1人1塊錢衆籌200萬違約金,也想知道的“機密情報”到底有多爆?

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“如果1人衆籌1塊錢,湊夠200萬,你會拿這筆錢做什麼?”

——這不是什麼貼吧論壇的幻想貼子,而是發生在《使命召喚手遊》(簡稱CODM)直播間的彈幕狂歡。這幾天,CODM的遊戲社區快要轉型“法律區”了!

一個個玩家看熱鬧不嫌事兒大,慫恿自家主播賣掉家裏的路虎、邁巴赫,組團直奔南山區法院跟鵝廠硬剛——爲了啥?就爲扒開DMZ的機密文件!

BB姬一開始有點懵逼,光速瞭解一波原委,發現原來CODM很快就要上線DMZ模式了!?

但是官方保密工作做得太好,估計是爲了即將到來的手遊6週年慶攢一波大的。那些提前內部試玩的主播一個個簽了保密協議,死活不鬆口,吊足了胃口。

畢竟違約金就要200萬啊……這可不是200萬歡樂豆。一旦說漏嘴,把聽到的看到的玩到的泄露出去,官方可要美滋滋“百萬撤離”了——所以很快200萬在玩家間成了一個梗。

大夥對DMZ的腦洞大開,暢想如何跟端遊一樣的超雄雞哥鬥智鬥勇。因爲等不及官方正式公開了,不少人心生邪念,“要不大家一人湊點,衆籌200萬讓主播解鎖情報?”

那麼問題來了,這個讓大家好奇到“1人出1塊”也要一探究竟的DMZ,到底是什麼來頭呢?

給沒接觸過正作的兄弟科普下:DMZ,全稱Demilitarised Zone,官方譯作“無人區”,是2022年隨《使命召喚:現代戰爭II》(COD 19)推出的戰術撤離模式。

整備裝備入局,殺敵刷BOSS,完成任務,最後到撤離點逃出生天……但實際上手比起“摸金”,更像是“奪金”,挫敗感低,節奏更快,全程打打打。

比如最明顯的,DMZ模式有一箇中心向外擴散的毒圈,正好跟喫雞反着來。地圖上有特別多的撤離點,你可以早早溜號,或者在毒圈吞沒之前殺出重圍,搶上最後一班飛機。

可惜這個模式一直卡在beta測試階段,後來停更了,讓玩家們唸叨了好幾年。

直到今年10月,CODM正式登場COD NEXT——《使命召喚》系列一年一度的重磅發佈會。天美J3工作室總經理兼CODM製作人Leo跟動視一起,公佈了手遊DMZ:Recon模式。

嗨呀,這下CODM真成正統了,咱們手遊也是好起來了。發佈會上動視反覆強調,新的DMZ針對手遊做了大量優化升級,不是直接移植到手機上。

11月8日,CODM官方在深圳線下舉辦了一場DMZ先遣試玩會——BB姬也是來到活力大灣區,線下揭祕一手情報。

100多人規模,除了端遊老兵Bling、神經哥,還有老鷹、劉氓、山山鴨等官方邀請的主播陣容,絕大部分都是網上報名的普通CODM玩家。

由於入場要籤保密協議、上交手機防泄密。很多朋友來得比較早,就在會場外面找個角落打開CODM,熱身熱得飛起。

BB姬剛一進場,迎面撞上一個“真·輪椅”玩家:腿上打着石膏、騎着小推車,速度之飛快,我的手機鏡頭都來不及對焦,只捕捉到一串模糊殘影。

最近幾年網絡抽象文化盛行,尤其是FPS圈子,簡直是一個神人輩出的地方,越是硬核的FPS遊戲,玩家越是臥虎藏龍。

有玩家突然掏出個200W充電頭,問“這能當200萬違約金用嗎?”,還有玩家當場寫了個200萬的欠條,保證以後“報答”CODM。

最絕的是,我看見真有人當場曬出200萬餘額(的截圖),問能不能給機會聊聊DMZ,可惜我沒來得及拍照。

看來抵達現場的玩家,個個揹負了滿足“朋友好奇心”的重任,企圖瞭解DMZ的機密情報。場外還有一堆沒票不知道怎麼打聽的,追到線下要參與試玩的玩家……

中途一陣騷動。原來是有人假冒身份,企圖渾水摸魚——這哥們左顧右盼,結果在掏身份證、籤保密協議的時候露了怯,當場被工作人員請離。

嗨呀,實在有點擔心CODM社區的精神狀態。不過DMZ模式還沒出,玩家的反饋就如此熱烈……這份熱情同樣也感染了參與線下測試的戰士們。

BB姬以嘉賓身份入場,算是半個工作人員。中途趁有人休息的時候,逮到一臺空閒的紅魔試玩機,偷偷上手開了好幾局,玩了個爽。

要知道來場的全是“戰神”啊!經常被人打到“裂開”的BB姬,自認只能坐小孩這桌。網上一個說法叫:CODM高手都是“遊戲圈的三體人”。

爲啥這麼說?因爲CODM對局節奏特別激烈,玩家們磨練出一身極致操作,特別是手遊高手的瞬狙甚至比我PC上瞄的都快,跳去其他FPS手遊直接降維打擊。

而快節奏、高競技的競技環境,造就了一批“戰鬥爽大肘子”。

手遊DMZ剛爆料的時候,就有人調侃正式上線絕對不會是"搜打撤",而是“打打撤”——硬核爽打這一點,同樣在這次試玩會現場的主播摸金賽體現得淋漓盡致。

說實話,我也挺好奇的:如果PC鍵鼠黨和手機“搓玻璃”高手來場巔峯對決,結果會怎樣?(CODM在WeGame有PC高清模擬器版)

