由一款遊戲掀起的卡牌肉鴿潮流!盤點幾款優秀的尖塔like遊戲

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自《殺戮尖塔》橫空出世,卡牌構築與Roguelike的奇妙組合便成爲了獨立遊戲界的熱門賽道。這種結合了策略深度與無限重玩性的玩法,吸引了無數挑戰者投入到一場又一場的冒險中。今天,新遊醬就爲大家帶來五款公認的“尖塔Like”佳作,它們在繼承核心玩法的基礎上,各自開闢了獨特的戰場和創新機制,展現出這一類型無限的可能性。

1. 《殺戮尖塔》

卡牌肉鴿的奠基者與教科書,常玩常新的爬塔鼻祖

《殺戮尖塔》是一款Roguelike卡牌構築策略遊戲,由MegaCrit開發,於2019年1月23日結束搶先體驗並正式發售,支持PC(Windows/macOS/Linux)、主機和移動端。

玩家需要從四名擁有獨特卡池和機制的角色中選擇一位,挑戰一座隨機生成的高塔。在攀爬過程中,玩家會遭遇各種敵人、事件和遺物,通過戰鬥和抉擇不斷優化和強化自己的卡組。核心玩法在於動態構建牌組,你永遠不知道下一個獎勵或事件會給你帶來什麼牌或遺物,使得每一局遊戲都獨一無二。

作爲將Roguelike、地牢探索和卡牌構築完美融合的先驅,新遊醬認爲《殺戮尖塔》最大的亮點在於其極高的設計完成度與精妙的數值平衡。遊戲的卡牌、遺物和藥水系統相互作用,能催生出無數令人驚喜的“化學反應”,策略深度驚人。

同時,高塔的隨機性設計保證了遊戲擁有無限的重玩價值,不同的路線選擇、強大的遺物獲取,甚至是面對的BOSS類型,都要求玩家在旅途中的每一步都深思熟慮。

新遊醬要說的是,它不僅是“尖塔Like”的開創者,至今仍被視爲這一類型的標杆和入門之作。其簡潔直觀的界面、清晰的回合制戰鬥,以及通過進階難度解鎖帶來的持續挑戰,讓它無論對於新手還是資深玩家,都能提供持久且純粹的策略樂趣。

2. 《月圓之夜》

童話暗黑風的卡牌冒險,輕量化與故事性的完美結合

《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌策略遊戲,由Giant Games開發,於2019年7月26日在Steam平臺發售,同時覆蓋移動端。

遊戲以童話“小紅帽”的故事爲背景,玩家扮演小紅帽,爲了尋找失蹤的外婆,獨自前往黑森林深處。遊戲沒有傳統意義上的體力或行動限制,通過選擇路線圖上的不同事件點推進劇情和戰鬥。玩家可以在七大職業中選擇,每個職業都擁有專屬的卡牌流派和獨特的戰鬥方式。

新遊醬認爲,《月圓之夜》的創新之處在於其“輕量化”的設計理念和獨特的劇情敘事。相較於《殺戮尖塔》,它的單局流程更短,卡牌和遺物的數量相對剋制,減少了學習成本,非常適合碎片時間遊玩。

但輕量化並不意味着簡單,遊戲通過豐富的隨機事件、劇情分支和多結局設計,巧妙地將策略卡牌與童話暗黑風格的敘事深度結合起來。每一個職業都提供了截然不同的卡組和戰術核心,使得重複遊玩時仍有新意。此外,國風化的美術風格和角色立繪也爲這款遊戲增添了一份獨特的魅力,是一款在移動端和PC端都廣受好評的國產佳作。

3. 《怪物火車》

垂直戰場與雙卡組搭配,帶來策略維度的新突破

《怪物火車》(Monster Train)是一款Roguelike卡牌構築策略遊戲,由Shiny Shoe開發,於2020年5月21日在Steam平臺發售,也支持主機平臺。

