它是騰訊遊戲最聽話的「狗」
我早就習慣了《和平精英》的熱度,畢竟作爲頂流大DAU遊戲,它上個渠道榜首、微博熱搜都不是什麼稀奇事。但我還是沒想到,它這次火出圈,竟然是因爲一條狗。
最近,《和平精英》又整了個大活兒,在新版本里上線了AI戰犬玩法,這條戰犬還有個名字,叫布魯斯。
衆所周知,布魯斯無所不能
看到這個名字,你大概已經知道,這條AI戰犬和遊戲中常見的寵物可不一樣,它不僅聽得懂人話,甚至可能比真人隊友還靠譜。版本上線後,玩家的各種二創和討論,已經讓多個相關話題成爲熱點。
實際上,這並不是《和平精英》第一次嘗試AI技術了。他們是最早接入DeepSeek的騰訊遊戲;幾個月前,他們還上線了具備長期記憶功能的AI明星隊友花傲天。
放眼整個行業,他們算是跟進AI最積極、最快的遊戲之一,每次嘗試還都能有一定程度上的破圈效果,比如在玩家整活之外,於科技、財經圈收穫一些討論。
不過,這次的AI戰犬玩法還是和過去的嘗試有很多不同,瞭解之後你會發現,AI不僅僅是一個噱頭,它已經走過淺層的交互升級階段,深入到遊戲的底層玩法框架裏。
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“一人一狗,天長地久”
一人一狗、人機協同在遊戲裏已經不算新鮮設定了,但這條AI戰犬還真的不太一樣。
簡單來說,以往遊戲裏的AI陪伴,大多在對局之外。比如幫玩家算算星座運勢、聊天賣萌,提供一些情緒價值。即便滲入玩法,也是對玩法框架裏已有的元素做優化、升級,比如讓人機更像人的AI NPC或AI隊友、對手。
但《和平精英》的AI戰犬不同。它被直接空投到單局遊戲裏,真正融入你的戰場體驗;它也不是對現有地圖、人機的優化,而是在戰術競技框架裏,新增了一個單元,對全局的策略、操作體驗產生影響。
簡單來說,AI戰犬背後是大模型加持下的理解、生成能力,幾句語音命令,就可以讓它承擔蒐集物資、牽制敵人、救援隊友等任務。
你跟它喊話“去舔一下盒子”,它就飛奔出去幫你撿起掉落的物資;你說“去咬離我最近的敵人”,它立馬衝上去攻擊,吸引對方火力,打打掩護;你喊“狗狗去救下隊友!”它還會跑到另一個掩體之後營救隊友。
圖源抖音@藍楓學長(地鐵收刀)
在此之前,行業裏有過AI隊友、也有過戰犬夥伴,但綜合起來,這種“具有AI智能語音識別能力的AI戰犬玩法”,和平確是首創。
亞運電競冠軍花花也在直播中體驗AI戰犬玩法
現在,AI戰犬已經推出德牧和哈士奇兩個品種。在玩家們剪輯的實況視頻裏,狗狗總能吸引很多人的注意力。
怎麼不算是汪汪隊立大功呢
更關鍵的是,實際體驗下來,AI戰犬真的豐富了玩家的體驗維度。
首先是情感陪伴方面。
狗這個載體本身就討喜、與人親近,AI戰犬的設計讓所有拿到召喚哨的玩家都過了一把養狗的癮。
初次見面,玩家就可以蹲下身摸摸狗頭。在免戰區裏,和戰犬-布魯斯圍爐烤火也是一種很獨特的體驗。
圖源抖音@芒芒甜
左右滑動查看
後面還出現了玩家和戰犬-布魯斯相對“汪汪”叫的搞笑情景……
圖源抖音@餅乾村長
在玩家召喚戰犬-布魯斯後,無指令狀態下,它會自動跟隨玩家行動。察覺到附近敵人之後,戰犬-布魯斯還會朝敵人方向“汪汪”叫。
除了這些基礎功能,AI戰犬甚至還能“開載具”——這其實是玩家通過溜車和換座位實現的。每個搓出戰犬-布魯斯開車進圈的玩家,可能都會想錄個視頻分享一下。
沒時間解釋了快上車!
