信息量最大的一次前瞻?《三角洲行動》新賽季相當炸裂!
雖然距離《三角洲行動》上線僅一年多,但它已經擺脫了“新遊戲”的標籤,進入穩定發展的新階段。騰訊在11月13日發佈的Q3財報顯示,遊戲9月的日活躍用戶已突破3000萬,其中PC端用戶超過1000萬,季度流水穩居行業前三。短短一年時間,《三角洲行動》憑藉紮實的內容節奏與射擊手感,迅速躋身國產射擊品類的頭部陣營。而在高速增長的背後,玩家體量的擴大與更新壓力的疊加,也對研發與運營團隊提出了更高要求。
對官方而言,他們既得聽取玩家們的各種意見,又得想方設法讓遊戲變得更好玩。所以在不久前S7賽季“阿薩拉”的前瞻直播中,他們便同時拿出了足質足量的內容以及頗具誠意的態度,爲我們揭開了新賽季的神祕面紗。
全新內容,量大管飽
廢話不多說,先來說說都有啥新玩意兒。
首先就是玩家們期待已久的新幹員比特,定位爲工程型幹員的它基本上可以算是“防守專精”,它能憑藉着扔出兩種機械蜘蛛來干擾敵方的進攻,也能用煙霧地雷來擾亂視聽並給敵方加DEBUFF。
在烽火地帶模式下它比較擅長拉扯誘敵的打法,而在全面戰場模式下則是守點伏擊的不二之選。只要能將敵人引入預設的戰場中,或是卡在室內點位的關鍵位置,那便可發揮他的最大效能。
新武器MK4衝鋒槍,同樣也是非常特別的存在,它那獨特的三連發模式帶來了與衆不同的手感,爆發力屬於是衝鋒槍門類裏的天花板了。當然,如果玩家們實在是不習慣三連發,也能通過改槍系統換上全自動槍管,把它變成一把容錯率相對更高的武器。
當然,要說阿薩拉賽季最重磅的,還得是兩大主要模式的更新了。
烽火地帶模式更新了零號大壩的水淹事件,也就是說開戰之後大壩有可能被炸燬,將作戰區域的地下部分全部淹沒,這算是繼潮汐監獄之後,《三角洲行動》又一次對水下作戰的嘗試,對於熱衷於跑刀的玩家而言大可以利用水體來遮蔽身形,在搜刮物品後游泳遁走,伺機撤離。
另外,“潮汐監獄-適應”(其實就是機密監獄)終於千呼萬喚始出來了,戰備門檻的降低,意味着對這張地圖的複雜構造不太熟悉的玩家,大可以通過機密監獄來漸漸適應,也讓那些風險迴避型玩家提供了一個感受潮汐監獄、搜尋“海洋之淚”的大好機會。
以小見大的看,其實不難判斷出策劃圈層正在做出“從垂類玩家全面轉向泛用戶”的服務決策,這也算是市場擴大後的必然結果,官方需要儘量讓各個模式、各個玩法的門檻儘量消除,讓剛剛上手該作或是還處在適應期的新玩家,同樣也能獲得完整無缺的遊玩體驗,而更加追求深度的老玩家們,則可在“高風險高收益”的條件下尋獲更多緊張與刺激。
機密監獄推出後,海洋之淚的稀有度必然會降低
至於全面戰場模式,這次同樣也有大動作,新地圖金字塔需要交戰雙方在漫天黃沙中,圍繞着金字塔的外圍和內部進行交鋒。
從設計上來講,新地圖的構造並不算特別複雜,在攻防玩法下無非就是先搶外圍陣地、再進入金字塔絞肉這個過程而已。不過它卻很好提供了從遠到中到近的三種交戰模式,並維持了“守方由難至易,攻方由易至難”的基本平衡。
在此基礎上,官方還對坦克高位架點的地形進行了限制,以及外圍陣地的掩體佈置都有頗多講究,儘量使某一方不會出現“打不了”的尷尬情況,從這些細節上都能看出他們做大戰場地圖的水平正在提升。
