《刀鋒鐵騎》玩家採訪第三期:遊戲沒了,比自己虧錢都難受
繼前兩期邀請到了兩位資深鐵騎老玩家之後,我們《刀鋒鐵騎》玩家訪談第三期,又邀請到了一位「含金量」十足的玩家,他的遊戲id是「如若從此花心」。
相信很多老玩家對他並不陌生,他的軍團「玄門天宗」匯聚了大批覈心玩家,算是服務器裏的中堅力量。他本人也在遊戲中後期拿下過「皇帝」頭銜,不折不扣的軍團大佬。
這位軍團大佬自己就是大齡玩家的代表,技術不算頂尖,甚至自嘲是 「手殘黨」,這也讓他有了不同於此前受訪玩家的訴求,讓我們從他的視角里看到了一個不一樣「《刀鋒鐵騎》消亡史」。
他並不完全認同 “逼氪導致玩家流失” 的觀點,倒是覺得《刀鋒鐵騎》算得上良心。
在他看來,讓遊戲涼下來的主要原因是:官方對很多手殘黨,以及新手小白玩家羣體的忽視。無論是取消輔助格擋,還是加入違和又超模的武將,官方的「謎之操作」勸退了不少像他一樣水平普通的玩家。
看着曾經熱鬧的服務器逐漸轉涼,他也嘗試給官方提過意見,不過最後都是沒了下文。
按照他的說法,遊戲停服時自己心疼得不行,甚至比現實裏虧錢都難受。平時下班就趕回家開電腦、隊訓從不缺席、語音裏聽着指揮喊到嗓子冒煙的夜晚,突然沒了着落。
而他在得知17173舉辦 “停運遊戲復活許願” 活動後,第一時間開始「搖人」,呼喚原來軍團的弟兄們前來投票支持。
對他而言,《刀鋒鐵騎》不只是一款遊戲,更是大批同好的集結地,形形色色的玩家才讓遊戲有了靈魂,變成了刻在腦海裏的美好回憶。
在採訪過程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人並沒有什麼架子,風趣幽默、滔滔不絕,在聊到一些感觸較深的話題時,偶爾會直言不諱,說一些「少兒不宜」的話。
Q:您最初是通過什麼方式瞭解到《刀鋒鐵騎》這款遊戲?在哪個版本入坑的?
A:最早的時候是跟着一個我一個好朋友,他一開始是玩的這個遊戲,然後告訴我說這個遊戲特別好玩,說來看看,體驗一下,有徵服感。
因爲我們算年紀比較大的,對三國題材比較喜歡,所以就來了玩了這個遊戲。
剛玩的時候是 16 年上半年的時候入坑的來玩的這個遊戲,進了一個叫青州的一個軍團,叫X軍團,當時正在招人,像我們這種又不太會玩的小白新人,莫名其妙就進了這麼一個軍團。
我記不太清軍團長是誰了,就記得當時我們那個有個小分團,一個叫「溫炎」的玩家,他一直帶着我玩,手把手教我們這些新人,還挺好,遊戲也挺招人喜歡。
A:對。其次是因爲男人嘛,骨子裏就有一種衝動感(血性)。尤其是用遊戲裏的錘子打人的時候,那個聲音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜歡這個遊戲。
A:是的。我當時入坑的時候,我就跟自己的軍團的兄弟們說過,我說我將來會成爲一直堅持陪遊戲走到最後的男人。
弟兄們都比較相信我,從一開始就跟着我,到後來軍團人數越來越多,拉了很多高手玩家,他們很多人都和我玩到了最後一天。
Q:您玩了這麼長時間,最喜歡《刀鋒鐵騎》哪個版本?認爲最糟糕的是哪個版本?
A:我比較喜歡的是16年上半年的版本,當時算是遊戲的頂峯時期了,服務器基本全線飄紅,有些甚至還要排隊登錄,非常非常火爆。
我甚至因爲非常喜歡這個遊戲,專門配了一臺電腦。在配電腦這段空檔期,我還跑到附近一個網咖裏玩,我當時都沒想到居然一個網咖裏有很多人在玩《刀鋒鐵騎》,非常火爆。
北京這個地方按理說對這個遊戲接觸率不是很高的,在《穿越火線》之類的網遊作爲市場主流時,《刀鋒鐵騎》玩家這麼多我確實沒想到,那會兒真挺不錯的。
至於最糟糕的版本,我個人認爲是16年下半年。因爲我這個年齡的人手比較笨,那時候剛開始玩還有輔助格擋功能,後來16年下半年好像突然取消了輔助格擋,我覺得這個改動就挺糟糕的。
再就是後來《刀鋒鐵騎》增加了一些特別奇怪的武將,讓外國人混進三國題材裏了,像什麼提圖斯(古羅馬戰士風格)之類的。然後還弄了一幫「長城武將」,這個版本就比較糟糕。
一是角色形象問題,用了現實演員的外形;二是角色機制太超模,攻速特別快,傷害又特別高。像我們玩機動性比較差的武將,拿個大盾,拿個大錘子,根本打不過人家。
不過,對於我們軍團來說反而是一件好事,因爲我可以買更多的林梅上場,五六個林梅在擊殺率上會高很多,對團戰有很大優勢。但不得不承認,對於新人不是很友好。
Q:您作爲在遊戲中後期拿到「皇帝」頭銜的玩家,對整個軍團系統和國戰玩法是怎麼看的?您認爲它的設計成功嗎?
