這款韓遊在線破百萬火遍全球,到了中國大陸後,連騰訊都扶不起?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:新浪砸4000萬砸韓國網遊,結果不到三年就涼涼

網齡長點的老哥都知道,中國互聯網第一個黃金時代,是屬於新浪、網易、搜狐這三大門戶的。那時候,這三大門戶網站,隨隨便便接點廣告投放,就能日進斗金。

兜裏有錢了,最先想到的,便是投資。

而在21世紀初,幹什麼最賺錢呢?自然而然,也就是搞房地產做遊戲了。

網易自不用多說,靠遊戲一路幹成巨頭,搜狐也靠暢遊喫下半壁江山……

可輪到新浪?這個事情就尬住了,咋就在“豬都能飛”的遊戲風口期,美美隱身了呢?

其實吧,新浪不是沒想搞遊戲。

相反的,人家搞遊戲很早,在2003年,就興沖沖砸了4000多萬進去。

可天不遂人願,最後虧得連苦茶子都不剩了。

有關這事兒吧,咱還得從一張17173權威認證的遠古老圖說起。

那是2003年,新浪一咬牙,掏出500萬美元(在當時,約合4138.5萬元人民幣),跟韓國Ncsoft合資成立“新浪樂谷”,拿下當時全球爆火的《天堂2》,準備正面剛《傳奇》。

眼瞅着這錢砸了,產品也拿下了,就差最後一吆喝了。

想進軍遊戲產業的新浪也不裝了,直接擺宴請來一堆“業界大佬”,集體寄語《天堂2》大賣。

咱17173作爲資深媒體,當年也有幸到場,跟着喊了句“再創輝煌”。

結果你猜怎麼着?這場聲勢浩大的寄語活動,硬是成了史上最毒奶現場。

因爲當時這款大家集體看好的《天堂2》公測一上線,不僅撲街了,還撲得一敗塗地,連帶着把新浪進軍遊戲的老婆本全賠光了。

在這裏,小弟得說句公道話:《天堂2》本身真不差!

在公測期間,光是韓國本土就同時在線11萬,算上全球的玩家數,勉強能湊個大幾十萬。

尤其是那畫質,放在當年,堪稱是天花板級別了。

然鵝,就是這樣一款牛X轟轟的網遊,卻在中國市場撞了個頭破血流,半身不遂……

這問題,出在哪兒呢?

要說原因,其實也很簡單。

當時Ncsoft是拿韓國網吧配置當標準開發的《天堂2》,而且主打的就是一手畫質升級。

結果,咱國內網吧還在跑奔騰2、顯卡連DirectX 8都帶不動,遊戲根本開不了,還玩個錘子?

(畫面相當頂)

更離譜的是,根據坊間傳言來看,國服運營團隊裏還出了內鬼!

跟工作室勾結,搞“不會封”的內掛,甚至在PVP陣營戰裏臨時維護改勝負,搞得遊戲環境烏煙瘴氣。

玩家氣得直接在遊戲裏靜坐抗議,用退游來威脅。

本來就沒多少人玩,還整這出?

遊戲口碑嘛,自然也是崩成渣渣。

屋漏偏逢連夜雨,在大家忙着抓內鬼的過程中,一個更壞的消息出現了。

隔壁主打魔幻題材的《魔獸世界》橫空出世,一下子就把《天堂2》那點殘存用戶全吸走了。

最後,新浪一看:花4000萬,三年涼透,心態炸裂,反手退出遊戲行業,從此不再過問江湖往事。

回憶二:25年前,這款韓遊火遍全球,在線破百萬

那麼問題就來了,新浪當時是咋想的,要代理《天堂2》這款網遊的呢?

說白了,就倆字——眼紅。

要知道在2001年,正是國內遊戲行業的風口期。

這時候,互聯網環境相對寬鬆,國家也在鼓勵年輕人出國搞外資回來。

而一個叫陳天橋的年輕人呢,兜裏揣着30萬美金(在當時,約合248.31萬人民幣)就敢往韓國闖,從犄角旮旯裏把名不見經傳的《傳奇》引進國內,轉頭就賺了150億,當上中國首富。

作爲門戶三巨頭,新浪哪坐得住?

