玩家等了5年!4000萬玩家預約,騰訊這款情懷續作能否再創傳奇?

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又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的好遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的是《洛克王國:世界》。

現在的捉寵遊戲是越來越多了。除了經典的寶可夢之外,一直都有廠商嘗試着擠進這條賽道來分一杯羹。但在這一衆新面孔中,《洛克王國》絕對是那個繞不開的名字。畢竟,它不只是一個IP,更是一代人的童年記憶。

《洛克王國》最早於2010年以頁遊形式上線,陪伴無數90後、00後度過了放學後的時光。水藍藍、迪莫、恩佐……這些名字至今仍能喚起老玩家心底的漣漪。

如今,這個擁有15年曆史、累計註冊用戶超3.5億的國民級IP,終於迎來了它的正統續作——《洛克王國:世界》。這款遊戲從2020年宣佈研發,歷經三次測試、五年打磨,將於2026年3月26日正式公測。

那麼,根據最近一次“同行測試”的反饋來看,《洛克王國:世界》這款遊戲到底好玩不好玩呢?

廢話不多說,上圖!

亮點一:精靈種類超多更可愛了

作爲一款捉寵遊戲,最重要的,自然是精靈啦!

《洛克王國:世界》目前實裝了400多隻精靈,不僅數量可觀,更重要的是每一隻的形象都十分鮮明。

比如那隻名叫“闆闆殼”的小王八,看到玩家靠近會立刻縮進殼裏,連進入戰鬥後也保持龜縮狀態,只有被攻擊一次纔會探出頭來。

更妙的是,它的特性是“攜帶的防禦技能能耗減2”,和小王八的形象真是完美契合。

再比如怖哭菇,用星星魔法打他的話,他會背對着你心碎,而且大個的怖哭菇還會去安慰心碎的小哭哭菇。

而當你把這些戲精小精靈們帶回家的話,他們更是會上演一出大戲!

例如奇麗花大王會向水系精靈討水喝,例如天鵝會突然潑水把身邊睡覺的精靈潑醒,只有草系的笑嘻嘻的,甚至你先去摸一隻精靈沒理另外一隻的話,還會嫉妒生氣。

(@塔萊Thala)

不得不說《洛克王國:世界》在精靈互動生態這方面是真的做的用心了,非常有意思。這種“動起來”的生態感,讓整個世界不再只是背景板,而是真正有了呼吸與情緒。

而且這些精靈的騎乘方式也別具特色外觀也極具個性,十分可愛。

水藍藍進化到第三階段後,能揹着玩家在水面高速滑行;紳士雞則會用“公主抱”的方式帶你奔跑;魔力貓體型龐大,乾脆把你揣在懷裏趕路。就連騎乘姿勢都因精靈性格、體型而異——有的讓你躺頭頂,有的讓你站背上,有的甚至變成“防毒面具”貼在你臉上。

(水藍藍)

(空空顱)

更別提那些稀有個體了,異色、炫彩、噩夢形態……刷到一隻精靈,就足以讓玩家激動的截圖。

而這些精靈它們的性格、天賦、體重、身高甚至棲息環境都會影響外觀。

比如這隻膽小性格的喵嗚是個哭哭臉,看久了還挺有喜感的。

像毛頭小蛛這種,會因爲身高不同走向完全不一樣的進化分支。

皇家獅鷲根據棲息地的不同有“高山形態”和“崖間形態”。

不得不說,這真的是收集控狂喜了。

亮點二:戰鬥玩法有一點點不一樣

光有精靈好看可不行,戰鬥玩法也是抓寵玩法中很重要的一環。

說到戰鬥,《洛克王國:世界》在保留經典回合制策略內核的同時,做了不少現代化改良。最顯著的變化,是將傳統“PP值”(技能使用次數)改爲了共享的“能量點”系統——每場戰鬥初始爲10點,不同技能消耗不同點數。這意味着,你不能再靠“耗光對手技能”來無腦拖贏,而必須精打細算每一點能量的分配。

比如 “御三家”之一的水藍藍特性是“浸潤”,效果是全技能能耗-1,配合低耗能的“湧泉”技能,幾乎可以實現零成本持續輸出。

而像翼系精靈王這樣的高爆發角色,一定條件下能自動先手出招,但一旦節奏被打斷、能量耗盡,就會陷入長時間的真空期,反而成爲突破口。

遊戲目前擁有18種屬性,包括新增的“幻系”,並完整保留了經典的剋制關係。每隻精靈都有獨特的種族值、性格、天賦和技能池,搭配空間極大。即便是看似冷門的精靈,只要構築得當,也能在特定陣容中發揮奇效。

這些設計讓戰鬥不再是數值碾壓,而是圍繞屬性剋制、能量管理、技能聯動展開的深度博弈。

不過如果你不擅長PVP,也有逃課的辦法,可以借大佬的陣容,能讓新手能直接複製高手的成熟隊伍,零門檻感受對戰的魅力。

亮點三:社交更有“人”味了

《洛克王國:世界》三測最大的變化,則是社交系統的全面升級。過去很多捉寵遊戲,哪怕有聯機功能,也往往止步於PVP或簡單組隊,玩着玩着還是孤獨,但《洛克王國:世界》這次真的盡力把“人”加了進來。

你可以和好友牽手同行——不是象徵性的動作,而是實實在在被對方帶着跑圖。大佬開新地圖時,萌新只要牽住手,就能全程“躺平”,雙手離開鍵盤都不耽誤進度,在爬山的時候兩個人貼貼靠近甚至可以加速恢復體力。

更貼心的是,大佬還能直接把剛抓的精靈送你,或者通過“賜福”系統,將自己精靈的完美屬性、性格、天賦一鍵復刻到你的精靈蛋中。這意味着,你不用肝三天三夜,也能擁有一隻接近理想的夥伴。

遊戲還加入了家園系統。你可以裝修小屋、種田澆水,甚至讓精靈幫忙幹活——比如指揮水藍藍對農田“甩水”,效果拔羣。當然,老洛克們最熟悉的“偷菜”也回來了,不想讓好友偷菜的話,你還能派護主犬看家。

你還別說,三測的時候玩家們“偷菜”行爲達到了36萬次,看來這偷菜是真的快樂!

這種既溫馨又帶點惡作劇的互動,瞬間把人拉回頁遊時代的快樂。

當然,如果你只是想找人聊天的話,也可以坐在長椅上專門和人嘮嗑,這嘮嗑嘮多了,或許還會“上電視”呢!

小弟和你說:

在騰訊魔方15週年慶直播中,《洛克王國:世界》公佈了未來的運營方針和上線福利——不賣精靈、不抽卡、付費時裝也能免費獲取,上線即送三套S級時裝和節慶紀念精靈。

不過說實話,公測定檔真的拖的太久太久了。打開遊戲評論區,你會發現比起討論遊戲到底好不好玩,大家更多在吐槽公測延期的事情。

畢竟對於洛克王國的老玩家來說,或許這不僅僅是一款遊戲的上線,更像是一場跨越多年的重逢。

當年那個在彼得大道收可可果、爲精靈超進化歡呼的小洛克,如今或許已步入社會,但當他再次登錄遊戲,看到熟悉的城堡、聽到經典BGM、牽起水藍藍的手奔向遠方時,相信那份純粹的快樂依然未變。

希望《洛克王國:世界》這次公測上線,能給等待多年的玩家們一個滿意的答卷。

一個正驚問題:

你玩過的最好玩的捉寵遊戲是什麼?


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