被“逼瘋”的米哈遊玩家:30天,創造二遊史上的奇蹟

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如今,由玩家自己策劃的遊戲同好活動不少。但是你見過一場玩家自主發起、歷經一個多月至今仍未停歇、在線上獲得數億次播放,並吸引上萬人來到線下參與的活動嗎?


上週末,我在成都見證了這場活動或許最具里程碑的一個環節——它就是「再見翁法羅斯」,一場《崩壞:星穹鐵道》同人Only展。


坦白說,這場活動不論從規模還是內容來說,都遠遠超出了我的想象:


比如說,一進入這個超過一萬平的展館,首先看到的就是一座巨大的雕塑;



緊接着在雕塑背後,則是精緻程度堪比美術館的插畫展廳;



如果這些還不足以讓你驚訝,那展廳中還陳列着玩家親自打造的40斤單手劍;



雕刻在一粒米上的人物微雕;



超高還原度COS遊戲中的智械,並和其他玩家互動的宇樹機器人;



甚至連不知道誰家的房門,都被搬了過來……



在這裏看到的每一樣東西,都足以讓我的瞳孔持續地震。而在這些神奇的造物背後,一個更令人頭皮發麻的事實是——一個月前,就連玩家自己都沒想到,他們能夠舉辦起這麼大的一個展會來。


看過展會之後,我只想說:「我去過“再見翁法羅斯”,那裏的熱愛很純粹。」




01

30天,從一張草稿

到一場漫展


所謂Only展會,指的是僅包含一款IP,且大多由民間自主籌辦的展會。一般來說,由於主題單一,用戶量有限,Only展會不太可能成爲火熱的大展。

但「再見翁法羅斯」顛覆了這個刻板印象。一進入他們的展廳,我就被洶湧的人流嚇到了:


展廳最前方的雕塑下,聚集了數十位精緻的Coser,以及無數合影打卡的玩家,每個人臉上的神情都十分興奮。而且和其他展會的情景不同,這裏的人,更像是在慶祝一場屬於自己的勝利。



這種勝利的情緒從哪來?這就要從一個半月前,同人愛好者們的一場小小的繪畫接龍活動開始說起。


今年9月30日,同人作者@蘿菠發佈了一個以《崩壞:星穹鐵道》中的翁法羅斯章節爲主題的繪畫接龍,並且將接龍時長定爲一個月。


類似的繪畫接龍,通常會由一些愛好繪畫的同人作者分幾天時間,共同完成一幅畫作。這種活動既可以讓每個作者參與創作,又不至於花費太久時間,對於一些日常生活比較忙碌的人來說比較友好——至少本來應是如此。


但星鐵的同人創作者們似乎不走尋常路。在創作者們互相激勵,並不斷內卷,試圖逼瘋彼此的情況下,我們看到這張同人插畫從一開始的線稿:


一開始的草圖


變成了這樣:


@呋喃喃


又變成了這樣:


@-狼本BEN-(GIF經裁切變速處理)


這樣:



有圍觀的玩家甚至吐槽,假如給這些同人愛好者半年,他們說不定能手搓出《哪吒》級別的動畫作品。



更離譜的還在後面。隨着越來越多的人加入進來,這場接龍已經從原本的繪畫主題,變成了更大衆的同人狂歡——配樂、cos團片、舞臺劇……發展至此,它已經不再是一件單純的繪畫接龍作品,而是飽含着各個領域創作者熱情的合集。



只過去了半個月,這場活動就超過了此前任何同人接龍所能抵達的高度。捲到這個地步,大家還能做什麼?


但事實證明,潘多拉的魔盒只是剛剛打開。@遊戲開發者Sa 在接過接力棒後,決定製作一個線上虛擬展廳,讓所有人的作品都能夠收納其中,並被更多玩家隨時欣賞。



這樣一個質樸的想法,讓這場接龍產生了更大的裂變:既然有了展廳,那麼也就能夠放進更多的畫作,以及其他形式的作品。於是接龍發起人之一的@-狼本BEN-乾脆在抖音上發佈了話題#逐火英雄帖,只要帶話題TAG,就可以參與到這場同人狂歡中。


這一舉措,不僅將之前的創作者們都再次發動起來,還讓很多還在喫瓜的愛好者和玩家們也紛紛加入其中。音樂、雕塑、黏土、調酒……這個展廳逐漸成爲了大家的遊樂場,並迅速召集到了700多位不同領域的創作者。


9名同人愛好者開着騰訊會議互相監督


終於,看着這個被塞滿作品的線上虛擬展廳,有人發出了聲音:要是有線下展會就好了。


但想把活動從線上搬到線下,這其中實現的難度更大,要面對的問題也更多。怎麼找場地?怎麼組織展臺?怎麼把線上的虛擬內容在線下展現?又怎麼吸引大家來看?這些現實問題,已經超脫了創作一件作品的範疇。