A:這種戰爭題材類遊戲,尤其是國內的戰爭題材類遊戲非常棒,我非常喜歡。實話實說,不管是什麼頭銜,皇帝頭銜、君王頭銜,這對我們來講是一種榮耀(成就感)。
我覺得不足的地方就是打架頻率太低了。而且,如果你的實力太強,別人打不過你就不和你玩了。
我們軍團最瘋狂的時候,服務器裏前一百位的「神龍」,差不多80%都是在我們軍團裏了。能作爲皇帝組建如此規模的軍團,能統治整個服務器,那肯定是真金白銀砸錢砸出來的。
但沒人願意和你打,這導致我們軍團很多人要去代打代練,幫人家去打,體驗上很不友好。
假設通過咱們17173不懈的努力能把《刀鋒鐵騎》復活,我希望是不是能和版權方說一說,這套玩法可以提高、可以延伸、可以發展。
一個軍團有300人,得讓大家都動起來,不然你有這麼多人,你幹嘛去呢?讓大家都閒着嗎?本身就是一個戰爭題材遊戲,可以給玩家一種小諸侯國的感覺,時常就有仗可打。
Q:之前接受採訪的老玩家都認爲,「逼氪」的運營思路是遊戲停服的關鍵因素,您是否認可這種觀點?作爲一位重氪玩家,您認爲氪金帶來的優勢有哪些?
A:我覺得《刀鋒鐵騎》算得上良心遊戲,我不覺得這是逼氪的遊戲。
我認爲「馬草」的錢可能是稍微多了一點點。當時是叫「包月」還是什麼的,我記不清了,就是類似包月,裏面有各種道具,可能這個對普通玩家來說稍微有些貴。
在我印象當中,當時我們軍團是發這個東西的,各種道具都發,差不多100塊錢,裏邊有雞腿、弓箭、馬哨,糧草。
你要說多,其實也不算太多。但(消費)得分人來講,比如說我們軍團有很多是大學生,他們很喜歡這個遊戲,可能覺得100塊錢有點多,這個我不反對。
真心來講,我不覺得這個遊戲的氪金有多貴,比如說像關羽、張飛、林梅等武將的售價是300元,看看其它遊戲買一個皮膚都要幾百上千,那不算貴嗎?
而且《刀鋒鐵騎》能花錢的地方就是「氪丹」——攻城戰的復活丹。可能這個道具對於軍團來講是最重要的,其他沒什麼可以氪金的地方。
「老屍」其實也說過這個遊戲不花錢也能玩,你不需要RMB武將一樣可以很快樂。我們軍團裏面有一個專門玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特別棒,萬分高手。
A:我真心認爲,導致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北極光工作室羣旗下工作室)的各種謎之操作,神一樣的操作,比方說:取消自動格擋。
改動只考慮天天在校場裏面練格擋的高手玩家,沒有考慮大衆玩家。
普通玩家操作跟不上,有些上了年紀在那玩遊戲,我曾經就見過,在一個網吧裏面,那個大爺至少得60了,玩《刀鋒鐵騎》拎個大錘子滿街跑,出門沒兩下就死,但還是玩得不亦樂乎。遊戲,能讓人開心很重要。
我不是說推鍋,因爲我們就是普通玩家,沒有別的意思,蜜獾這個操作真的有極大的問題。口頭上說爲了遊戲品質,爲了不破壞遊戲的公平,然後出了林梅這個武將,我個人認爲就是出了林梅之後,玩家數量開始斷崖式下跌的。
Q:其實在您看來,《刀鋒鐵騎》還是要適當降低一些上手門檻,保證新人、普通玩家的體驗,但是官方沒有往這方面去做對吧?
A:對的。而且我覺得官方也挺不作爲的,沒有好好宣傳這個遊戲。
其實這個遊戲要宣傳,這是個非常非常棒的遊戲。我推薦過很多人玩,大家都願意去嘗試,也覺得真的很好玩,他不需要多費勁的練級,沒有那麼多氪、肝的東西。
就是把平衡性做好,這就很棒了,不要勸退新來的玩家。玩家可以模擬,可以練習,最終成爲高手,像我們團裏面很多都是這種普通玩家,後來人家都練成高手。
Q:當聽到《刀鋒鐵騎》即將停服的消息時,您的第一反應是什麼?
