《荒原曙光》《RO重生》新品冒頭,靈犀互娛以產品力驅動增長

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11月13日,由靈犀互娛發行的生存建造遊戲《荒原曙光》正式開啓公測。這款以冷兵器爲核心的高自由度生存冒險遊戲,憑藉其服務器級別的怪潮與羣居生存的特色,自去年首曝以來便引起廣泛關注,上線前預約人數突破800萬。在12日開啓預下載後,遊戲迅速登頂App Store預下載TOP1。

13日上線後,《荒原曙光》登上iOS遊戲免費榜TOP3。作爲靈犀互娛在SOC賽道的重要佈局,這款遊戲展現了其在覈心品類深耕與創新玩法探索上的野心。

值得注意的是,就在《荒原曙光》開啓預下載的同一天,靈犀互娛旗下另一款備受關注的新作《仙境傳說:重生》也正式宣佈開啓iOS與安卓雙平臺預約。

《荒原曙光》的公測表現,以及新品《RO重生》的亮相,是靈犀互娛“產品力驅動”的又一次驗證。同時,旗下以《三國志·戰略版》爲代表的長青產品仍保持穩定活力。這種新品爆發與老牌產品長青並存的狀態,正形成靈犀互娛獨特的產品生態,推動公司在激烈競爭的遊戲市場中穩步前行。

硬核體驗:玩法融合與多元創新

《荒原曙光》以末世生存爲背景,玩家需通過收集資源、建造庇護所、探索多地形環境等方式,在奇物橫行的架空世界中重建人類文明。

在玩法上,靈犀並未滿足於SOC品類的基礎框架,而是通過一系列的玩法融合與創新,構建出層次豐富的遊戲體驗。

具體來看,《荒原曙光》的戰鬥系統展現出硬核特質,深度融入魂系遊戲的核心體驗。無論是翻滾躲避、精準彈反,還是潛行暗殺、遠程狙擊,玩家都能在此找到熟悉的硬核戰鬥節奏。弓箭流派和空中突襲等多樣化戰鬥方式也爲不同風格的玩家提供了豐富的策略選擇。

遊戲內測玩家評價道:“玩過這麼多生存遊戲,《荒原曙光》給我太多驚喜。融合了很多經典玩法的精髓,戰鬥很有特色,魂系戰鬥的味兒很濃。”

遊戲突破了傳統生存遊戲的個人框架,升級爲羣體協作的生存體驗。當雪原的寒風割裂皮膚,瘴氣沼澤的毒霧瀰漫山間,成羣的怪物洶湧來襲時,玩家需要集結夥伴,共同搭建浮橋、征服極寒、對抗怪潮。點起篝火,搭起庇護所。這種設計讓“家”不再是一個人孤零零的小屋,而是上千名求生者連成一片的防線。

遊戲採用高度自由的沙盒機制,提供豐富的建築組件供玩家組合使用。建築系統實現了全地圖自由建造,熱衷DIY的玩家可以盡情發揮創意。更貼心的是,已建成的領地支持一鍵收納與部署,極大提升了移動便利性。

遊戲還引入了寵物捕捉系統,玩家可以對野獸使用手下留情,藉助製作好的陷阱讓野獸成爲戰鬥與生存的夥伴。

遊戲中的生態環境也相當豐富,包含雪地、沼澤、森林等多種地形,各有不同的挑戰與資源。

從三國第一廠牌到多賽道突圍

《荒原曙光》的大膽嘗試,進一步展現了靈犀互娛突破單一賽道,開拓多元品類的決心。在傳統認知中,靈犀互娛以SLG遊戲見長,在三國系列上更是做到了業內頭部。然而,仔細觀察該公司近兩年的產品線,不難發現其多元化產品的比例正顯著提升。

其中,《如鳶》作爲靈犀互娛推出的女性向產品,以獨特的羣像敘事和卡牌玩法吸引大量玩家關注,成爲全網無代餐的沉浸式劇情手遊。遊戲中融入了諸多漢文化元素,以金錯刀、五銖錢、博山爐等文物作爲遊戲中的關鍵道具,一度在玩家社羣中掀起“博物館打卡”的熱潮,助力優秀傳統文化在年輕羣體中傳播。

