傳樂元素UE5二次元項目被砍?官方回應:並非《白銀之城》
最近,有樂元素員工在脈脈上實名稱,公司名爲OX的項目被砍、裁員,且被裁員工沒有年終績效。根據他的說法,OX項目隸屬於樂元素旗下、位於上海的白銀工作室,是一款UE5二遊。該話題很快衝上了脈脈話題排行榜。
既隸屬於白銀工作室,又是UE5二遊,這很難不讓人聯想到今年5月首曝的、主打維多利亞時期美學風格的二遊大世界項目《白銀之城》。
雖然該遊戲首曝後反響不錯,其PV+實機演示在B站已收穫近700萬播放量,後者也證明了項目並非停留在“新建文件夾”的階段,但仍有部分玩家和業界人士,對樂元素最終能否把遊戲做出來保持觀望。
面對傳言,樂元素回應稱,上海公司近期對某預研項目進行規模縮減,並將該項目組內除IP創作之外的人員,整合至其他在研項目團隊。當前,《白銀之城》項目推進有序,整體進展一切正常。
至於不發年終績效的問題。有HR稱帖子內容部分屬實,確實存在部分爲未轉崗的離職員工,只拿了n+1,沒有年終獎的情況。但“離職的絕大部分員工都按照offer上約定的績效補了年終獎”,而併入《白銀之城》項目組的員工,其全年績效發放則不受任何影響。
從樂元素官網的招聘頁來看,《白銀之城》項目仍有大量崗位待招。上述HR表示,歡迎有興趣的朋友私信他。願意瞭解更多的朋友,也可以前往樂元素上海所在的外灘詳聊。他請大家喝咖啡。
而《白銀之城》項目之所以還在積極擴張,或許是因爲二次元已成爲樂元素的自研戰略方向之一。有接近樂元素的人士稱,公司目前主要有三個自研方向:消除(《開心消消樂》《海濱消消樂》《假日消消樂》《Babytopia》)、偶像(《偶像夢幻祭2》,以及一款女性向偶像新遊)、二次元(《白銀之城》)。
這兩年來,遊戲行業競爭激烈、越來越卷。在此背景下,把資源集中到最核心、最有潛力的項目上,已是許多公司的普遍策略。因此,白銀工作室本次調整,或許也是在這種行業常態下的一個理性選擇。