所以儘管目前《三角洲行動》摸金模式受衆顯然更多一些,但官方一直都將全面戰場模式看作是遊戲的根本之一,並堅定不移的以推出新內容、舉辦新賽事的方式來承接該玩法下的國內泛用戶,像是將在不久後將於越南河內舉辦的2025年的全面戰場國際邀請賽就是最好的例證。
在賽事領域佈局相當宏大,可見官方也非常注重全球市場
況且就目前的披露出的計劃來看,未來將會加入的地震體驗,和一張類似於貨輪、一張類似於歐洲城市巷戰的地圖,相信都會爲大戰場玩家帶來更爲豐富的遊戲體驗。
至於現在,我覺得我們只需要給官方一點添磚加瓦的時間就好了。
最聽勸的一集
兩大模式有條不紊的更新,各種新內容不斷填充玩法,足以說明《三角洲行動》的開發運營團隊確實下了苦工,然而用戶受衆的增多,同樣也致使玩家社羣內的意見和反饋增多了不止一個量級,這就要求官方團隊需要真正做到“想玩家們之所想,急玩家們之所急”。
從結果上來看,他們在“聽勸”這件事兒上做的還是不錯的,航天基地重做、深藍幹員重做、改善堵橋問題這一系列計劃都真真切切的找準了玩家們的痛點,爲的就是讓現有內容變得更完善一些。
除了未來的一系列計劃外,他們還在玩法厚度層面添磚加瓦,比如這次更新就推出了減少特殊裝備冷卻、增強危險感知能力等一系列功能各異的新道具,四級和五級子彈同樣也增添了一些種類。
不過要說最有特色的,還得是烽火地帶新推出的“腦機”體驗了,玩家在雷斯處購買一型腦機後可以用來搜尋額外物資,還能在搜索中找到二型腦機,佩戴後就能找到渡鴉留下的神祕珍寶,這算是圍繞着“搜打撤”的“搜”這一環做了點頗有趣味的文章。
而對於全面戰場模式下喜歡開空載的玩家,這次更新不僅優化了遠景表現,更是宣佈了將在新推出的斷軌佔領模式,以及一月份的塹壕戰新模式中支持駕駛固定翼的消息,讓玩家們充分感受壯志凌雲的魅力。
當然了,既然是新賽季,那外觀黨們喜聞樂見的新皮膚自然不會缺席,巨浪的全新典藏外觀“懸賞令”,傳說級近戰武器“信條”以及全新典藏掛飾“叢林派對”都可謂是創意滿滿,一個比一個吸引人。
但要說最吸引我的,還得是和《潛龍諜影:食蛇者》的聯動了。
要知道在當時的週年慶現場,這個聯動一公佈現場馬上響起了掌聲和喝彩聲,而這次公佈的聯動武器皮膚、聯動彈藥箱、聯動專屬收集物等等都很好的將《潛龍諜影》的特色融合了進來,這無疑是對那份殷切期待的最好回應。
更難能可貴的是,官方團隊不僅積極推出線上內容,還在線下積極營造出良好的“打洲”氛圍,像是即將在武漢開打的高校對抗賽就是將玩家們凝結在一起的大好機會,同時這樣的比賽亦能爲後續更高級別的賽事發掘有潛力的選手,因此我們也可以將其看作是官方龐大電競佈局的其中一環。
最後要說的便是反外掛層面了,這次官方團隊向我們公佈了上一賽季的反外掛成績,其中十年封禁的賬戶將近90萬個,而DMA十年封禁和機器碼封禁也是數以萬計。
要知道,這僅僅只是線上的成績,按照以往的慣例,《三角洲行動》官方打擊外掛向來都是採取“線上線下齊發力”的手段,這些時日有沒有在線下打擊外掛製作團隊,還得等待後續傳來的捷報了。
結語
對於《三角洲行動》而言,3000萬的DAU既是一個值得紀念的里程碑,也是需要開發運營團隊承擔起來的一份責任,但好在從這次的S7賽季和未來的更新計劃中,我們確實感受到了其誠意與態度。
所以,無論是對於被遊戲的玩法魅力所吸引,正有入坑打算的新玩家,還是那些從一年前便加入戰場,一路奮戰至今的老幹員們而言,阿薩拉賽季那量大管飽的內容,都是不得不品鑑一番的存在。