網易頭號卷王,年年爲難同行
玩過這麼多手遊,《逆水寒》手遊可能是最讓葡萄君覺得費解的一款。
這遊戲噱頭確實不少,玩法、整活、畫質,什麼方面都能說道說道。但我沒想到的是,到頭來它的產能纔是最駭人聽聞的——兩週年時28個G、10萬字的公告還沒過去多久,最近一次大更新,它又卷瘋了。
10月31日,《逆水寒》手遊4萬多字的更新公告裏,新場景、新玩法、新團本……加上聯動和優化,這一堆內容已經足夠撐起場面了。結果一看滾動條,竟然才只佔篇幅的十分之一,就離譜。
更離譜的是,這回公告裏很多一筆帶過的內容,實際信息量都很難用三言兩語概括。其中最典型的,就是官方新上線的動畫編輯器「逆水寒映畫」。
爲什麼一個新編輯器值得展開聊聊呢?因爲在功能性、資源量層面,它對玩家和創作者就夠有價值了;如果再往遠了說,它甚至還可能會爲遊戲、爲行業,帶來一種全新的可能性。
01
MMO最卷編輯器,
是怎麼煉成的
從本質上來說,「逆水寒映畫」就是個UGC創作工具。你能用它調度《逆水寒》手遊裏的場景、角色等資源,擺出你想要的構圖、佈景,並在此基礎上製作動畫。有玩家形容,這種感覺像是把PS、PR、AE之類的處理軟件,和Unity之類的遊戲引擎縫到了一起。
這倒不算什麼新鮮事兒,畢竟不少遊戲都曾推出過面向玩家的編輯器,MMO中也有幾款產品。但逆水寒映畫不同就不同在,它這次做得真的很卷,堪稱MMO最卷編輯器。
首先,逆水寒映畫背後有高度成熟的基因和資源庫。早在2018年,《逆水寒》端遊就上線過「大宋映畫」,覆蓋了佈景、選角、拍攝、編輯、後期等全鏈路的功能,在當時已經是遊戲產品裏最好的動畫編輯器了。
而逆水寒映畫,則是在前者迭代多年、打下好底子之後繼承了這份家業,還結合手遊的資源、功能做了不少優化。單論資源這塊,逆水寒映畫裏就有超過200張遊戲地圖、400首音樂、8000個角色和道具模型,以及80000種動作和特效……當一個產能爆炸的頭部MMO,把美術資源庫向玩家敞開,這給創作者帶來的可能性簡直太大了。
更關鍵的是,編輯器裏的各種編輯功能都做得很細緻,不是簡單換換衣服,擺擺角色的站位、姿勢,而是可以打磨每一幀的微動作、微表情。如果你再專業一些,還可以導入外部動作文件,這意味着用上逆水寒映畫,創作上限幾乎就能被拉到專業影視劇級別。
其次,逆水寒映畫與遊戲本身有着深度的生態聯動。只要你有賬號,就能一鍵導入自己的遊戲角色、時裝、莊園佈局,甚至是幫會領地,場景環境、天氣和燈光也能隨你的需求自由調節。這是任何獨立的第三方製作軟件,都比不來的優勢。
除此之外,逆水寒映畫還有個「翻拍演繹」功能:玩家把映畫作品上傳至遊戲劇組站之後,其他玩家可以直接一鍵復刻,讓自己的角色在別人的戲裏當主角……在視頻平臺上,這已經掀起了一輪小小的翻拍熱潮。
最後,逆水寒映畫的操作門檻,也被官方有意地拉到了很低的標準。本身在友好度層面,逆水寒映畫就不算很難學,只要你熟悉視頻剪輯、動畫製作或者遊戲中的拍照模式,通常自學三天,都能做出一段像模像樣的動畫來。
說到自學,網絡上和逆水寒映畫相關的手把手教學也是真不少。在各個視頻平臺,都有一些大佬自制詳細教程,無償分享給《逆水寒》手遊玩家。
在這個基礎上,逆水寒映畫還搭載了多模態的AIGC功能。在編輯器中輸入一段文字、語音、視頻,或者一張圖片,就能一鍵生成對應的角色動作和表情。
所以你能看到,在編輯器上線後短短几天,社區裏就已經湧現出不少玩家制作的,質量相當不錯的短片了。
來源:小紅書@羅煙
02
爲什麼說逆水寒映畫,
真的很重要?
