在SLG最卷之年,這款三國SLG穩住了嗎?
要說筆者今年最看好的SLG,《三國羣英傳:策定九州》(後文簡稱《策定九州》)當屬其一。
在今年8月份,筆者參加其“問鼎測試”玩家答謝會,並採訪了製作人蘑菇,讓我更進一步加深了對遊戲的期待,尤其是答謝會現場宣佈的將投入“1億”用於打造遊戲內容生態,“1億”用於玩家補貼,給筆者留下了深刻的印象。
而伴隨着遊戲10月11日公測,億元補貼活動已上線,從SLG主播幾乎都在播《策定九州》,還有多個創作激勵活動並行的情況看,內容生態也是在穩步構建中,可以說,項目組的承諾都在實打實地踐行了。
如今遊戲上線已近兩週,其融合“SLG+RTS”,主打戰中操控策略的玩法是否真能吸引玩家側目?市場表現又能否爲項目組立下的“運營十年以上”的目標奠定基礎?
從“走格子”到實時操控,SLG的邊界被不斷拓寬
《策定九州》最核心的突破在於將RTS的即時操作深度融入SLG框架。與傳統SLG依賴“生成戰報”的數值對撞模式不同,遊戲允許玩家在戰鬥中實時拖拽部隊,任意設定移動軌跡,實現迂迴包抄、多路並進等複雜戰術。這種“指尖微操”的設計,在公測初期已成爲玩家社區的熱議焦點。
從個人體驗來看,這種戰中操控策略最大的優勢在於“符合直覺”。兵種設計簡潔明瞭:騎兵移速快、機動性強,適合突襲與追擊;弓兵射程遠,擅長拉扯放風箏;盾兵則作爲前排肉盾,抗傷能力突出。地形元素也無需複雜學習,高地、樹林、橋樑、峽谷、城牆、河流等均是真實世界中的常見構造,能快速融入戰術思考。
設定基礎,操作上就不基礎。在遊戲中,兵種與地形要素緊密結合,實際對戰中,筆者嘗試過用弓兵佔據城牆高地,遠程壓制敵方;也曾用盾兵堵橋,將敵軍攔在對岸;甚至打出過用騎兵埋伏樹林,伺機側翼切入後排的操作。這種“出其不意”的戰術自由度,得益於遊戲對實時操控的深度支持。
操作體驗上,《策定九州》與常見SLG的“回合等待”感截然不同。戰鬥中,玩家可以隨時暫停部署指令,變更攻擊對象,但部隊行動保持實時進行。這種設計既保留了即時戰略遊戲的緊張感,又給予了玩家充足的思考決策空間。在實際對抗中操作響應幾乎無延遲,操作流暢度接近MOBA遊戲的手感,例如在敵方騎兵突襲時,快速拉盾兵嘲諷、後撤弓兵至安全位置,整個過程行雲流水。
目前版本的《策定九州》已通過兵種、地形與自由操控的組合,展現出足夠的策略深度。據之前開發團隊透露出來的信息,未來賽季規劃中,S2將加入還原《三國羣英傳》IP的神獸與特殊兵種,S3則計劃推出空戰單位和3V3競技玩法。這種動態戰場設計,有望進一步強化遊戲中操控的差異化優勢,這也正是《策定九州》區別於同類產品的核心競爭力。
降肝減負與福利補貼獲贊
在玩法創新之外,《策定九州》的減負設計與公測這波堪稱豪華的“億元補貼”活動同樣備受好評。
遊戲通過“共鳴系統”免除武將養成中的重複練級煩惱,部隊託管、宵禁系統等功能則有效降低了日常負擔。不少玩家調侃:“減負過頭,只能專心打架了”。
公測投入的“億元補貼”活動更是進一步助推了遊戲熱度。人人有份的“月卡報銷”,結合遊戲不賣VIP、不賣加速、不賣資源的設定,讓微氪零氪玩家也能獲得良好的遊戲體驗,大幅降低了新玩家入手門檻。而幾乎已成爲SLG標配的“洛陽競速比賽”,在《策定九州》則體現爲單盟最高的20萬元現金獎勵,也有效刺激了大R玩家與公會的參與熱情。
值得一提的是,遊戲內所有付費點側重外觀與卡池,未設置影響平衡的數值碾壓道具,這種設計既保障了免費玩家的體驗,又爲付費用戶提供合理價值回報。
從長線運營角度看,這種減負與福利組合,有助於維持玩家活躍度。傳統SLG常因重肝重氪勸退用戶,而《策定九州》通過各項優化,讓玩家更專注於策略對抗本身,這或許是其實現“十年運營”目標的關鍵基石。
首戰告捷,如何在紅海市場中持續突圍?
日常關注渠道的朋友應該會發現,《策定九州》從預約到公測,所有渠道都給到最頂級的曝光宣傳資源支持,時至今日,曝光資源仍不斷,甚至在昨日華爲舉辦的鴻蒙6發佈會,還用其做功能示範,足見各渠道對遊戲的關注和對其市場表現的認可。而從各渠道下載榜、暢銷榜和口碑榜的表現看,其確實也不負渠道的期望。可以說《策定九州》首戰已經告捷。
儘管公測表現強勁,但在筆者看來,星輝遊戲的目標不會侷限於此。
早在文章開頭筆者提到的那場答謝會上,主創團隊就已展示了S2、S3的版本內容,並對遊戲後續賽季更新路線有清晰的規劃,在其中我看到了“三國”這一中華文化瑰寶與遊戲的有機結合,還有現場進行的即時3V3,讓筆者找回了之前看RTS遊戲比賽時的激情。
而在採訪製作人蘑菇時,其也表示有計劃上線中國港澳臺、日韓等對三國文化理解較深的地區。筆者最新瞭解到,《策定九州》境外和海外的本地化工作也已經在有序推進中,這方面對星輝遊戲來說不是什麼難題,畢竟其前作《三國羣英傳-霸王之業》和《戰地無疆》都取得了非常亮眼的出海成績。
可以說,《策定九州》不會滿足於爭奪現有市場份額,其試圖在SLG市場中開闢出“戰中操控”細分賽道,藉助RTS玩法拓展潛在用戶羣體,爲三國SLG領域帶來新的增長點,並將通過中華文化的全球輸出,將產品推向全球市場,以進一步提升其天花板。但其能否複製甚至超越《三國羣英傳-霸王之業》全球累計流水65億元的成績,只能交給時間來驗證。
總結:創新與誠意,或成破局關鍵
回顧公測表現,《策定九州》體現的穩紮穩打的市場策略,正是他們研運態度的體現。好的產品自己會說話。
《策定九州》以戰中操控爲核心,通過直觀的兵種地形互動、減負設計及福利體系,謀求在三國SLG紅海市場中立足。若團隊能延續細水長流的態度,持續優化內容、深化社交生態,這款產品有望成爲長線運營的新標杆。其母公司星輝娛樂今年股價在《策定九州》預熱宣傳階段一度暴漲199%,也許就是市場對其潛力的認可。