17173對話《LOLM》團隊:擁抱聯盟生態,發掘玩家真正的熱愛和共鳴
11月5日,在成都舉行的“2025英雄聯盟全球總決賽聯盟嘉年華”上,騰訊遊戲《英雄聯盟手遊》發行製作人夏丹、拳頭遊戲《英雄聯盟手遊》發行負責人Kwok Kwan Cheung,一同接受了媒體採訪,針對遊戲未來更新、社區生態和賽事等話題進行了回答,以下爲17173整理的部分問題及回答。
17173:《英雄聯盟手遊》的未來發行大方向是怎麼樣的?是否會把聯盟手遊的內容作爲聯盟宇宙世界觀的進一步拓展?
Q:《英雄聯盟手遊》定位是英雄聯盟IP的手遊,且已有原創的內容融入到端遊當中,包括深受國內玩家喜愛的水晶玫瑰和符文亂鬥。展望未來,您認爲《英雄聯盟手遊》在英雄聯盟IP生態中核心使命是什麼?
Q:《英雄聯盟手遊》邀請了老朋友周杰倫作爲品牌代言,並做了一系列宣發內容;包括《蘭亭序》共創、世界賽的一些內容合作。我們發行團隊是如何考慮,周杰倫的迴歸,以及中國本土文化內容的聯合發行的?
兩位代言人已經把英雄聯盟手遊已經融入到生活當中去了。很多時候在別的場合進行一些生活化的分享,他們也會說我打一個競技遊戲,其實就是說英雄聯盟手遊了。
所以希望在未來,包括手遊看到的是更多的明星不是站上上面唱一首歌,謝謝就走了。而是真正一起聯機打打遊戲,一起嘮嘮嗑,一起聊聊天,甚至是坐在下面提提意見,這是我們希望未來達到的一個狀態。
Q:2025年《英雄聯盟手遊》Smash全球邀請賽落地越南,這是否意味着手遊電競將更加註重亞洲市場?全球電競佈局的戰略是什麼?
但是落地在越南不代表是說我們只重視亞太區域,我們邀請巴西、土耳其,甚至歐洲的一些創作者或者是選手來,是希望帶來一個全球規模的跨區域的賽事派對。所以儘管落地在越南,但它指向的是全球。
所以未來希望大家可以看到除了越南,可能包括在中國,或者在其他非常熱愛手遊和英雄聯盟IP的社區,都有機會看到更多跨區域的全球賽事派對。
Q:手遊今年電競賽事引入了SOLO賽、女子賽等新賽道,這些多元化的賽事形式爲手遊電競帶來了哪些改變?未來還會有哪些創新賽制?
Q:面對年輕化的發展趨勢,手遊今年已經做了許多改變,有哪些方面的改變我們認爲有所成效?未來還會在哪些方面突破和創新嗎?
所以在年輕化的路上,更多是真正瞭解玩家的一些喜好,他們未來喜歡什麼樣的品牌,什麼樣的娛樂模式,去深挖這一塊。只要是用心,拿出最大的誠意去做這些內容,我相信無論是什麼樣的用戶,都會喜歡我們的遊戲。
第二點,下要承接到沒有接觸過英雄聯盟IP的用戶,最近開始成長起來玩手遊或者是玩遊戲、玩MOBA的用戶。所以其實怎麼去對齊好大家的認知差異,是非常重要的事情。