圖源小紅書 @鄰兒
順帶一提,戰犬-布魯斯的名字也不是製作組拍腦袋想出來的。而是官方在營地、微博、公衆號發起徵集活動後,根據玩家呼聲確定的。這種順應玩家心願的命名過程,很明顯能夠感受到官方的誠意。
屬於是雙向奔赴了
圖源視頻號@和平精英
雖然現在只有兩個品種,但不少視頻的評論區裏,對於狗狗品種拓展的呼聲非常高。考慮到現實中狗狗的品種非常多,可以想象,隨着後續更新,之後AI戰犬在情感陪伴方面的體驗只會越來越豐富和有趣。
其次,AI戰犬還進一步優化了玩家的操作體驗。
一方面,戰術射擊中信息可能是最重要的一環,很多時候打得準是建立在槍法和信息優勢上的。AI戰犬在這塊可以說是天生好手:它能幫你更快收集、整理戰場信息。
“幫我尋找附近載具”的命令就非常有效,戰犬-布魯斯能夠越過建築遮蔽,直接找到附近的車輛。
如果聽見槍響,玩家可以讓戰犬-布魯斯搜索附近的敵人,並向敵人方向吠叫;就算敵人蹲在角落不出聲,戰犬-布魯斯也能像雷達一樣發現安靜的老六。
抖音@李有種
另一方面,你做不了的事情都可以讓戰犬-布魯斯代勞:暴露在空曠區域拿不了的空投,不敢自己衝上去舔的盒子,甚至是處在另一個掩體後不便救援的隊友。它們行動迅速,指哪打哪。就算戰犬-布魯斯在過程中受傷,也只是暫時撤退,等召喚哨CD冷卻完畢,又能回到玩家身邊。
圖源抖音@藍楓學長(地鐵收刀)
又比如說,如果手上缺子彈了,給戰犬-布魯斯下達指令“幫我取5.56子彈”,它也會飛奔出去,帶着你所需的資源回來。由於戰犬-布魯斯自身揹包容量有150格,其存在本身就是一個隨身彈藥庫,原地擴展玩家揹包。
圖源抖音@白宋(和平精英)
找載具、舔包,這些零碎的小動作全都被AI戰犬自動化之後,玩家能夠簡化繁瑣操作,進而更專心地盯着戰鬥。不難發現,獨狼玩家有了AI戰犬的輔助,戰鬥體驗也會提升一大截。
在此基礎上,遊戲的戰術博弈空間也拓展出了更多維度。
有了AI戰犬之後,玩家的戰鬥方式可以翻出更多花樣,也能花式整活。
你可以基於AI戰犬的攻擊路線來設計包抄;可以利用它的救援功能調整交戰節奏;甚至可以靠它分擔物資,讓隊伍整體資源循環更順暢。這些組合起來,能衍生出不少戰術思路。
所以很多玩家會開玩笑說,“這下真的是隊友不如一條狗了。”聽起來像段子,但當戰犬-布魯斯幫忙吸引火力,自在地穿梭於危險區域時,玩家會實實在在地感受到AI戰犬帶來的戰鬥輔助提升。
還有玩家分享過這樣的場景:自己被擊倒後,戰犬-布魯斯衝上去咬住敵人硬是拖了一兩秒,給自己創造了救援空間;自救成功後再反手補槍,直接把對面淘汰。
雖然這個玩法上線後,官方聽勸迅速修改了AI戰犬的傷害能力,不會“一口咬到敵人大動脈”,但在吸引火力、爭取時間窗口方面,依然有不錯的效果。
新的變量進來了,遊戲的可玩性也增加了。有了這樣絲血翻盤的勝利時刻,遊戲趣味性也變得更強。
圖源抖音@菠蘿選手
那麼,爲什麼《和平精英》會突然做這樣一個喜聞樂見的玩法?從AI戰犬往回看,會發現它其實是《和平精英》整個產品探索路徑上的一個縮影。
這幾年,《和平精英》的玩法擴展幾乎沒停過。從最初的經典戰術競技體驗,一路延伸到團競、搜打撤、英雄射擊和UGC……等到AI技術開始冒頭,他們也很快就着手研究,把AI納入整體玩法框架,而不是作爲獨立的噱頭追加上去。
對於一個擁有龐大用戶體量的長期運營產品而言,這種做法的價值在於,避免新技術與成熟產品的割裂,並讓前沿科技迅速轉化爲玩家體驗升級,把二者的演進捆綁在一起,互相推動。
我們之前聊過很多次,明明已經上線多年,《和平精英》卻能越打越年輕的核心原因,或許就是他們一直在嘗試,願意在捕捉每個新熱點、新變化的同時,往前探一探。
AI戰犬可能正是在這樣的背景下落地,他們捉到了前沿的AI和大衆對狗子的熱愛,然後馬上給戰場新增了一個從未有過的維度,帶來另一種層面的新鮮感。
