刷爆千萬播放:網易“瘋王”又整了什麼大活?

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前陣子,又有一則遊戲PV爆了。

不過令人意外的是,這並非是某款新遊首曝,而是《逆水寒手遊》新資料片《越關山》的預告。

截至目前,這則名爲《十三元兇:生死弈》的視頻,在B站上的播放量已經突破700萬,登頂全站第一;在抖音上的點贊量也突破了12.6萬。這個數據不僅遠超去年他們發佈的PV《十三夔在野》,甚至就連目前很多話題度極高的新遊PV,關注度也達不到如此程度。顯然,對於這次發佈的遊戲內容,玩家們重視程度相當高。

玩家不光看,討論同樣火爆。每個平臺的視頻下,都有數千條評論。甚至有人將這內容稱爲「年度最佳國漫」,不少人都忍不住反覆觀看。

從這個陣勢來看,《逆水寒手遊》這條CG視頻的意義確實不一般——甚至可能代表着遊戲進入下一個新階段。

說起《逆水寒手遊》,大家似乎都已經習慣了它作爲暢銷榜TOP10常客存在。但我們不能忽略的是,他們已經將這樣的成績延續了兩年之久,這其中必然少不了遊戲長線運營策略的作用。

所以這個近年來在國風MMO領域沒有對手的常青樹,到底是憑着怎樣的能力,才一路保持下來的?未來,《逆水寒手遊》接下來還要如何走下去?

這個問題非常複雜。但我認爲,透過這條視頻以及即將到來的版本更新,我們或許能夠從中抓到一些關鍵因素。



01

一則PV的影響力,能有多大?


所以,《十三元兇:生死弈》到底爲什麼讓玩家們如此興奮?

首先自然是其中的內容。

如果要概括,其實視頻並不複雜:在逆水寒世界觀中,存在着被稱爲「十三元兇」的反派集團。十三元兇中的一部分角色,在去年5月的預告片《十三夔在野》中就有出現。當時,十三人之一的「閻王」將玩家視爲「窺探盛家莊舊案的變數」,並要求各元兇「賜予萬死無生之葬儀」。

而在接下來一年多的內容版本更迭中,4位元兇巫雅、牧野彌、柳滄海、墨不逆的陰謀都依次被玩家粉碎……

今天發佈的PV《生死弈》,正是去年PV《十三夔在野》以及過往劇情故事的延續。八位元兇在PV中依次亮相,展示他們對於玩家在故事中闖蕩至今的印象和看法。面對已經與他們博弈了一年多的玩家,十三元兇各自有了新的「企圖」。同時,PV的各種轉場也暗示了,玩家將認識更多的同行者,並與他們共渡難關。

去年的PV《十三夔在野》,B站播放量也突破了297萬

除了畫面本身的內容,作爲PV,它也預示了《逆水寒手遊》將要以新資料片《越關山》爲起點,讓玩家與十三元兇的對抗與博弈進入一個新階段,世界觀也將迎來一個更宏大的展開。遊戲不僅將會有一條全新的主線,從PV中我們還能看出,遊戲也會放出一個全新的地圖,供玩家探索。

另一方面,這則PV的視覺表現也同樣引起了很多玩家的討論,有很多人將其稱之爲「電影級畫質」。

玩家這麼說真不是誇張——不論是每個角色飄逸的髮絲,還是大場面下的煙霧、火光等各種光影效果,質量都相當之高,在院線放映恐怕一點都不違和。

每個角色本身的形象設計也都足夠精緻,甚至有玩家開玩笑說「你們十三元兇是卡顏局嗎」。

作爲一款國風遊戲的PV,《十三元兇:生死弈》的畫面還加入了很多具有中式美學的畫面,例如大面積的留白,或是一些水墨風轉場等等。這些也都獲得了大量玩家的好評。

視覺品質足夠精美,預告的內容又足夠豐富,玩家們對新資料片的期待值自然就被拉滿。甚至很多平時並非劇情黨的玩家,也對遊戲世界觀和故事有了全新的認識,在視頻下方的評論區開始求科普。

而本就重視內容的劇情黨玩家,興奮程度更是溢出屏幕。在B站評論區上方獲贊最多的,就是一則對於十三元兇科普的長評論。其他喜歡研究劇情的玩家們也在下方回覆自己對於故事發展的長篇分析和預測,足足蓋了14頁的「樓中樓」。

玩家的劇情科普,這還只是一小部分

要美術有美術,要劇情有劇情,還預告了一個內容豐富的新版本。這也難怪不同偏好的玩家,看到這則PV都會產生狂喜的情緒。

但《逆水寒手遊》運營得好好的,突然放出一個大招,意欲何爲?究竟是畫餅,還是他們真想要做什麼大事?


02

爲什麼要做這樣的PV?