A:我那心情你不知道有多糟了,倒閉了公司,關了多少店都沒心疼過,玩這個遊戲弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的東西都沒了。
我那會兒玩《刀鋒鐵騎》可以瘋狂到下班第一時間就趕回家打開電腦,上線跟弟兄們在一起,不管是聊天也好,吹水也好,還是做任務、練習也好,就特別開心。
每週三我們都有隊訓,我沒有一次缺席的。就算我玩不了,上不了遊戲,我也會用手機下載YY,把YY打開,陪大家聊天、看直播。
我們軍團裏有個直播選手,玩得很好,他開直播,我還會刷刷禮物。我直播平臺都刷成大佬了,就是因爲這個遊戲呀!
A:這個是因爲羣裏邊弟兄都喊,說是17173專門做了一個復活活動,正好給你看看。
我當時就說:這是件太幸福的事了,這必須得回來呀,弟兄們一起啊。然後我們就開始通知其他弟兄們都上來投票,完了我在羣裏面喊了一嗓子:來,弟兄們都上來投票!
這振臂高呼一下,呼個兩三千人,對我們來講也不是什麼難事,就都叫回來了。
A:首先我必須感謝你們,這個活動做的非常好。我不管其他玩家怎麼想,反正我作爲鐵騎玩家,我特別感謝你們,不是說因爲我作爲這個遊戲是什麼皇帝什麼的,跟這些都沒關係。
就是說我單純是因爲喜歡這款遊戲,我這麼大歲數了,從來沒有說因爲一款遊戲而瘋狂到這種程度,從來沒有過。就是因爲這個遊戲天天晚上趕回家,也不出去玩了,就爲了玩遊戲。
A:我首先就表明了一個態度,我軍團的弟兄們都隨時等着召喚。只要這個遊戲能復活我,我保證我四個軍團,輕輕鬆鬆兩千人,沒問題!
我真的太喜歡這個遊戲了,你們可能不瞭解,真的太好玩了。每週六晚上,你知道在YY裏邊那種撕心裂肺的叫喊,有個叫「凍結」的玩家,他是指揮官,你們可以採訪他,真的太有激情了,那嗓子都能給你喊冒煙了。
Q:您希望復活後的版本是原汁原味地復刻,還是需要做出改變呢?
A:我不認爲這個遊戲現在需要着急改變,現在最着急的還是復活。這個遊戲復活了之後再增加什麼,比如說特效、動作效果。
比較重要的一點就是遊戲裏邊一定要帶語音功能。在遊戲裏邊我們組隊,30人一個隊伍就要有語音功能,這樣省得大家再開語音軟件,玩起來沒那麼費勁,就這一個要求。
Q:您認爲,復活後的《刀鋒鐵騎》如果要避免重蹈覆轍,在運營方面最需要做出的改變是什麼?
A:首先是「定位」。運營遊戲和運營公司其實是一樣的,我們的定位就是:服務人羣和方向——這個要分爲兩大塊。
一是普通玩家,要降低門檻才能保持永遠有新鮮的血液進來。很多人都很喜歡這個題材的遊戲,也很喜歡這個遊戲。
或者把月卡搞好,月卡100塊錢,哪怕是60、70,咱往下搞一搞這些價錢,這個遊戲肯定沒有問題的,鐵賺錢。對我們玩家來講也不是不友好,對吧?
Q:作爲一位玩家,您認爲現階段我們「停運遊戲復活許願」活動還有哪些需要改進的地方?
A:我希望你們把這個活動貫徹到底,既然咱們發起了這個玩家投票幫忙復活,你們就要說到做到呀!17173挺大的一網站,也算門戶了啊,能不能要點臉爲我們玩家撐撐腰?一定要把這個事情搞好呀!
17173現在是代表了我們普通玩家的一種心聲,是一個發聲的平臺。
我只想說我願意爲遊戲而付出,我也不算什麼重氪玩家、氪金玩家,我就是一個普通玩家,希望這個遊戲玩得好一點。
Q:最後,您有什麼話想對《刀鋒鐵騎》和仍在堅守的鐵騎兄弟們說?
A:也不說那些虛頭巴腦的,喊口號也沒什麼意思。我就希望咱們17173的弟兄可以爲我們努力,把這遊戲復活。也希望我的老兄弟們回來繼續跟着我玩這款遊戲。
我們歲數都大了,現在能不能揮動刀子也是另一回事了。但是這個東西真的很吸引我們,遊戲真要是有復活的一天,我希望這些老玩家都回歸,都回來,玄門永遠歡迎大家隨時回來!