這次試玩就上演了一場【鍵鼠 vs 搓玻璃】的大亂鬥。所有人混服PK,在不同地圖打3場表演賽,大獎是一張閃閃發光的黃金機票。

一上來,各個隊伍就體現了不同的策略慣性。有的隊伍注重搜索,一上來直奔高價值地區;有的注重找真人打,講究以戰養戰;有的注重完成任務,在外圍打野清小兵……

端遊隊開局就謹慎地遠遠架點手遊小分隊,看到兩隊火線瞬間接觸,BB姬在現場觀戰差點忘記了原來自己是可以呼吸的。

熟悉節奏後,大家打得越來越奔放。因爲很多人發現在DMZ,比起後坐力屬性拉滿的架點流,“歐美打法”——也就是猛攻流纔是王道。

本身CODM就是市面上FPS跑步速度最快的一檔了,人物跑步都不帶喘的,再加上COD手感一流的滑鏟、經典的呼吸回血,節奏非常快。

而我比較喜歡DMZ模式的一點,正是搜刮佔比不高,撤離失敗可以直接下一把。因爲COD出了名的死亡懲罰低,所以不會出現互相架槍的龜縮情況。

比賽也是一波三折。有一張新地圖偏室內近身搏鬥,交戰特別激烈,基本進局2分鐘就只剩2、3支隊伍。每個人都化身猛攻哥,追求一瞬間的屠殺反殺,持續追殺。

原本大家比較看好主播劉氓的隊伍,結果他們剛錘爆BOSS,沉浸分獎勵的喜悅中,就被另一手機隊截胡,直接翻車。

現場最終的冠軍小隊,幾乎就是在地圖上激烈角逐,3分鐘連戰4隊,嚎叫着拿下最後一個撤離機會。有種夢迴10幾年前網吧小比賽,有說有笑一起開黑的感覺。

這種極致的戰鬥爽體驗確實非常上頭,哪怕BB姬在現場圍觀,都被感染得熱血沸騰,戰鬥欲拉滿!

其他的端遊主播也是戀戀不捨,打得根本停不下來,一直到散場都還在沉浸式DMZ,完全不想“肉身撤離”。

表演賽落幕,轉入“策劃面對面”環節。說來有點遺憾,本來我以爲能線下Gank“老王”的(老王是CODM一個很誠懇的排位策劃,經常在B站視頻底下互動交流,聽取意見,在玩家間人氣很高)。

可惜老王如今遠在波蘭的卡托維茲,忙着使命召喚手遊世界錦標賽的事宜。這裏恭喜一下,今天凌晨來自中國的情久戰隊奪得了2025年世錦賽總冠軍!給力!

很多人不知道手遊在國外有多火,真是玩家遍佈各大洲,誇一句全球T0級別的現象FPS手遊不爲過——這也是爲什麼CODM現在是微軟、動視、天美三方非常重視的項目。

(活動開始前,天美J3工作室總經理兼CODM製作人Leo致辭)

這次線下試玩,不僅僅玩家對DMZ反饋熱烈,項目組透露的信息也引爆了現場對DMZ的高投入和期待。

開場前Leo就提到,《使命召喚手遊》馬上要迎來6週年慶,這次是“使”上最大玩法更新,還有【200萬消音----】驚喜上線,屬實值得期待一波。另外在內容生態上,也給出了明確的投入計劃,相信能幫助更多創作者和玩家獲得回報。

接着策劃阿V爆料了一些可公開的情報,到時候會有新地圖,新的特殊福利,比如官方宣傳片裏類似賽博忍者的BOSS,由於玩家反響很好,策劃直接改成了DMZ的掉落物。當時現場直接一片爆鳴叫好。

換句話說,這不是抽獎的神話角色。等DMZ正式上線,你在遊戲裏打BOSS可以直接掉BOSS。

除了新地圖、新福利、新玩法……策劃阿V還爆料了未來手遊會逐步引入更多COD端遊的優秀內容,並且持續完善多人模式、使命戰場的基礎體驗和豐富度。

這兩天,我也留意到不少參與先遣會的主播發了VLOG視頻。

很多人實在好奇手遊DMZ模式到底怎麼樣?但是兄弟們啊,簽了保密協議,違約金要200萬啊,不能多說太多,要給6週年保留一點神祕感。

(這下真玩到“機密文件”了)

總結就是一句話,非常非常好玩。參考端遊本體的DMZ,可以說是一種新的體驗——畢竟經常有人吐槽CODM是一款“沒有社交”的硬核遊戲嘛。

手遊的排位節奏非常快,特別是熱點戰和據點爭奪,基本復活就衝,全程精神緊繃,沒有任何餘裕開麥交流。

而DMZ屬於《使命召喚》系列快節奏戰鬥文化衍生的一個模式。你可以跟隊友開麥交流,激烈對槍,全程猛攻。對比現有的撤離玩法來說,體驗更爽快一些。

(“使”上最大玩法更新)

好了,打住打住,保密協議違約金200萬呢。

其實,大部分玩家想要的很簡單嘛:就是一個畫面跟得上時代,遊戲素質沒毛病,易上手難精通,能拉朋友開黑,還帶點社交味兒,也可以獨狼單排的遊戲。

更別說,想在國內外找一款激情打槍、猛猛滑鏟,又有純正競技的FPS——還真就CODM獨一份兒,競品?不存在的!

(附一張BB姬醜照,兄弟們,我也安全撤離了)

這次線下親身見證DMZ飽受玩家期待的同時,BB姬終於get到它爲何這麼火:

全員出動搶奪最後一班撤離飛機的獨家玩法,再加上COD標誌性的低死亡懲罰……哪怕是之前總想猛攻卻不敢衝鋒的普通玩家,在DMZ中也能大開殺戒,盡情享受別樣的戰鬥快感!這就是《使命召喚》系列的魅力。

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