫面了,遊戲採用了手繪式卡通風格的畫風,每個場景都經過了細心打磨,輔以光影運用和細節雕琢,整體畫面十分出色。

  總結

  《魔騎少女》是一部有着大膽創新的類銀河惡魔城遊戲,當遊戲的主場從地面變成天空後,爲玩家帶來了全新的體驗。

  魔法與彈幕構築的戰鬥系統初上手時讓人眼前一亮,雖然設計上有考慮不周的地方,但整體還是值得一玩的,如果能在戰鬥多樣性上再努力下,就更好了。

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