玩家的任務是守護地獄的最後薪火,乘坐一輛多層結構的火車前往地獄深處。遊戲最核心的機制是垂直三層戰場,敵人會從底層進攻,逐步向上移動。玩家需要在三層甲板上放置單位卡和使用法術卡來佈置防線,防止敵人到達頂層破壞薪火。遊戲允許玩家從五大怪物氏族中選擇兩個進行組合,形成雙氏族卡組,極大地豐富了戰術組合。

在衆多“尖塔Like”中,新遊醬覺得《怪物火車》憑藉其創新性的垂直戰場設計成功脫穎而出。這種三層結構不再是簡單的平面堆疊,而是一個動態的、需要精確計算敵人行進路徑和輸出時機的立體戰場。

玩家必須考慮在哪個層級部署哪個單位、在何時清除哪些敵人,戰鬥的策略維度瞬間提升。雙氏族的結合機制,讓卡組搭配的可能性幾何級增長,鼓勵玩家探索和嘗試非傳統的流派組合。同時,遊戲在路線選擇、卡牌升級(可兩次升級,每次都有不同效果)和神器獲取等方面也做了大量的優化和拓展,爲玩家帶來了既熟悉又充滿挑戰的全新卡牌肉鴿體驗。

4. 《欺詐之地》

雙線卡組的談判與戰鬥,策略卡牌融入RPG敘事

《欺詐之地》(Griftlands)是一款卡牌組建的Roguelike遊戲,由Klei Entertainment開發,於2021年6月1日在Steam平臺正式發售,同時支持主機。

遊戲設定在一個支離破碎的科幻世界,玩家扮演三位不同角色的其中之一,每個角色都有獨立的劇情和目標。遊戲最大的特色是“雙卡組”系統:一套用於傳統的戰鬥,另一套則用於獨特的談判(Negotiation)環節。玩家可以通過戰鬥或談判來解決遇到的衝突和任務。每個決定都將影響玩家與各個派系的聲望關係,進而影響後續的劇情走向。

作爲一名遊戲編輯,新遊醬認爲《欺詐之地》的亮點在於它巧妙地將深度卡牌策略與RPG敘事和人際關係系統相結合。談判卡組的引入是革命性的,它將“口才”變成了一種與“武力”同樣重要的戰鬥方式,極大地拓寬了卡牌構築遊戲的設計邊界。

玩家不再只是單純地與怪物肉搏,還需要像角色扮演遊戲一樣,在複雜的派系間斡旋,通過說服、欺騙甚至行賄等方式解決問題。這種雙線卡組的並存與協作,不僅要求玩家同時管理兩套牌,更要求玩家在面對不同情境時,靈活切換解決問題的思路,帶來了多層次的沉浸式體驗和極高的重玩價值。

5. 《卡厄思夢境》

待考察的新興卡牌肉鴿,注重世界觀和卡牌策略的結合

根據可獲取的信息,《卡厄思夢境》(Chaos Dream)是一款新作RPG遊戲,採用“卡牌”作戰的獨特系統,由Super Creative開發,世曼凱發行。

該遊戲以被“卡厄思”侵蝕的人類爲背景,呈現一個黑暗的世界觀。它將角色扮演的元素與卡牌作戰機制融合,強調構建卡組與角色養成的結合,讓玩家在探索世界觀的同時,通過卡牌策略來推進劇情和戰鬥。

對於這款相對較新的作品,新遊醬的看法是,它代表了卡牌肉鴿類型在世界觀和角色扮演融合方面的新探索方向。在戰鬥系統中,它採用了卡牌作戰的獨特機制,這意味着玩家的決策不僅僅是出牌,還涉及角色的養成和技能搭配。

在一個被混沌侵蝕的黑暗世界觀下,每一次卡組的構建和角色的升級,都可能成爲對抗卡厄思的關鍵策略。它的核心競爭力將在於如何平衡好RPG的角色養成深度與Roguelike的隨機重玩性,以及如何通過卡牌系統獨特地展現其“黑暗世界觀”的戰鬥體驗。



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