與此同時,靈犀互娛的另一款買斷制SOC遊戲《靈魂面甲》以真實硬核的生存體驗與開放世界的探索樂趣吸引海內外玩家的關注,在Steam上線後迅速登頂全球熱銷榜,橫掃中、美、德、日、法等多個國家熱銷榜首;在2024年國產買斷制遊戲銷量榜中銷售額排名第二,僅次於《黑神話:悟空》,發售一年累計銷量突破65萬套。

而剛剛開啓預約的《仙境傳說:重生》定位爲“純享版RO”,其在保留IP特色基礎上,將大量繁瑣的玩法系統進行簡化,同時也對操作做了優化,特別是豎屏的加入,使其更加符合當下移動用戶的場景習慣。而這些改進,都是爲了讓老一批RO玩家們能以最省力,最輕鬆的方式去體驗RO最有趣的內容。這次,靈犀互娛也將以“長期主義”打磨內容、經營玩家生態,讓《仙境傳說:重生》成爲RO玩家可以長期駐足的港灣。

產品長青的密碼:三戰的持久生命力

靈犀互娛敢於開拓新領域的底氣,很大程度上來源於其長青產品的穩定表現。

就在不久前,《三國志·戰略版》迎來了它的六週年慶。這款2019年上線的三國SLG手遊延續着令人驚歎的市場表現,不僅始終穩居品類頭部,去年6月,《三國志·戰略版》全球累計註冊用戶突破1億里程碑,充分證明了其在全球範圍內的吸引力,更在六年後憑藉史無前例的“萬團大戰”再度成爲焦點,重回暢銷榜前三。

去年6月,《三國志·戰略版》全球累計註冊用戶突破1億里程碑,充分證明了其在全球範圍內的吸引力。而《三國志·戰略版》(以下簡稱“三戰”)的長青密碼,關鍵在於持續的內容迭代與玩法創新。從最初的自由行軍系統開始,三戰就打破了傳統SLG的格子移動模式,給了玩家更真實的戰略體驗。後來赤壁之戰的水戰火攻也收穫玩家好評。去年推出3D戰場、高低差地形帶來立體戰術空間,再到今年六週年“萬團大戰”帶來GVG革新體驗,遊戲始終以玩法和策略爲核心驅動力,不斷打破SLG品類同質化瓶頸。

此外,三戰作爲靈犀三國第一廠牌的重要支撐基石,在傳播三國文化方面也有着亮眼表現。不論是今年年初推出的《重走蜀道運糧路》紀錄片,還是《川流》微電影,亦或者是《潼關之戰》復刻“一夜築冰城”奇謀,都能夠看出三戰始終堅持帶着一種對三國曆史的較真,和學術研究的使命感,通過挖掘歷史縫隙中的碎片,來爲三國文化賦予新的含義。

在SLG市場競爭日趨激烈的背景下,三戰通過紮實的內容更新和深度的文化挖掘,證明了這款長青遊戲的成功,爲靈犀互娛在新賽道上的探索積累了寶貴經驗,也堅定了靈犀持續創新的信心。

從《荒原曙光》的公測回溯靈犀互娛的產品發展路徑,可以清晰地看到一條以產品力爲驅動、穩中求進的發展軌跡。

靈犀互娛始終將產品力建設置於核心位置,通過持續打磨玩法創新與用戶體驗,在競爭激烈的遊戲市場中贏得一席之地。在《三國志·戰略版》確立SLG賽道的領先地位後,靈犀也繼續積極探索新的增長曲線。《如鳶》《三國志幻想大陸2:梟之歌》《靈魂面甲》先後上線,再到今日《荒原曙光》的公測,共同勾勒出靈犀互娛產品力驅動發展的清晰輪廓。這也讓我們更加期待,接下來靈犀互娛將在更多細分賽道帶來怎樣的創新突破。



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