Steam國區熱銷第四,老外做出了最好的中國古代官場模擬器
「溥天之下」今天終於上了。
作爲《十字軍之王3》(Crusader Kings 3 以下簡稱CK3)上線以來規模最大的大型內容擴展包,很快就把《CK3》這個已經發售五年的老遊戲,重新送回了Steam暢銷榜前列。其中,國區拿到了全球最好的成績,排在第4名。
這也不難理解,畢竟「溥天之下」這次最大的賣點就是推出了中國、日本、曼陀羅等東亞國家的全新玩法和內容,而中國又是本次擴展內容的絕對C位——不管是封面圖,還是擴展包的名字,都體現出了這一點。
中國《CK3》玩家對該擴展包的期待也毋庸置疑,老早就開始在社區裏發癲,做着皇帝夢了。
來自B站UP主路易斯_Gosling
而今天遊戲發售,大家當上皇帝后的畫風則變成了這樣:
來自B站UP主路易斯_Gosling
這大概就是P社遊戲的魅力吧。
此前葡萄君在日本TGS展會期間,其實已經提前試玩到「溥天之下」,並和《CK3》的製作人Lucia Dzediti,以及QA負責人Riad Deneche聊了聊。
他們告訴我,其實早在《CK3》上線前,遊戲總監亞歷山大·奧特納(Alexander Oltner)就提出要做以中國爲主題的擴展內容的構想,被放進了遊戲開發計劃的藍圖之中。
「溥天之下」則就是這個構想的具體實現。
而其之所以能成爲《CK3》迄今爲止規模最大的擴展包,是因爲《CK3》的中國玩家社羣規模非常龐大,並對此內容表現出了極高的期待度。
雖然不能提及具體數據,但Riad Deneche表示,《CK3》的創意工坊中有着大量東方題材、中國文化相關的MOD,有不少玩家在享受這些內容。
當然,我猜這背後也有Steam國區玩家數量飛漲的因素——2024年Steam官方調查報告就表示,平臺上的簡中用戶高達50.06%,成爲第一大用戶羣。
但衆所周知,中國歷史文化和政權體系何其龐雜,海外團隊要如何完成這一條挑戰?
Lucia Dzediti表示《CK3》團隊中有許多歷史學家,雖然主攻西方歷史,但他們清楚該查閱哪些史料、該諮詢哪些人。中國古代歷史的難點在於,相較於西方史料殘缺不全的情況,中國有着大量保存完好且記錄詳實的歷史文獻。
這正是團隊面臨的最大難題——史料過於龐雜,該如何進行篩選?
所以團隊還聯繫了多家中華歷史方面的研究機構,並通過遊戲封閉測試,得到了不少來自中文玩家社區的幫助:哪些信息對開發至關重要?哪些內容能真正服務玩家需求?
這個考據能做到多細?有貼吧用戶表示遊戲把他家族譜都做進去了......
但如果玩家真往細了挖,還是能在很多內容細節上發現瑕疵的。沒辦法,這事實在太複雜了,即便是國內團隊都不一定能保證100%正確,更何況是外國團隊。
只是如果是熟悉《CK3》調性的P社玩家,應該就知道,這遊戲雖然看起來做得很細、很詳實,但實際體驗絕對稱不上還原史實。遊戲真正的樂趣還是基於真實歷史舞臺,給玩家提供「玩出花兒來的」的可能性。
像在這次「溥天之下」裏,大家就很熱衷於調戲蘇軾......
與此同時,雖然在一些歷史還原上存在問題,但「溥天之下」還是通過紮實的玩法系統設計,創造了目前最好的「中國古代官場模擬器」。
像這次主打的「科舉」玩法,就做出了一套完整的天朝制政體:科舉入仕、朋黨士族、國庫管理......這些玩法聽起來不覺得有什麼特別,但真正玩起來後,那全是樂子。
比如說玩家可以通過賄賂考官、考場作弊等一系列非常規手段完成考試,當官後又反過來抓作弊考試,收取好處;再往上走,玩家還可以公款私用,拉朋結黨,乃至最後謀權篡位。
不過聽起來容易,但真想當考試卷王並不簡單,玩家學習儒家經典會加壓力,科舉沒考好會加壓力,沒能完成學術期待還會加壓力,最後壓力爆了,人就噶了。並且儒學帶孝道教義, 而孝道的效果是父母獲得對子女的終身牽制......是不是有一些即視感了。
所以很有可能你以爲自己可以手眼通天,權傾朝野,但其實手裏拿的是《范進中舉》的劇本。
來自B站UP主路易斯_Gosling
而這些事可不是隨機出來的,都是團隊有心爲之。因爲這幫人泡在社區足夠久,玩家能想到的梗,其實他們一直都看在眼裏。你看遊戲的成就列表就知道了:一個維京人要從歐亞大陸的最西邊來到大唐,然後成爲皇帝。
寫到這裏,葡萄君有點感慨,雖然遊戲存在一些瑕疵,但你不得不承認,這幫老外就是率先做出了最好的中國古代官場模擬器——而且是在有文化隔閡和歷史代差的情況下。
爲什麼不是我們?這背後的原因當然有很多,其中的敏感輿情也不是簡單幾句話就能說清的。但從實現能力上看,我們完全有機會,比如說《烽火與炊煙》《華夏戰國史詩》等產品其實就就在往這個方向努力,甚至後者的開發團隊還一度得到了P社青睞,想要出大價錢將其收歸麾下。
只能說慢慢來吧,畢竟隱形的邊界,總得一點點探。而就是這麼一點接着一點,我們就能走得更遠。