微軟偷笑!687億天價收購案竟成神來之筆?暴雪隱藏王牌項目曝光
萬萬沒想到,微軟收購動視暴雪的這筆“天價交易”,如今看來真買對了。
在全球遊戲行業整體低迷、多家巨頭收縮業務的背景下,微軟遊戲部門卻靠動視暴雪逆勢增長。反觀幾年前高調進軍遊戲領域的亞馬遜,近期卻選擇全面撤退:不僅大幅裁員1.4萬人,還砍掉多個自研項目,包括曾寄予厚望的MMO《新世界》也宣告停止更新。
在當前市場環境下,經得起時間考驗的老遊戲、經典IP的重啓與重生,反倒成了各大開發商爭相押注的方向。
10月30日,微軟公佈了2026財年第一季度(2025年7月1日至9月30日)財報,整體表現強勁,營收與利潤均超出市場預期。
本季度,微軟總收入達777億美元,同比增長18%;運營利潤爲380億美元,同比增長24%;淨利潤達277億美元,同比增長12%,創下新高。
值得一提的是,微軟遊戲部門整體收入同比增長43%,內容與服務收入更是猛增61%,其主要貢獻來自被收購的動視暴雪。
尤其是在遊戲行業不太景氣的這幾年,能靠動視暴雪來撐起遊戲部分的利潤,已經相當不容易了。但昔日網易暴雪“扛把子”張棟也銳評道:“來源是對abk潛力的壓榨,這在未來會有後果”。
隨後該崗位被證實實爲《守望先鋒》手遊項目招募的產品管理總監,並已由曾任職King和Zynga的資深從業者Oliver Greenwood接任。
或許就在今年年底,我們就能一睹這款“傳說中”作品的真面目(大概率是端遊的手遊懷舊服,小概率爲被砍掉的PVE版本守望)。
10月底,路透社傳出消息稱,亞馬遜正計劃啓動新一輪大規模裁員,涉及人數高達3萬人,將成爲自2022年底裁員約2.7萬人以來,其歷史上最大規模的一次人員收縮。
隨後,亞馬遜官方發佈公告,確認將優先對視頻遊戲部門進行深度調整,作爲整體裁員計劃的一部分。此次調整將削減超過1.4萬個企業崗位,並終止多個正在開發的遊戲項目,聚焦資源於少數高潛力IP。
出乎所有玩家的意料,上線於2021年9月28日的亞馬遜旗艦級MMO網遊《新世界》,已被正式叫停。官方宣佈將停止後續內容更新,並計劃於2026年正式關閉服務器,爲這款運營近五年的作品畫上句號。
對此,很多《新世界》玩家都無法接受,希望官方可以收回這個決定,但現在除非出現“接盤俠”,否則亞馬遜應該不會改變這個裁員計劃了。
不得不說,隔壁的動視暴雪還是給力,保住了微軟遊戲部門大部分員工的飯碗。
10月16日,NCsoft旗下《永恆之塔2》正式開啓“預創建角色”活動。
截至10月20日,玩家可登錄遊戲官網,使用PLAYNC賬號參與種族與服務器選擇,並提前註冊心儀的角色ID,爲正式上線做好準備。
據悉,官方原計劃僅開放20個服務器,意圖通過“飢餓營銷”策略,營造搶注熱潮,提升話題熱度。
然而出乎意料的是,玩家熱情遠超預期,這個活動一經上線便瞬間湧入海量用戶,服務器直接爆滿,導致大量玩家在註冊過程中遭遇卡頓甚至無法完成角色創建,反倒是引發了一場輿論危機。
對此,官方也是改口了,會陸續開放多輪服務器,供玩家搶注ID。
與此同時,目前搶注的角色,並不會影響公測當天的註冊,也就是說大家要是想去熱門區玩的話,等公測當天直接建號就行。
根據NCsoft規劃來看,下一輪的服務器開放在11月16日,用於PC端下載與捏臉,大家可以提前定個鬧鐘,以便到時候開搶。
就目前線下試玩的消息來看,《永恆之塔2》本質還是偏手遊的全平臺遊戲,職業體系與角色養成在一代基礎上進行了一波簡化與優化,可視爲偏PVE的《永恆之塔1》Plus版,主要還是服務於老玩家。
10月23日,《CSGO》突發重大新聞,V社更新“以舊換新合同”擴展功能,允許玩家用五個紅色槍皮兌換更難出的刀皮和手套。
這意味着像蝴蝶刀、運動手套、龍狙這些動輒幾萬的天價飾品,除了常規的開箱獲取之外,玩家還可以通過“五合一”來鍛刀。
該則更新一經上線,就引發CSGO遊戲市場崩潰,尤其是那些稀有皮膚,價格直接腰斬,動輒跌價幾萬塊,跌幅超50%以上。
新入坑的玩家喜笑顏開,之前買不起的天價皮膚,現在咬咬牙,花個幾千就能拿下。
特別是,對於22號剛買了槍皮囤貨的地精玩家來說,可謂是一夜之間虧掉幾十萬,把老婆本都賠出去了。
繼大幅調整《CS2》飾品合成機制、引發市場巨震之後,知名爆料人Tyler McVicker稱G胖又在籌備大動作,或將爲玩家帶來《半條命》IP的重大消息,極有可能就是粉絲翹首以盼多年的《半條命3》!
據Tyler McVicker透露,一款代號爲“HLX”的遊戲預告片目前正處於製作階段。
考慮到V社處理預告片和遊戲發售日的習慣不同於其他遊戲廠商,預告片公佈的時間會和遊戲發售日非常接近。此外,此前網絡上已多次泄露疑似《半條命3》的實機截圖和開發畫面,內容細節豐富,非簡單僞造所能達到。
種種跡象疊加,讓Tyler McVicker有理由相信,Valve很可能將在11月正式公佈《半條命3》,並同步上線預告片,甚至可能直接開啓預購或公佈發售窗口。
對於等待了近二十年的玩家來說,這一遠古IP的迴歸,早已不止是“新作發佈”那麼簡單,希望G胖這一次真的會數3吧。
隨着科樂美髮布最新一期財報,官方統計網站也同步更新了部分經典遊戲系列的累計銷量數據。
數據顯示,《合金裝備》系列全球累計銷量已突破6510萬份,《寂靜嶺》系列累計銷量則超過1300萬份,展現出兩大IP長久不衰的影響力。
值得一提的是,新作表現尤爲亮眼:《合金裝備3:重製版》發售後僅7天,銷量便突破百萬大關;而《寂靜嶺f》更是勢頭迅猛,僅用2天時間便達成百萬銷量,其首發表現遠超去年廣受好評的《寂靜嶺2重製版》。
但因爲這一次的《寂靜嶺f》劇情過於晦澀,戰鬥系統又比較單調,給到玩家的觀感遠不如正統作品:
—恐怖遊戲做成這樣,本來期待的是日式詭異恐怖,結果是一堆動作生硬的打怪,尤其看到換手是真蚌埠住了,小日子感覺沒活硬整了