運營兩年,你說這個遊戲的主線纔剛剛開始?
對於任何一款長期更新的網絡遊戲來說,“時間”似乎總是一道邁不過去的坎。
長線運營,既意味着持續的內容產出與長期的運維投入,同時也依賴着高度的用戶黏性。想要真正做好一款能被稱得上“長青”的遊戲產品,遠沒有想象中的那麼簡單。
就拿網遊中常見的MMO(大型多人在線角色扮演遊戲)來說吧,遊戲初期再龐大的內容,也終究會被玩家耗盡,使得內容更新總在疲於追趕玩家新鮮感流失的速度,甚至陷入內容枯竭的惡性循環。
所以換個角度講,評判一款MMO是否“合格”,與其看它一時的爆火,不如看它能否經得起時間的沉澱;對遊戲品質的最終定論,也往往需要從遊戲長期以來的更新水準、玩家粘性等多個維度綜合考量。
而在此之中,《逆水寒》手遊似乎總是一個特別的存在。
風吹一夜滿關山
與近幾年的同類新品相比,《逆水寒》手遊確實是一個極爲特殊的存在。
從早期喊出“讓MMO再次偉大”的口號,至2024年初IP總用戶迅速突破一億,《逆水寒》手遊在有着一個“夢幻開局”的同時,更將這股強勁勢頭延續至今,穩坐國風MMO的頭把交椅。
就拿大家最熟悉的榜單成績與流水來說,即使距離發售已經過去兩年,但在如今競爭日益激烈的手遊市場中,《逆水寒》也仍保持着一定的業界“統治力”。
圖片來源水印
而依託於龐大的玩家羣體與社區生態,你似乎也總可以在社交平臺的各個地方看到有關《逆水寒》的各種討論與話題。從官方帶頭整活到玩家自制的各種小劇場,從遊戲內外的各種聯動到傳統國風的頻頻出圈——即便你從未接觸過這款遊戲,大概也能在不同場景中,再次感受到這個圈子獨特的活力與熱情。
甚至由於近期PC模擬器及Steam國際服上線的消息,一批有關“《逆水寒》手遊PC配置”的硬件話題也隨之成爲大家討論的熱點。
無論如何,至少對於現在的《逆水寒》來講,手游上線兩年以來的成績,也確實在一定程度上打破了傳統MMO中“一波流”與“養老遊戲”的魔咒。
而《逆水寒》手遊能取得如此亮眼成績的原因,自然也少不了在MMO產能賽道上的“內卷”。持續穩定的版本更新加高質量的遊戲內容,讓不少玩家不吝嗇好評的同時,遊戲幾乎每個版本都能在社區引起熱烈討論。
就在不久前,遊戲新版本的PV一經發布,便又在多個平臺成功點燃熱度:僅在B站,新PV的播放量就已突破700萬,順利登頂全站第一。
除了感慨遊戲CG質量一如既往的驚豔外,不少玩家在看完PV中的諸多劇情場面後也紛紛表示:“大的”,可能真的要來了!
