爺青回!兩代慕容復同框+徐鯉19年新曲,這波天龍歸來贏麻了
有沒有一首歌,前奏響起的瞬間,就能讓你放下手頭的工作,怔在原地?
不是因爲它有多華麗,而是那一兩個音符,輕輕一碰,就撬開了塵封十幾年的記憶匣子——裏面裝着少年時的熱血、網吧裏的泡麪香,還有那段從未說出口的江湖夢。
有人乾脆買張車票,連夜啓程,只爲站在蒼山下、洱海邊,替當年的自己,看一眼心之所向。
在衆多《天龍八部》IP衍生產品中,《天龍八部·歸來》選擇的,正是一條最“致青春”的道路:不靠數值碾壓,不搞重度肝氪,而是讓當年那個少年,能毫無負擔地重新走進江湖。
如果你的青春,也有一段留在了《天龍》江湖裏,那麼11月15日那場【慕容門派發佈會】上的旋律,便是爲你而奏。
那熟悉的笛聲一響起,彷彿大理的風拂過耳畔,又好像是雁門關的雪悄然落上肩頭。
無論線上線下,無數玩家不約而同打出同一句話:天龍音樂,誠不負我!
更令人動容的是,兩代“慕容復”的扮演者——97版張國強與03版修慶,首次跨時空同臺。
無論你心中那位慕容是亦正亦邪的野心家,還是風度翩翩的世家公子,這一刻,圓滿了。
特別是當兩人攜手點亮成都地標天府雙塔,璀璨光影映照夜空之際……
當然,最讓老玩家心頭一顫的,是徐鯉時隔19年再度出山,專爲《天龍八部·歸來》新門派“慕容”譜寫的全新主題曲——《慕容歸來》。
這不僅僅是一首新曲,更是項目組攜手兩代慕容復、徐鯉、初代策劃等一批“老人”,寫給老玩家的一封浪漫情書:江湖未遠,故人仍在,只等你的歸來。
作爲《蒼山》、《鏡湖》、《珍瓏棋局》等經典配樂的創作者,徐鯉在《天龍八部》玩家心中的分量,早已無需多言。
某種程度上,正是他用音符勾勒出了我們對江湖的最初想象:俠骨柔情、快意恩仇,皆在一笛一琴之間。
也正因如此,每當徐鯉重奏《蒼山》等經典曲目之際,包括老X在內的無數天龍玩家會瞬間起一身雞皮疙瘩,思緒不由回到那個在無量山刷猴子的夏天。
但鮮有人知的是,徐鯉與《天龍八部》的緣分,堪稱中國網遊史上一次珍貴的“雙向奔赴”。
2005年,剛從中國傳媒大學錄音系畢業的徐鯉,在朋友引薦下結識了彼時還叫“火狐工作室”的搜狐暢遊。
對方邀請他爲一款祕密研發中的遊戲Demo創作音樂,而那正是《天龍八部》的雛形。
據徐鯉的回憶,當時他手頭只有幾張場景截圖和門派簡介僅供參考,自身也未踏足過雪山大漠,只能憑着對武俠的直覺與熱愛,將想象中的江湖場景給提煉成旋律。
怎料,這種在有限條件下靠無限想象的方式,反倒是賦予了音樂以靈魂,得以讓徐鯉創作出日後感動國內億萬武俠迷的音樂。
在這裏,老X也得給當時的遊戲製作組點個贊。他們沒有因徐鯉的初出茅廬而質疑其創作出的音樂小樣,反而力排衆議,邀請這位新人擔綱整部遊戲的音樂製作人。
而徐鯉這音樂製作人一當,便當了19年。他創作出的旋律始終陪伴着玩家的江湖路。
在衆多作品中,最讓徐鯉念念不忘、又略帶遺憾的,是爲初代慕容門派創作的《慕容山莊》。
出於保密的考量,當初製作組給徐鯉下達的需求名爲《姑蘇》。這讓他率先聯想到“姑蘇城外寒山寺”的詩句,於是譜寫出一曲江南煙雨般的恬靜小調。
說實話,這首曲子很美,也貼合慕容世家的儒雅氣質,是一代玩家心中的經典。
可等其正式上線遊戲後,徐鯉卻始終覺得,《慕容山莊》少了些東西。
或許是少了慕容復宏圖難展的悲愴,又或是少了那份“求而不得”的宿命重量,亦或是慕容復一生追求光復大燕的事業心……
再加上,他當時是第一次爲天龍打造這種江南場景的音樂,在技巧上也存在着大量可優化的地方。
許多天龍老玩家也常感慨:如果當年的慕容手感能再好一點該多好?如果沒有限制慕容發揮的【豪俠印】,這個門派會不會單挑無敵??