其實對MMO玩家來說,擁有像逆水寒映畫這樣的編輯器,一直都是個很重要的硬性需求。
早在20年前,遊戲畫面普遍還很簡陋的時候,就有很多MMO玩家會想辦法通過錄屏、剪輯、自主配音,把遊戲裏的故事創作成視頻。
這一點都不奇怪,畢竟MMO相當於很多玩家的第二人生,他們也想要和遊戲裏的親友、伴侶、師徒出片,或者和喜歡的角色互動,給自己的江湖經歷留下更有儀式感的紀念——你還別說,逆水寒映畫上線那兩天,有不少玩家下載之後第一件事,就是讓自己的角色和師姐親親……
背後的需求雖然夠清晰,但在很長一段時間裏,廠商層面大多都受制於條件,很難面向玩家開放編輯器,也很難實現相對全面的進階功能。
所以一旦這類編輯器上線,玩家的創作熱情很快就會被點燃。像是在大宋映畫推出後,不少《逆水寒》玩家都藉此創作出了優秀的MV、短劇甚至微電影。
不止是內容創作,這類需求還催生出了玩家之間自發的委託市場。在社區裏,花錢請人用編輯器捏圖、精修,或是爲幫派製作專屬的幫宣片子,都是普遍存在的現象,甚至有創作者專門將此作爲副業。
與此同時,也有不少人意識到,利用《逆水寒》編輯器來創作短劇,一直是個非常有潛力的市場。因爲功能、資源齊全,開放度高,這條賽道恐怕是自制動畫短劇裏最熱門的。而逆水寒映畫,恐怕還會把這條路鋪得更寬。
在目前的遊戲行業裏,不管是橫向還是縱向對比,應該都沒有幾款MMO,真能把自由度、專業度這麼高的編輯器開放給普通玩家,更別提做到這種深度聯動的程度。
但沒辦法……《逆水寒》手遊確實就是這個風格——卷得要死。
而且相比傳統的捲來說,它好像已經卷到另一個維度了……不止地圖、玩法、外觀要卷,玩家喜歡搞創作、拍視頻,它就直接把逆水寒映畫給卷出來了。
來源:抖音@雪月紀
到這個程度,說一句「你們逆手玩家喫得太好了」,確實不過分。
03
跨越行業的另一種可能性?
拋開喫得好不說,逆水寒映畫這樣的編輯器,還有什麼更實在的價值?
答案或許是,它足以跨越行業的潛在內容價值+經濟價值。
近年來,短劇行業相當火爆。但由於製作週期漫長、成本高昂,大多數普通人都難以接觸入門。
不過換個視角看看,動畫短劇/漫劇創作其實是萬事俱備,只欠東風——一方面,這兩年動畫電影不僅數量井噴,還出現了《哪吒2》這樣超級成功的商業大作,受衆基礎絕對有保障;另一方面,動畫短劇相比真人劇限制更少,能承載的劇情、拍攝手法和題材都更自由。
那缺的是什麼呢?就是一個讓普通人也能無痛創作的平臺。
逆水寒映畫,恰好就提供了這樣一個「技術平權」的平臺——它把昂貴的3D動畫製作門檻,拉低到了普通人能夠得着的位置。用它製作動畫短劇,難度和成本與做「沙雕漫劇」相差算不上太大,但從編輯器能展現的視覺效果和品質上限方面來說,映畫作品一定是降維打擊。
沙雕漫劇的畫風
雖然受畫風所限,逆水寒映畫大概在目前,還沒法拓展到一些現代/都市題材的短劇,但僅僅論古風/宮廷/玄幻/穿越之類的細分賽道……就足以養活好多好多創作者,讓他們賺到真金白銀了。
所以說,《逆水寒》手遊像這樣卷,真是有那麼點「爲難同行」的感覺了。
畢竟往常再怎麼卷,都僅限於遊戲內。而這次說不定能整出一個新賽道,甚至抬高MMO的競爭門檻——以後再比起來,比的就不僅是遊戲內的工業化能力了,還要看你能否從源頭出發,爲玩家提供內容工業化的能力。