遊卡副總裁杜彬:從傳承到創新,打造年輕人接觸傳統文化的第一站
11月7日,由“中國音像與數字出版協會”主辦的“2025遊戲IP生態大會”在蘇州舉行,遊卡副總裁杜彬受邀出席,並在活動中發表《從傳承到創新,打造年輕人接觸傳統文化的第一站》的主題演講。
圍繞文化傳承與IP生態打造這一核心課題,杜彬從文化價值傳遞、年輕化思維打造差異化產品、IP全鏈路構建能力等角度,深度闡述了遊卡在這一領域的思考與實踐,以下爲演講原文:
尊敬的各位來賓,各位領導,各位業界同仁:
大家好!
我是遊卡副總裁杜彬,很榮幸能在2025遊戲IP生態大會上,與大家一起探討遊戲行業在傳統文化傳承、IP生態構建等方面的實踐與思考。
近年來,遊戲行業越來越重視文化內涵與創新發展,“堅持做好傳統文化傳承”也早已成爲大家口中的高頻詞。然而,隨着大衆精神文化需求的持續升級,如何利用遊戲這一媒介實現有效的文化價值傳遞,通過差異化產品實現長線運營,進一步完善IP生態打造,贏得年輕用戶的認可與青睞,依然是大家共同面臨的關鍵課題。
接下來,我將圍繞上述內容,從傳統文化的特色提煉、以年輕化思維打造差異化產品、IP生態全鏈路構建等方面,和大家分享遊卡在這一領域上的探索與佈局。
首先,是通過傳統文化的特色提煉,創造年輕人情感共鳴的文化符號。作爲遊卡的代表IP,《三國殺》根植於大衆熟悉的三國文化背景,更有着獨特的解讀視角。通過深度挖掘歷史人物與現代青年的情感共鳴點,利用原畫、臺詞、技能、特效等設計方式,賦予歷史人物新的生命力,從而將傳統文化人物化作有細節、有溫度的角色形象,直觀地呈現在用戶眼前。在此基礎上,我們結合《三國殺》IP豐富的玩法與內容,使玩家在遊戲互動中自然深化與歷史人物的情感鏈接,並與其精神特質產生共鳴。同時,基於玩家對角色的認同,讓文化共鳴在社交場景中傳遞,進而形成從個體文化感知到羣體情感共鳴的轉換,最終使《三國殺》成爲用戶實現深度情感鏈接的文化符號。
其次,是以年輕化思維,打造差異化的長線運營產品。在《三國殺》的用戶羣體中,18至30歲的青年人佔比超過80%。爲了更好地向年輕用戶傳遞傳統文化的魅力,17年來,我們始終以傳統文化解析爲核心,通過持續創新迭代,用獨特文化視角與差異化內容體驗,滿足年輕用戶不斷變化的喜好與需求。具體來說,我們主要從以下幾個方面展開實踐:
第一,是將武將設計、玩法與歷史故事巧妙結合,讓歷史契合當下語境。依託於遊卡多年積累的深厚文化解析功底,我們通過深度研究三國時期歷史人物的特質與關鍵事件,準確提煉出角色的精神內核,並將其轉化爲玩家易懂、易感知的遊戲內容。爲進一步立體化塑造人物形象,我們還通過身份場、2v2等對戰玩法,讓玩家在對局中直觀感受到武將的獨特形象。與此同時,我們還推出了山河圖、太虛幻境等特色PvE內容,圍繞特定武將及事件進行故事擴展,講述歷史中鮮爲人知的故事,從而進一步提升遊戲沉浸感,讓更多年輕用戶在遊戲體驗中,潛移默化地感受中國傳統文化的獨特魅力。
第二,是構建全民共創生態,讓玩家深度參與內容創作。基於當下年輕人的社交習慣,“表達”與“分享”已成爲他們日常生活中娛樂和社交的重要方式。鑑於此,我們通過舉辦“一將成名設計大賽”等共創活動,持續收集玩家的創意靈感,並將那些備受好評、認可度高的設計方案逐步實裝到遊戲中,從而讓玩家在充分展現自身創意的同時,得到更多用戶的認可和反饋。在此基礎上,通過開放遊戲編輯器、推動設計大賽常態化,加強產品與玩家之間的緊密聯繫。這種深度互動模式不僅極大增強了玩家的參與感和歸屬感,而且也激發了用戶參與遊戲內容創作的熱情,同時還爲遊戲注入了更多鮮活的想法和創意。
