讓無數中國玩家輕哼的年度DLC,爲什麼是老外做的邪修歷史模擬器

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BB姬 | 文


最近,如果你刷到過P社——尤其是《十字軍之王3》(以下簡稱CK3)玩家的相關內容,會發現他們的精神狀態“略不穩定”,基本上等於上位前的胡亥、黃袍加身前的趙匡胤。



有人甚至演都不演了,直接放話要在遊戲裏“當嘉靖”,開啓修仙之旅,全然忽視這是個“寫實”風格的歷史游戲。



按理來說,讓人當皇帝的遊戲不少,可爲什麼大家期待這遊戲的方式,卻顯得它那麼特殊呢?這些玩家到底在期待什麼?


沒錯,正是CK3的最新DLC《溥天之下》。他們已經迫不及待想在裏面嘗試各種“邪修”玩法了,混亂程度堪比讓崩潰前的AI重寫歷史書。



比如開局選剛中舉的蘇軾,不走文官路線,而是把精力轉向軍事(這裏放大決戰蔣介石素材),“體修”一波。待東坡居士修成,左牽黃、右擎蒼,何須等“突發少年狂”?一舉拿下比武大會冠軍,成爲大宋第一勇士——畢竟武舉人,也是舉人,你對我蘇東坡有什麼意見嗎?


什麼?你問十字軍之王裏怎麼會有蘇軾?別在意,CK3的這DLC就這樣。


如果你不愛打打殺殺,也可以選擇黃巢“題修”,在家瘋狂刷題,衝擊各縣鄉試榜。歷史上的黃巢,因爲丟人落榜怒而起義,但在這裏,復讀多年的他,終於考上科舉、改變世界線——“待到秋來九月八,大明宮提榜上花”,在辯論大會上意氣風發,成爲大唐第一做題家。



爲什麼《溥天之下》這麼讓玩家對“邪修”玩法躍躍欲試呢?因爲這DLC和其背後的CK3,或許正是當前最契合“邪修”梗的遊戲之一,它們總是看似離譜、卻又邏輯自洽。



在這個遊戲中,雖然開始時借鑑了歷史背景,但後續的選擇,全都是交給玩家自己的,這便是它的特色。

不同於其他P社遊戲“硬核難上手”的刻板印象,CK3雖然系統有深度,但入門其實不困難。比起傳統意義上“扮演國家意志”的大戰略遊戲,它更像一款CRPG——你是以個人視角遊玩的,且扮演角色擁有具體的六維屬性,處理事件時需要通過各類檢定。



如果你玩過前陣子大火的《蘇丹的遊戲》,那也勉強可以把CK3視爲它的PLUS版,而且還不用多線操作。


爲了增強角色扮演沉浸感,遊戲還加入了“壓力值”系統。如果你的主角是個堪比《孤獨搖滾》波奇的社恐,害羞又安於現狀,那收到領主宴會邀請,就會壓力暴增。



也就像是波奇,壓力太大甚至會導致暴斃。


再比如,如果你的主角是個神經不太穩定的校尉,發現小圈子祕密團建卻不帶自己,爲了避免頭痛發作暴斃,哪怕選項再離譜,你也得硬着頭皮選。



雖然看着很整活,但CK3在設定上又相當硬核。比如遊戲中有各種疾病,每種都有對應的DEBUFF,甚至有UP主會專門做一系列視頻,來考據這些疾病的設定是否合理——而且它們基本都是合理的。


除了角色設定,遊戲在歷史考據方面,也屬於歷史題材遊戲中比較紮實的。


不過這種紮實導致的“硬核”,就像我們常說《塔科夫》是“毛式硬核”一樣,CK3其實是“驢式硬核”,各種漏洞也不少。



比如遊戲裏有未來壟斷神聖羅馬帝國皇位的哈布斯堡家族,開局時雖只是個小伯爵,但族徽上已經寫着幾百年後家族的座右銘:A.E.I.O.U,大概意思是哈布斯堡統治世界——有可能靠的是時間機器吧。



