日均70w人在線,Steam榜單前五!爲什麼被人稱爲“涼了”?
如果問你,射擊遊戲領域誰的影響力最大?
獲得的答案中我們可能會看到FPS裏最長的河CS,也或許會有拿到年度遊戲的OW,當然像瓦、洲等新興熱門作品也勢必會被提及,但要論絕對的現象級作品,《PUGB》纔是那個無法忽視的“魔王”。
在17~18年,《PUBG》的影響力可謂空前,他僅用不到一年的時間就開啓了席捲全球的“大喫雞時代”,無數廠商跟風而至,老牌大廠也相繼模仿,近幾年爆火的射擊遊戲裏,大多都離不開“喫雞”的內核。
同時,對於國內遊戲市場而言,《PUBG》更是推動網吧設備更新、Steam買斷制普及的重要推手,許多國內玩家初次接觸Steam,就是因爲這款火遍大街小巷的作品。
不過,隨着時代更迭,如今這款陪我們走過了8年的現象級作品,聲量已經遠不如從前,大多數玩家已經找到了“新歡”,再次提起他時也難免得到一句“PUBG?早涼了吧”的回答。
那麼這款引領時代的作品現在究竟過得如何,他真的如網上說的那樣已經涼了嗎?
甚至時至今日,依舊有大IP、大製作的新品在持續衝擊喫雞這個已經有些步入黃昏的賽道。
而且這些跟風者涵蓋了從傳統射擊、MOBA、動作類、俯視角、二次元、MMO等各個領域,算是一次席捲全行業的喫雞浪潮。
這其中自然不乏開闢了專屬市場,將喫雞玩法做大做強的高水平作品,但更多的則是嚴重同質化和快餐化的跟風者,這些低質量作品使玩家逐漸對此類型遊戲感到審美疲勞,產生厭惡情緒,進而引發市場的全面雪崩。
尤其是APEX,EA長時間的騷操作讓這款出道即巔峯的爆款遊戲,如今只剩下十幾萬的日均在線,早已不復往日榮光。
重新觀察Steam數據,如今依舊能在榜單上堅挺,跟V社兩個頭牌和新品們掰掰手腕的喫雞遊戲,也就只剩下《PUBG》了。以這個角度來說,喫雞遊戲逐漸在大衆視野中淡化,是真實存在的。
在玩法爆火的第8個年頭,如今喫雞玩法的光環早已褪去,玩家們將目光重新聚焦在傳統競技與新興搜打撤市場,喫雞留下的跟風鬧劇和熱情退潮後的滿地殘骸,也確實給人一種喫雞涼了的既視感。
誠然《PUBG》現在的狀態是不如18年300w+在線的巔峯,但他卻也以日均在線70w+的數據,穩穩坐在Steam日活前五的位子上。