立馬調研一圈,鎖定了韓國網吧佔有率第一的神作——《天堂》。

要知道當年《天堂》可不只是在韓國本土火,人還把生意做到了美國、日本跟東南亞市場,在2001年就號稱註冊用戶近1億,同時在線人數超百萬,年收入十幾億。

如此牛氣的成績,也讓Ncsoft在跟新浪談合作時,直接擺譜:

要代理?行啊,但得按我的規矩來,你出錢、出人,但別插手運營,我來全權操盤,包火的!

簡而言之,就是又要新浪砸錢開合資公司,又要新浪全程放權,不干預《天堂》國服的運營、推廣計劃。

新浪一想:陳天橋搞個二三流遊戲,自己啥也不懂亂搞,都能200萬賺150億;那我拿下了韓國最一流遊戲,還讓人家全權負責,這不得賺個幾千億?

於是,立馬點頭答應,跟Ncsoft成立合資公司,全力推《天堂》國服。

可NCsoft可能懂遊戲,但他們壓根就不懂中國市場。

《傳奇》當年爲啥能火?

除了遊戲本身的門檻低,好上手,能掉寶外,最大因素是陳天橋把宣發重點放在了網吧地推上面,跟網吧老闆合作,把點卡利潤拿出來進行分成。

這造就了全國大大小小網吧,大家集體砍《傳奇》的盛況。

而《天堂》呢?

既沒人做地推,又捨不得跟網吧老闆分利,反而是一拍腦門,搞了個騷操作:公開喊話盛大,要免費送給《傳奇》的沙巴克城主,一人一套《天堂》高級裝備、50萬遊戲貨幣。

要知道《天堂》本身進入中國市場就較晚,其玩法又跟《傳奇》差不多。其實,遊戲還沒公測,就被一些玩家打上了“盜版”的標籤,再這麼一搞,弄得就更像是盜版來花錢碰瓷了。

結果《傳奇》玩家一看:花錢讓我玩盜版? 我呸!

也正因爲這一手騷操作,搞到《天堂》國服公測峯值在線才2萬人,連《傳奇》零頭都沒摸到。

而面對這一慘淡結果,新浪與NCsoft並沒有從中吸取教訓,反倒覺得:是《天堂》檔次不夠,得上《天堂2》!

於是,就有了前面那個4000萬打水漂的悲劇。

劃重點三:扶不起的《天堂》IP?盛大騰訊出手都沒用

值得一提的是,雖說新浪進軍遊戲行業只有短短三年,“死”在了《天堂》、《天堂2》手上,但Ncsoft靠着合資公司殼子,硬撐到了2007年,並在2007年把國服代理以上千萬天價賣給了盛大。

而手握千萬《傳奇》用戶的盛大呢,本以爲能盤活這個IP……結果在代理到期後,人家一句話也沒說,連夜跑路了。

這麼一整,搞得NCsoft都開始懷疑人生了,不相信自家做的網遊能在中國大賣了。

最後,反倒是便宜了騰訊遊戲,以低價拿下了《劍靈》跟《天堂》系列網遊的打包合同。

(半賣半送)

後面的故事,不用小弟多說,大家也就知道了。

《劍靈》靠着“油膩的師姐”爆紅,開創一個時代;而《天堂》系列?得益於好隊友的給力輸出,也沒被騰訊放棄,勉強維持不停服,處於一個混喫等死的狀態。

再後來,禁韓令一出,韓遊進不來。

看着那些在海外賣爆的《天堂》手遊,咱們也只能乾瞪眼,直到最近《天堂2:盟約》開測,老玩家才終於和這個IP重逢。

可現實卻很骨感,就跟20多年前《天堂》端遊遇上的問題一樣,並不是說現在《天堂2:盟約》質量不行、玩法不能打,但在一堆《傳奇》手遊包圍下,誰還願意回頭玩一個“似曾相識”的老面孔?

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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