在我看來,《逆水寒手遊》在如今這個時間節點,突然藉由一個新PV展開更宏大的世界觀,至少有着兩種目的。

首先,是向玩家們展現遊戲未來敘事表現力的全面提升。

在MMO這個賽道內,《逆水寒手遊》一直都是最重視內容的產品之一。但如果想要真正將內容打造成一個既超越老玩家預期,又能吸引新玩家的長板,遊戲還需要取得進一步突破,在全品類中取得領先。

這樣來看,《十三元兇:生死弈》剛好就是《逆水寒手遊》對自身敘事的一個階段性梳理,也是遊戲敘事進一步提升的跳板。

爲什麼是現在?在如今的逆水寒手遊中,玩家們都已經從故事中初出茅廬的新人,發展成爲了獨當一面的江湖英雄。因此,不論是從故事發展角度,還是遊戲本身的面貌形態角度,都需要遊戲提供新的敘事形態。而想要開啓下一步的關鍵,就是世界觀的進一步展開。

另外,遊戲如今特色化的敘事風格,也已經越來越成熟。據官方所說,遊戲「蝴蝶效應」式的敘事風格將會在未來繼續發揚光大。

玩家的抉擇,不僅會改寫當前事件的走向,還將牽一髮動全身,影響其他江湖事件,牽動其他角色的命運,甚至在未來匯聚爲一股重塑江湖的潛流,直至「演變成無可迴避的命運海嘯」。

因此,想要讓蝴蝶效應式的敘事最終能夠給玩家形成震撼,世界觀的梳理和擴大,自然是逆水寒手遊必須做的。

另一方面,《逆水寒手遊》爲下一個新資料片放出一個如此隆重的預告,也同樣是在明確表達遊戲後續方向:他們繼續保持高產能,持續、長線地運營下去,讓玩家們不僅能更安心地遊玩或入坑,甚至對遊戲的未來產生更高的期待。

在兩週年慶時,玩家社區就有人討論,逆子一次更新,都快能趕上別家開發一款新遊戲的程度。

他們還不止一回產能爆炸,而是時常如此。兩年多以來,逆水寒手遊始終保持一個月一個版本、4個月一個超大型資料片的更新節奏。在這次新資料片中,遊戲也會發布新的地圖、主線任務、探索任務、團隊副本和支線劇情等大量內容。

《逆水寒手遊》每次更新更讓人意外的,不止於海量的常規內容,還有各種新玩法。比如在週年慶版本中,玩家可以玩大航海系統和自走棋“逆俠棋”;而到了下個月,遊戲還會在MMO中更新搜打撤玩法……只要你能想到的玩法,《逆水寒手遊》恨不得全都塞進去,讓不同玩家都能找到自己玩這款遊戲的理由。

在這種從未停歇的大規模更新下,逆水寒放出這樣一個CG,說明了他們的信心和預期——2週年還早得很,接下來,他們還會有更多大動作,讓遊戲更持續、長久地運營下去。


03

結語


回過頭來看《逆水寒手遊》所獲得的成績,遊戲不僅保持了整整兩年的熱度,還成爲網易旗下最重要的常青樹之一。


而支撐他們一路走來,並且在未來繼續做下去的,正是遊戲爲玩家提供的海量內容。它們不僅替代傳統運營模式讓玩家有了更優質的長線MMO體驗,也讓遊戲在內容領域做出了自己的口碑。

爲什麼內容在MMO賽道變得越來越重要?我認爲這個特點正與傳統MMO運營模式的衰弱形成了正反兩個例子,表明瞭如今年輕一代玩家的新習慣——他們會同時重視遊戲內外的綜合體驗。

如今隨着玩家們所能接受到的各種娛樂方式愈加豐富,一款遊戲所面對的競爭者也並不僅限於其他遊戲,同時也要面對短視頻和網絡社區等挑戰。但遊戲的優勢則在於,他們可以通過內容,直接跨界到其他領域中,讓玩家們隨時隨地都能體驗到遊戲的氛圍。

從這個角度看《逆水寒手遊》,他們幾乎一直都是這麼做的——不論是在微博等網絡社區上的活躍,還是在短視頻、長視頻領域的內容供給,都讓玩家們時刻都能記起這款遊戲的存在,並且哪怕在遊戲外,也能形成對這款遊戲的討論,甚至因此養成長線的粘性。

《逆水寒手遊》對遊戲外體驗的重視,同時還表現在他們對公益聯動的重視上。比如在這個月的大版本中,他們就聯動中船文創,讓玩家能夠在遊戲內近距離觀摩中國航母艦隊,甚至有機會親自駕駛航母、出海航行,讓玩家更好地接觸到國防科普和船舶工業知識,他們這樣的聯動,甚至還得到了央視軍事頻道的官方點贊。

此外,他們還以全體玩家之名,爲遊戲故事的起源地——三清山沿途的玉山縣橫街鎮橫街社區朱坑小組捐贈了50套太陽能路燈。這些路燈已在今年9月5日正式投入使用。玩家和項目組也因此收穫了500位村民聯名撰寫的感謝信。

除此之外,《逆水寒手遊》還推出了“一塊屏”公益項目,爲鄉村小學送去教學大屏等物資,助力教育……這些公益不僅能提升遊戲本身的品牌口碑,也讓大家在遊戲外感受到自己身爲逆水寒玩家的幸福感和自豪感。像這樣的體驗,對於僅在遊戲內做好內容和運營的產品來說,是很難達到的。

兩年前,《逆水寒手遊》喊出“讓MMO再次偉大”時,很多人都僅僅將它看作一句營銷話術。但在上個月,當我看到他們在東京TGS現場佈置展臺,國際服登上steam時,我內心確實有一些被他們說服:或許《逆水寒手遊》距離他們的這句口號,真的不遠了。

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