第三,是堅持創新突破,滿足用戶對內容消費的多樣性追求。當下,遊戲市場瞬息萬變,用戶接觸遊戲的渠道與載體也在持續更新,這也推動了內容消費形式與渠道的多元化發展。爲了解決這一問題,我們通過技術創新、差異化創新等方式,持續滿足用戶需求。一方面,通過推出小遊戲等線上產品,在簡化操作流程的同時優化對局體驗,讓遊戲易於上手和傳播,持續拓展更多觸達用戶的新渠道。另一方面,我們聚焦線下社交互動場景,以歷史人物的內心世界切入,尋找用戶心目中歷史走向的更多可能性,探索不一樣的遊戲結局。通過這樣的方式,既能夠滿足年輕用戶對三國文化的多樣化追求,又使線上線下形成IP場景互補的佈局。
總結而言,遊卡通過文化特色提煉、差異化內容構建與持續性創新迭代,讓更多用戶深入瞭解三國文化。這種以遊戲作爲媒介吸引年輕人,通過玩法與內容,傳遞文化內涵的形式,正是我們“打造年輕人接觸傳統文化第一站”的核心實踐。而這也是我們在《三國殺》IP長線運營中的關鍵因素之一。
再次,是IP生態的全鏈路構建能力。作爲一家以“打造中國領先的線上線下多場景文化創意平臺”爲願景的企業,遊卡不僅成功打造出了累計註冊用戶超4億的國民級IP,更構建了從IP培育、IP運營到IP衍生的完整鏈路。
在IP培育和孵化層面,我們發起了首個國際性桌遊設計賽事“世界原創桌遊設計大賽”,搭建了國內領先的文創預售平臺“新物集”,爲創作者提供從創意孵化、IP培育到商業化落地的全流程扶持。截至目前,“世界原創桌遊設計大賽”已舉辦六屆,吸引了來自國內外數百名優秀桌遊設計師的參與,成功推出了《易妖戰記》《漂流大地》等多款行業知名的頭部原創桌遊,並實現全球同步發行。與此同時,通過全程陪跑式服務,“新物集”成功支持超1500個文創項目成功落地。此外,在桌遊研發方面,我們還設立核心桌遊工作室,結合IP授權研發的方式,引進並推出了《茂林源記》《仙境幽谷》《污痕聖盃》《火星之上》等多款高人氣實體桌遊,屢次打破國內桌遊文創衆籌領域的紀錄。
在IP衍生層面,我們通過IP動畫、文旅聯動、實體周邊等多維度的深度佈局,不斷完善IP生態。一方面,遊卡聯合騰訊視頻合作推出IP動畫《三國殺:太平天書》,爲IP生態注入了新的活力。另一方面,我們還與許昌文旅、廣元文旅等地方文旅展開聯動,使遊戲的互動內容體驗與線下文旅打通。在此基礎上,基於角色形象、遊戲玩法和傳統文化等元素,我們還推出了武將手辦、24節氣鐳射票、專用卡套等多種實體周邊產品,從而持續構建線上線下多場景的文化創意內容體驗,有效促進了《三國殺》IP生態的健康發展。
在行業扶持與交流層面,我們通過“BGM遊戲展”爲行業提供IP扶持、資源對接、用戶交流等服務。自2018年創辦以來,“BGM遊戲展”已成功舉辦12屆,現已成爲國內知名的桌遊及獨立遊戲專業展會。截至目前,展會已支持超千款優秀桌遊、獨立遊戲產品的展出與試玩,同時邀請行業媒體、發行商與投資方參與,爲創作者搭建起高效的交流合作平臺,幫助優質作品更好地實現商業化落地。
最後,我們仍在不斷探索IP與創新的邊界。爲更好發揮遊卡在文化創意方面的優勢,拓展旗下產品矩陣。線上遊戲方面,我們連續推出了《指間山海》《自在西遊》《因狄斯的謊言》等產品,持續探索RPG、模擬經營、休閒等遊戲品類。線下文創方面,我們圍繞時下流行的收藏卡玩法,與豐子愷後人、常沙娜工作室聯名推出了“豐子愷·人間滋味”、“千年守望,敦煌瑰寶”等文創主題系列產品。這些探索,不僅豐富了我們的產品矩陣,更通過貼合年輕人喜好的內容和載體拓寬了文化傳遞的路徑,使傳統文化真正跳出典籍,變得“可玩,可分享,可感知”,進一步彰顯了遊戲作爲文化傳承載體的巨大潛力和價值。
未來,遊卡將持續發揮自身優勢,探索IP、傳統文化與遊戲融合的更多可能,爲用戶提供多維度、多場景的極致體驗。我們堅信,當行業喧囂褪去,真正能沉澱下來、被時代記住的,將是那些兼具文化深度、用戶價值並建立文化自信的IP產品。
遊卡將始終致力於做新時代新文化的見證者和創造者,我們期待與各位行業夥伴攜手並進,共同做好中國文化的傳承與創新,讓傳統文化特有的東方浪漫與精神底蘊,成爲當代年輕人的文化認同與時代印記。
謝謝大家!