但這些實打實的困難,沒有斷絕創作者們的熱情。他們決定把接力的最後一棒交給抖音,藉助後者更多的資源,以及對更多創作者和用戶的影響力。最終在距離接龍結束還有5天的時候,「再見翁法羅斯」星鐵同人Only展在抖音上建立了自己的賬號,並宣佈正式定檔11月7日-9日。



夢想照進現實。消息一出,這場展會一下子就成了星鐵玩家最關注的話題之一。除了這次接龍中製作的作品,還有更多的二創作者源源不斷地將他們的作品寄來展會,玩家們的熱愛,從全國各地向成都彙集。



作爲玩家們自己攢起來的局,可想而知,這場活動不炸都不可能:


二創愛好者們紛紛來到現場,數十個同人攤位人流不斷,有些作品受歡迎程度之高,甚至讓玩家們大排長龍,早早售罄。



一些熱愛cosplay的玩家們也聚集了過來,吸引了大量同好爭相與他們合影。更是有愛好者來到舞臺上,帶來各種屬於星鐵玩家們的表演或整活。


當臺上唱起“翁法羅斯是我的家鄉”,臺下每個人都心照不宣地大笑。那場在同人接龍中誕生的音樂和舞臺劇,也終於有機會在展會上現場演出。觀衆人數之多,讓原本劃出的觀演區都快站不下了。



那些在這場接龍中誕生的插畫和動畫,更是佔據了這個展廳的主要區域,成爲不少玩家駐足的地方。看着大家或驚奇或感慨的表情,我也不禁感慨——是啊,事情居然能從一張草圖發展到如今這一步!至少在我的記憶裏,這是整個二遊歷史都從未發生過的壯舉。



很多作品還能掃碼查看製作過程


此外,很多沒有到場的玩家同樣在熱切關注着這場盛會。抖音上不僅有許多到場主播的直播,官方也同樣組織了直播活動,邀請現場的二創作者和玩家接受採訪,向更多玩家傳遞自己對遊戲、對創作的熱愛。


這場活動的成果是震撼的:截至目前,抖音上的相關話題播放量已經超過了幾個億。哪怕活動已經過去一週之久,我還能刷到有人在訴說這場展會帶來的戒斷反應。


左右滑動查看



02

奇蹟之下,是每個

熱愛者的人生軌跡


爲什麼這場展會能夠讓玩家們產生這麼強烈的情感?在我看來,這是因爲在那些或令人稱奇,或讓人會心一笑的展品背後,隱藏着二創作者對遊戲磅礴的熱愛。

什麼叫熱愛?真正的熱愛,意味着將包含着自己的精力、創造力乃至人生軌跡的愛意,全都灌注其中。


就比如這場活動一開始的主題——繪畫接龍。爲什麼作者們能夠畫得又快又好?看看他們過往的作品吧,這些作品的精緻程度一目瞭然,他們早就將每個角色的形象和故事印在了腦海裏。


活動發起人@蘿菠在現場展出的畫集就證明了這一點。她從手繪開始練習星鐵同人作品,如今已經積攢了至少厚厚兩大本作品集。這些都是她能夠發起這個活動,並獲得一個又一個朋友的響應,最終和大家共同成就這場奇蹟的基石。



另一名發起人@呋喃喃,也是一個生動的例子。這場接龍之所以能做得如此之大,顯然和她最初的草圖脫不開干係。假如不是早已對翁法羅斯的故事了熟於心,我想,她也不會畫出這樣一張能夠包含23名角色,並且每名角色都有着獨特站位的構圖。


當我點進她的抖音主頁,果然不出我所料:自去年3月起,她已經至少創作了50餘張星鐵同人作品。尤其是自星鐵進入翁法羅斯章節後,你能明顯看到她的作品頻率越來越高——有着這樣的熱情,能創作出一張概括翁法羅斯每名角色特質的草圖,似乎並不意外。


@呋喃喃


還有將作品從插畫變成Live2D的@賽貝!和@-狼本BEN-。爲了完成心目中的角色形象,她們在製作Live2D時,不眠不休地工作了30個小時,拆出上千張圖層,纔將其完成。後來,爲了讓這場接龍能夠做得更好,也是@-狼本BEN-等人專門去求助了抖音官方,纔有了後來的故事。



你會發現,熱愛與這些創作者在不同領域所練就的技藝,一直都是相輔相成的關係。正是因爲有自己擅長的領域,大家纔會想要創造出屬於自己的翁法羅斯二創;同樣,也正因爲熱愛這樣一個故事,大家纔會在自己擅長的領域不斷精進。