事實上,新PV劇情所呈現龐大信息量的背後,或許同樣釋放出這樣一個信號:如今的《逆水寒》手遊也已蓄勢待發,準備好進入又一個全新階段了。
關山難越亦可越
相較於官方去年發佈的《十三夔在野》,老玩家可能會發現本次新PV《生死弈》所展示的,明顯是對過去劇情中“十三元兇”後續走向的延續與拓展。而隨本次主線更新一同呈現的,正是在這個日益宏大的世界觀下,所要繼續講述的傳奇武俠故事。
從《十三夔在野》中“十三元兇”的捨命追殺,到如今《生死弈》中主角以身入局、以命相賭的博弈與反抗,這一由“被動”轉向“主動”的進程,不僅標誌着雙方對抗立場的全新升級,更昭示着如今《逆水寒》手遊的故事,也即將邁入下一個全新階段。
此外,新PV中“十三元兇”內部的不和、身後同門故友的紛繁剪影、以及戚大哥在結尾的驀然迴歸......這些後續劇情走向的諸多伏筆,同樣也爲這個愈發龐大武俠世界注入了更多可能性。也正如許多玩家在評論區分析的那樣:從某種角度講,《逆水寒》手遊的故事,或許也纔剛剛“開始”。
不過值得肯定的是,無論是後續故事的全新展開,還是遊戲內容的持續更新,《逆水寒》手遊也仍沒有放慢腳步的意思。而這又一場跨越版本的長期構築,也正將從10月31日的全新大資料片《越關山》啓程。
與其他賽季制MMO相比,《逆水寒》手遊每次大型資料片更新,其實不僅簡單對應着全新的主題與地圖,更代表着遊戲內部諸多體驗的全面進化——以官方自己的話來講,遊戲每個大資料片的更新,都相當於一次小型的“重新公測”。而這一點對於新版本“打頭陣”的《越關山》來說,自然尤爲明顯。
本次新資料片的主題從上次的“南海”轉移到全新的“西域”,不僅對應着海陸絲綢之路的悠久淵源,也將從視聽感官上,賦予玩家更多完全不同的新鮮體驗。
從孤煙村落的古老秦腔,到巍峨蒼涼的邊塞風光,從戍樓中滿門忠烈的守邊名將,到隱藏在朔漠飛沙的江湖過往,本次更新在圍繞“重渡關山”的主題帶來全新地圖、劇情、副本等內容同時,自然也對遊戲中的諸多細節作出了系列優化。
比如,當行業還在嘗試用點綴式光追作爲宣傳噱頭時,《逆水寒》手遊就已將全景光追與全局風場正式實裝到遊戲中,搭配全新升級的AI門客系統,確實將“會呼吸的江湖”真正落實到了遊戲中的每一處。這種從視聽感官到情感表達全方位的沉浸感,也正是《逆水寒》手遊一直所追求的。
而在內容方面,自然也少不了《逆水寒》中那些層出不窮的新玩法與新融合。本次更新除了會重新上線優化過後的“逆水俠棋2.0”,他們甚至還將市面上大火“搜打撤”玩法有機融入到遊戲中,做到了原汁原味的“摸金”體驗。
在“瀚海奪珍”模式中,玩家將體驗一場獨特的國風武俠“搜—打—撤”。在PVPVE玩法多元融合的基礎上,更高概率的“摸金”收穫與更直觀的撤離獎勵相結合,想必也將給予玩家更加驚喜與刺激的遊玩體驗。
去年今日關山路
如果回望《逆水寒》手遊近兩年來的發展歷程,你或許會驚訝地發現:如此規模的大型內容產出,《逆水寒》已基本實現每季度一次,並還會在其中每月穿插一個小版本,用以持續填充新內容。
這樣的更新節奏,《逆水寒》手遊整整持續了兩年。以至於他們每次發的數萬字的更新公告,都被玩家調侃爲“寫論文”。
而從另一個角度講,無論是新版本PV中所揭示的更加龐大的世界觀設定,還是自遊戲上線以來一次次驚人的產出效率,這些或許都可以被視爲《逆水寒》手遊長線運營計劃的一次縮影。
對於任何一款MMO而言,這或許是一種“笨功夫”,但也確實是一條別人無法輕易複製的成功路徑。
而這,也正是《逆水寒》本身的一種口碑與自信來源。
從開服“讓MMO再次偉大”的口號,到如今遊戲的國際服即將登錄STEAM,接受全世界更多玩家的共同檢驗,對如今的《逆水寒》而言,“會呼吸的江湖”這一理念,無疑也被賦予了更深遠的內涵。
而從遊戲到現實,你也總能感覺到這份獨特的氣質,繼承在這個IP的方方面面。
從遊戲內對國風傳統多種路徑的持續探索,到現實中跨界“中船文創”的純粹公益,乃至贏得央視軍媒的專文讚許,如今的《逆水寒》,在做好遊戲本身內容的同時,更嘗試將這種傳統“武俠”的精神內核,以另一種方式有力地傳遞出去。
我想,這也算是對“會呼吸的江湖”,另一種生動的詮釋吧。