還有玩家出“如何喜提三條狗”教程
圖源抖音@餅乾村長
當然,玩法的探索只是其中一部分。長青遊戲的另一個關鍵特徵,是玩法和社區生態之間形成循環:玩家不僅在玩遊戲,也在圍繞它創作、加工、討論,慢慢形成一個穩定的內容生態。AI戰犬布魯斯上線之後,這種循環表現得格外明顯。
從數據來看,這類內容的熱度增長非常快,說明玩法確實引發了討論,社區在以自己的方式把新內容繼續放大和延伸。
大量的二創作品和多個關聯熱點議題已經說明,AI戰犬的趣味應用給玩家帶來了新的體驗,也成功刺激了又一輪的生態活力增長,爲《和平精英》的長青提供了養料。
因爲玩法有新意,所以社區有話題;又因爲二創內容夠多夠有趣,玩家又更願意留下來,繼續探索下一次更新。這正是長青產品最需要的推力。
02
不一樣的AI答卷
通過AI戰犬,我們還能發現《和平精英》在AI領域交出了一份不太一樣的答卷:實用主義。
這幾年來,我們已經習慣了AI帶來的行業趨勢,大量遊戲研究AI技術應用,大家也都有着共識,認爲AI未來會影響甚至改變玩家的遊戲體驗。
可目前看來,除了使用AI作爲生產工具以外,大部分團隊都還沒有摸索出足夠明確的方向。要麼,是在瘋狂做基建,考慮的是未來10年的事情,現階段的研究成果還無法實際落地;要麼,已有的AI玩法也只是一些不痛不癢的添頭,未曾觸及玩家的核心體驗。
比如不少開放世界在嘗試引入AI NPC,不少人都認爲這個方向極具潛力,但從現在的呈現結果來看,AI NPC還未能真正影響遊戲世界的運轉和玩家的探索體驗,難以成爲遊戲的主要玩法之一。又比如一些AI捏臉的相關玩法,也只能算是調味劑。
而我們期待的AI遊戲,更多是讓AI真正融入玩法,並實現創新。此前不少AI遊戲領域的投資人、創業者也都表達過同樣的觀點。
在這個背景下,我們再看《和平精英》在AI領域的探索路徑,會發現他們真的試圖快速、系列化的試驗裏,用AI影響玩家核心體驗,而不是淺嘗輒止的嘗試。
如果說此前接入DeepSeek,還只是在局外優化玩家體驗。那麼10月份他們升級絕地指揮模式,引入具有長期記憶功能的AI隊友,則是讓AI融入單局遊戲中,它不僅能提供情緒價值的陪伴,還影響了玩家單局體驗——玩家可以養成AI隊友,並與他們共同作戰。
而到了這次AI戰犬,他們繼續深化AI應用層級,通過AI帶來新的玩法元素、機制,嘗試影響核心玩法,讓遊戲變得更好玩有趣。
也就是說,《和平精英》對待AI的態度,是想辦法將新技術轉化爲可實際落地的玩法,把AI實際運用到玩家玩得到,且玩得深的地方。玩家在遊戲過程中,能夠切身感受到AI時代下的新體驗,並且不會感到突兀。
當然,這個方向其實並不好走,它考驗的是玩法與AI的結合,對技術和策劃團隊都提出了很大的挑戰。而AI戰犬自開啓測試以來,收穫到了不少不錯的反饋,玩家在操作、戰術、互動這幾個維度都能感受到它的存在,這說明團隊的方向應該走對了。
同時,AI戰犬後續還會有更大的想象空間。隨着後續推出更多的犬種,以及適配更多的地圖與玩法模式,它可能還能挖掘出不少玩法維度。
比如在強調搜索體驗的地鐵模式中,它的作用可能會更大,玩家的戰術維度與操作重心或許也會改變。再比如現在玩家已經開始呼籲給狗狗加上各種皮膚,它的商業化潛力應該也不小。
比起以AI爲噱頭,空談AI對遊戲的影響,《和平精英》更多是讓AI技術不再懸於形而上,他們更加務實,追求的是用更可控的成本,快速助益實際業務。
可以預見,沿着這條路繼續走下去,《和平精英》的整體AI技術應用也會愈發熟練,路越走越寬。新技術的快速應用、轉化,也會繼續拉動長青遊戲本體和社區生態的生長。
我想,相比對算力、算法的迷戀或成癮似地基建投入,這種以更實在的玩家體驗爲靶點的技術應用思路,似乎是更值得參考的。