而《天龍八部·歸來》的誕生,正是爲了回應這份跨越十幾年的共同執念。
讓你不用再肝、不用再氪,就能輕鬆走進那個曾“求不得”的江湖,親手把當年的“遺憾”與現在的“如果”一一填滿。
據悉,在提取《慕容山莊》音樂元素的基礎上,徐鯉加入了略帶悲情的開頭,與中段至結尾處高亢激昂的情緒轉變,進而創作出了將慕容一族的命運悲歌娓娓道來的新曲——《慕容歸來》。
當然,這曲子比起經典版的《慕容山莊》,到底哪個更好聽一些,這就需要大家自行進遊戲評判了。
不過,對於玩家而言,這次“慕容歸來”,不僅是聽覺上的重逢,更是操作端的全面進化。
首先,歸來服會在最大限度保留初代技能體系的基礎上,全面優化招式前後搖,告別卡頓,成就“史上最絲滑慕容”;
其次,得益於歸來服刪除了減少控制時間的【豪俠印】,以“控制與反控制”爲門派特色的慕容也將在單挑、3V3、6V6等對抗中,能打出極爲亮眼的表現。
需要說明的是,《天龍八部·歸來》的立項初衷,固然源於填補老玩家的遺憾……
但它的“野心”,遠不止於懷舊,而是試圖去找到一個答案:一款經典IP該如何“爲玩家而重生”。
項目組一改傳統MMO依賴單一代言人的套路,破天荒邀請97版慕容復飾演者張國強與03版慕容復飾演者修慶跨時空同臺。前者擔任慕容福利官,後者擔任慕容推薦官,共同與玩家互動、派發福利。
相較於單代言人可能會引發的爭議,很顯然,這一招“我全都要”用上了巧勁。
最起碼,這一次論壇社羣間,都是齊刷刷地感嘆項目組的人脈與“鈔能力”,而並非要就哪一版慕容復更經典而爭個頭破血流。
不僅如此,官方還在11月15日舉辦【慕容版本發佈會】,攜手兩代“慕容復”與音樂人徐鯉共話江湖,豪撒定製金條、金鈔等硬核福利;
正如前文所言,在天龍IP衆多產品中,《天龍八部·歸來》始終走的是“輕鬆懷舊”這條路:
遊戲裏減負不肝氪,遊戲外則用真金白銀和真心實意,把老玩家的青春穩穩接住。
所以,這些看似“高調”的動作,從來不是爲了秀排場,而是想讓玩家知道:你的江湖,值得被認真對待。
只能說,真正的“鈔能力”,從來不是砸錢,而是把錢花在玩家心坎上。
事實上,當下許多遊戲並不缺宣發上預算,缺的是“花錢”的智慧。
如何既給到玩家實惠,又將牌面拉滿?一邊能造出巨大的聲量,一邊又能贏得人心、路人緣?
這一次,《天龍八部·歸來》交出的答卷,就堪稱教科書級別,十分漂亮。
其實,除了這些我們看得見的“面子”工程外,圍繞着新門派上線這件事,《天龍八部·歸來》早就在“裏子”上下足了功夫。
拋開“兩代慕容復跨時空同臺”不談,官方同樣將萬人新服的命名權,交到了玩家手中;
你還能參與全民推廣員計劃、龍吟昭世錄等活動,拉兄弟姐妹一起玩,就能共享消費返利,拿新款永久時裝,白嫖大量養成道具等等;
只要你提的方案合理,就能立刻領到5000元寶無責底薪,若被真正採納,獎勵直接拉到4萬元寶,優秀者還能直通北京暢遊總部,加入歸來項目組。
有的小夥伴可能會說,這些東西不過是面子工程,拿出來宣傳用的,任你意見提得再多,該看不見的依舊看不見。
可事實卻恰恰相反,哪怕只是一條關於年終福利的普通建議,官方也會認真研讀,並在討論過後,根據玩家提交的方案(抱怨)上調福利內容。
考慮到從年終回饋福利的正式公佈到調整,纔過去了不到一週時間……就這個“知錯能改”態度吧,也算是十分誠懇了。
最讓老X沒料到,哪怕是一些在【慕容版本發佈會】直播時飄過的彈幕與吐槽,也被策劃團隊當真記下,當個事情去辦了。
短短兩天時間,他們就整理出針對性改進方案,公開發在公衆號上。
甚至在面對“爆率”“工作室”這類行業普遍迴避的敏感話題時,他們也沒有繞道走,而是選擇正面回應、坦誠溝通。
這些舉動看似細碎,卻拼湊出一個清晰的信號:在這裏,你的聲音會被聽見,你的意見會被認真對待。
而這,纔是《天龍八部·歸來》最大的“野心”,不是靠情懷收割流量,而是用實實在在的行動,讓老玩家玩得輕鬆,玩得有面兒,玩得被懂得。
對比前幾年滿屏“爺青回”的懷舊熱潮,如今的懷舊服早已不復當年好做。
你要原汁原味復刻經典,他們會說“毫無新意,喫老本”;你大膽創新稍作改動,他們又會罵“毀情懷,魔改狗都不玩”。
左右爲難,進退維谷,甚至有人乾脆斷言:與其費力討好這羣老登,不如另起爐竈,搞個新IP更省心。
正因如此,《天龍八部·歸來》的大膽破局,纔會讓老X覺得眼前一亮。
它沒有在“守舊”和“魔改”之間二選一,而是找到那些提意見的人,認真問一句:你們到底想要什麼?
於是,當玩家開玩笑說想穿“龍袍”,項目組便真的請來了南京雲錦國家級非遺傳承人、被譽爲“龍袍織造第一人”的金文大師,親自監製,一針一線還原帝王紋樣;
當項目組發現大家普遍愛“砍一刀”、癡迷9塊9的極致折扣,他們乾脆自砍一刀,上線《天龍》史上首套9.9元時裝,把實惠塞進玩家手裏。
至於這次新版本新門派上線,其福利待遇的“含金量”自也不用多說。
區別於傳統MMO網遊的畫大餅,這一次,項目組是將真金白銀直接送到玩家的手上。
你只需參與指定副本,即可100%獲得限定稱號、武器幻飾,更有機會贏取實體黃金。
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哪怕你不打算體驗新門派慕容,也能趁此良機查漏補缺典藏圖鑑,一鍵激活完整屬性加成。
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不用反覆切換界面,不必再對”天書“般的複雜規則抓耳撓腮,動動手指,就能一次性拿全所有獎勵!
最後,我們不禁要問一句,這羣30+、40+的老登真的挑剔、真的很難被討好嗎?