在現場,那把白厄專武“侵晨”給我留下了深刻的印象。


細節非常精緻


創作者@大錘LBX在接觸星鐵之前,是一名熱愛單機遊戲的玩家,已經至少在「同人武器」這個領域鑽研了3年以上。但自從瞭解星鐵後,他的作品就轉爲了卡芙卡和黃泉的刀、白厄的大劍、昔漣的弓……他還專門給自己還原的星鐵武器做了個合集,對遊戲的熱愛一目瞭然。



白厄是遊戲中”最完美的黃金裔“,這把武器也已經陪他走過了無數輪迴。爲了還原“侵晨”在現實世界的樣貌,@大錘LBX和他的夥伴需要站在1米多高的鐵桶上完成淬火,他們最終做出的單手劍更是重達40斤。不少玩家在觀看製作過程時都感嘆,通過這把武器,他們對於白厄的戰力有了更直接的認知,大錘自己也忍不住表達了自己對角色的敬佩之情。




再比如展會上出現的衆多coser。如今喜歡嘗試cosplay的玩家越來越多,但想做好這件事並不容易。製作服裝和道具、學習遊戲角色的妝容、喫透角色人設、融入並生動地表達出來……這都要付出巨大的努力。



在現場,我看到Coser們每隔一段時間就需要調整自己的服裝和體態,面對其他玩家們的合影請求,他們站在原地,一拍就是數個小時。而這一切,都是出於他們對角色的尊重和喜愛。


@此去昭昭


在臺上演出的舞臺劇創作者們,投入更是難以想象:爲了做好這次演出,負責編導的創作者們連夜開會確定分工,給歌曲填詞,挑選演員,編排舞蹈和打戲;負責演出的coser們則要一邊排練,一邊錄歌、做道具……



幸運的是,他們的創作也深深地打動了不少人。在演出結束後,玩家們的歡呼和掌聲不絕於耳,後來還有博主在抖音上發佈觀後感時說,光是舞臺劇的音樂一響,TA就忍不住“淚目”了。還有不少玩家在舞臺劇中發現了很多貼合遊戲劇情的微小細節,並對此佩服不已。



包括這場展會本身,也是衆人用心創作纔會誕生的結果,如果大家沒有在一開始就用最大的熱情,將這場原本普通的同人接龍一步步抬升到不可思議的高度,就不會有這樣的一場展會。


爲此,抖音在現場還放置了專門的拼圖、籤繪牆和簽到按鈕——看到越來越多的人蔘與到這場活動中,我第一次體會到翁法羅斯的故事究竟有着多大的影響力。



這便是我所說的,真正飽含熱愛的二創,是將自己人生軌跡融入其中的創作。匯聚了這麼多人生軌跡的展覽,自然也要比任何商業展上的巨大裝置都要更加震撼人心。


顯而易見,這次線下展會並不是這個故事的結束。只要玩家們的熱情依舊高亢,那這場接龍或許會永遠繼續下去。


光是逐火英雄帖一個話題的

抖音播放就達到了4.8億



03

結語


離開現場後,我一直都在思考,以往,我們談起所謂二創、UGC,很多時候都會站在遊戲公司的視角,說着要去「引導」、「組織」等等。但只有這些,或許還不足以撐起這樣一場同人漫展。玩家的熱情,平臺的扶持和挖掘……這些同樣是做成一件事的關鍵。

抖音也在幫大量創作者做宣傳


畢竟,同人和二創本來就是屬於創作者的藝術。觀察社區趨勢,順勢而爲,在必要時爲創作者提供支持,可能遠比自顧自舉辦活動的效果要好。包括“再見翁法羅斯”中,重要的也不只有頭部KOL的大作,還有無數中小創作者,以及普通玩家的作品、表演和參與。


Coser、攝影師和集郵的玩家

都是活動必不可少的組成部分


抖音上的內容也是展覽的一部分


當每一名玩家來到這裏,按下籤到按鈕,在喜歡的地方拍照打卡,甚至上臺參與狂歡的時候,大家也都在這場盛典留下了屬於自己的部分。在互不相識的情況下,和同好們一點點放大夢想,共同摸索着建造一座巴別塔,令彼此的生命交相輝映——哪裏能找到如此美好的回憶?


這場由星鐵而起,又由玩家和抖音超額完成的課題,也給二遊的長線運營提供了難得的案例:玩家們的熱愛和創造力本就擁有巨大的能量,最能夠激發他們的方式,就是創造出有愛的作品,然後順勢而爲,維護社區氛圍,用真心換真心,和玩家們共同實現“再見翁法羅斯”這樣的夢想。這同樣是內容型遊戲一度被人忽略的意義。


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