但在玩家看來,這份硬核中的漏洞反而是整活佐料。比如老西醫的療法,在遊戲裏比老西醫自己的幻想更魔幻——如果你的角色不幸身患癌症和黑死病,訓練有素的醫生可能會建議閹割或放血療法。而因爲判定結果要看骰子臉色,所以運氣好還真能治好。



“人體,很奇妙吧。”



當然你也可以正經遊戲,選擇亞瑟王原型之一的阿爾弗雷德大帝,擊退入侵的維京人,建立理想鄉。藉助細膩的遊戲設定與玩家強大的“顱內渲染”技術,體驗一段波瀾壯闊的史詩,最後還有戰報幫你回顧往日種種……



於是在這遊戲裏,哪怕再荒誕的整活劇本,也有了一絲真實感,且能突破你的預期,所以纔會有意思。這也是CK3的“邪修”玩法如此出圈的原因。



CK3玩家不同於其他P社玩家,他們不是那種對着奧匈帝國版圖說“好色”的填色遊戲愛好者,而是有着更科學、更光明的追求——在中世紀完成基因工程,實現《羣星》裏太空時代才能達成的“生物飛昇”。哪怕這過程中得丟掉一點人性和道德,不過也沒有關係,待得道成仙那一天,大家都會理解的。



所以玩家在CK3裏的邪修腦洞,屬實廣袤無邊,他們能發揮CK2時期的傳統,來場穿越劇:捏一個骨瘦如柴、食慾不振的“良子”穿越到中世紀歐洲,瘋狂舉辦宴席,看看“胃修”多久,才能奪回丟失的修爲。



現在,你應該知道爲什麼這遊戲的邪修受歡迎了:因爲它天馬行空,而且樂趣十足。



也正是因爲腦洞如此瘋狂,所以CK3的歐洲背景早就無法滿足中國玩家了,他們一直在渴望某種更“親切”的東西。這就是爲什麼《溥天之下》的發售,會導致視頻開頭的那一幕——哪個中國CK3玩家,沒有至少一次夢想過用可汗蘇東坡征服羣星呢?


《溥天之下》的邪修對象,可遠不止一個蘇軾。你還可以選南宋的儒家大師朱熹,把理學什麼的踢一邊去,開始向九尺六寸巨漢孔老二看齊,一天30小時鍛鍊身體,只爲實踐先輩“掄語”中的“朝聞道,夕死可矣”。哎,向宗師盡孝了。



除了新角色,DLC還加入了新系統,比如科舉。通常來講,科舉是寒窗苦讀考取功名,但你也可以動用更“現代”的技巧,比如高考移民....不對,是科舉移民:讓角色去人少的地方應試,提高中舉概率。同樣,在考場上,你也大可以“不管怎麼樣,我一定要考取功名”。



東方的修行之風也會吹向西方。說不定會有“海爺”這樣的諾斯人不遠萬里從法蘭克趕來,放下武器,接受教化,參加科舉。


這DLC甚至給了你扮演反派官員的自由:考上之後,本該勵精圖治、造福一方,最終出將入相。不過中華地區實行流官制,搞基建似乎對個人好處不大,那還是先享受享受吧。



順便一提,遊戲爲中華地區加入了新機制:不同於西方封建制直接收稅,在中華地區地方稅收會統一上繳國庫,再分發至地方官員和地方國庫。所以你懂的,“暗箱操作的自由”就更多了。



雖然很想讓晚唐國祚再續幾年,但朝廷發的俸祿實在太少,簡直是貼錢上班,這國庫啊……還是先動用一些吧。



現在,新DLC已經發售了幾天,這時候應該已經有不少人忙着在神州大陸尋找優質靈根,煉成終極生物。也就是製造,以及儘可能快地製造屬性爲六邊形戰士的繼承人。


在過去的西方世界裏,這一過程通常比較緩慢,爲了攢宗族傳承點數,往往得喪心病狂地生一堆孩子。但在新DLC裏,中了科舉、當上主考官後,只要考場上有自己的宗族或門生,你便可以通過一些“微不足道”的幫助來“獲取這一點數”,讓整個基因飛昇過程更加文明。


邪修過程中還會遇到種種機緣事件,比如從牧民手裏買到建昌的藍紋奶酪,或是讓可控角色聽到十字軍東征的消息後大喊“關羽保佑我們”。至於十字軍東征的消息爲啥能傳到中國?“你先別管,我們後太空時代是這樣的。”



所以《溥天之下》把CK3的邪修樂趣與自由度,都提到了一個新水平,大量充實了玩家們的素材庫,這也是它備受期待的重要原因。


另外,玩家期待它,還因爲這次DLC打破了“祖宗之法”。如你所見,它不僅聚焦東亞,更是以中華地區爲主題。

要知道在CK2裏,唐宋一直是地圖外的神祕勢力,擁有數不清的“火星兵”,是遊戲的終盤目標。而在CK3中,玩家此前只能通過歸義軍窺見天朝一隅。這次更新,終於彌補了這個遺憾,而且可以說是他們最用心的DLC之一。



製作組稱,他們在製作中國內容時下了不少功夫。由於中國史料遠比歐洲豐富,史料之間的關聯性也遠超以往,爲避免陷入自身視角的侷限,整個開發過程都有玩家社區參與,力求不落入傳統刻板印象。

舉個例子:在開發早期,中國地區的主視圖氛圍偏幽邃、寂靜、神祕,但後來改成了更熱鬧、更具煙火氣的風格,因爲他們意識到,這樣更能展現唐宋時期,中國作爲絲綢之路起點的繁榮。再比如,蘇軾開局自帶“暴食”特質,黃巢的臉則是根據玩家社區提供的畫像捏的。


畢竟,只有考據細緻、搭建出有沉浸感的舞臺,後續無論整活還是宏大敘事,纔會更加有趣。


當然,畢竟是老外做的中國歷史題材,素材太過複雜,一些小問題難以避免。比如靖康之恥的相關部分中,你能只花幾百塊就從女真人手裏“買回二聖”,略微難蚌。不過考慮到遊戲的第三個劇本設定在1178年,離靖康之恥已過去幾十年,這也算是“小問題”了。



而且,你仍然可以使用推薦人物辛棄疾,實現“金戈鐵馬,氣吞萬里如虎”,北定中原,還於舊都,以報靖康之恥——這還要求什麼呢?


DLC還新增了“朋黨”機制來模擬派系鬥爭,分爲尊王派、攘夷派、進取派、守舊派、中立派和獨立統治者。不同派系掌權會有不同的施政方針,例如攘夷派主張開疆拓土,守舊派則維護既得利益者。這些派系你方唱罷我登場,轉動王朝興衰的轉盤,讓帝國在“治世—危世—亂世”中循環。



除了可以使用一些小奸小惡的手段推動進程,還有P社經典的“斯德哥爾摩洪水”“媽咪河移位”,要是沒處理好,也會天命丟失,走向亂世。


修仙之人的手段就“玄幻”了——作爲家主,可以“祈請天命”來推動進程。天……天人感應吧,大概。



最後,說了這麼多新內容,但對新玩家來說,CK3,或者說P社遊戲,一直有個不可忽視的問題,那就是後期入坑成本會變得很高。例如生命末期的EU4,全DLC售價接近2000元,文明系列的DLC商法在它面前,都像一個新兵蛋子。


好在這次,隨着《溥天之下》DLC一起發售的,還有一個天朝版的捆綁包(具體內容等商店上架之後截圖),算下來可以打六折。加上這次另一個免費週末活動,之前沒接觸過這類遊戲的,完全可以先體驗一下,再決定要不要入坑。



畢竟,能把邪修之道,做得這麼牛逼而搞笑的遊戲,真的沒什麼平替了。



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