不斷進化的機甲,爲何會讓“蘿蔔佬”念念不忘
如果要在《解限機》中選擇一臺戰鬥爽的機甲,那麼有着權威數值和極強泛用性的赤霄,絕對會是許多玩家的首選。原因無他,全面的武裝配置能使赤霄適應各類戰場,近身纏鬥特性帶來的數值優勢則讓駕駛者完全解放大腦,享受純正的戰鬥爽。
就在不久前,隨着新版本上線,赤霄特裝型正式登場,帶着炫酷的外觀和技能特效加入了遊戲,更別提還有備受期待的蘿莉駕駛員“向蕊”登場。
相信熟悉機甲文化的玩家,對這種通過改型來拓展機甲體系的做法並不陌生,而這也正是讓機甲文化能夠長久繁榮的重要原因之一。
舉個簡單的例子,正如現實軍事中,同一坦克底盤能夠衍生出指揮車、工程車、自行火炮等多種變型,實現戰術功能的特化;AK、AR等知名槍族也根據室內反恐、火力壓制等戰場需求衍生多種分支。而在軍迷眼中,這類關於裝備體系發展的討論往往是熱門的話題。像是涵蓋了各種需求、幾乎無所不能的貓貓車(山貓)家族更是國內軍武圈的頂流選手,一直被網友們津津樂道。
山貓家族
而機甲,從本質上來講仍是人類想象出的未來兵器,自然也會延續現實中軍事裝備的“族系化”的設計思路。
比如在《機動戰士高達》裏,阿姆羅所駕駛的高達正是在RX-78-1原型機的基礎上改進而來,而此後RX-78系列也在原平臺上針對武器性能、裝甲強化等方面衍生了多種改型,每種高達的改型都承擔着不同的戰術定位與故事背景。甚至還影響了後續GP型高達的設計。
同樣的推崇真實系機甲的《解限機》,在機設層面也像其他經典機甲作品那樣表現出了族系化的思維。
比如在遊戲的背景設定中,赤霄是由薪火重工將制式機全面升級後的產物。其原型爲戰略同盟的制式三代機兵“武人”,機體控制方面則承襲了經“潛龍”驗證成熟的意識投影系統,而武人的機體結構也同樣源自於前代制式機體“胄虎”。
爲了凸顯真實感,遊戲爲每臺機體都專門打造了獨一無二的機設。在機甲設計層面,它們不僅擁有真實系機甲基於實用主義衍生而來的炫酷外形,一些諸如基於物理邏輯的關節噴口與武器變形系統等細節設計,展現出了濃厚的工業感。
事實上,《解限機》的對於機甲文化的詮釋不只在機體的塑造,更在於遊戲一直都在努力構建完整的機甲文化生態。
《解限機》首發階段的優秀機設已經給遊戲的底層視覺設計、世界觀構建夯下了堅實的基礎,而在優秀機設基礎上推出改進型,在世界觀層面進一步深挖則是產品IP最自然且正確的一步。也正因如此,赤霄特裝型的機設並不只有外觀上的變化,還有紮實的世界觀支撐。
在赤霄特裝型的相關劇情中,駕駛員向蕊是其父親研究資料的繼承者,她父親留下的研究資料成就了赤霄最具代表性的力場武裝。而向蕊作爲新任駕駛員,其個人故事也極具感染力。
這位因褪色病使身體定格在15歲的少女,擁有與外表截然不同的成熟與堅定。她不僅是機械師的女兒,繼承了父親的機械改裝天賦,更在失去至親後憑藉堅韌意志突破層層考覈,加入了S.H.A.D.O.W.行動隊。這種個人命運展開與機甲交織的劇情,也正是機甲作品敘事的核心魅力。
遊戲也在通過持續的內容更新不斷豐富這個世界。除了赤霄特裝型外,新賽季還新增了高難度BOSS“莫雷納”。相比此前的巨型戰爭機器“馬卡魯”和將火力發揮到極致的“地獄貓”,“莫雷納”正如其蠍子外形一般,展現出了更具攻擊性的招式和機制。
此外,遊戲此前廣受好評的PVE模式“隱祕作戰”已經成爲常駐內容。在S1賽季,風暴行動模式的“隱祕作戰”模式將持續開放,玩家每週最多可免費參與三次。這既滿足了硬核玩家的挑戰需求,又爲休閒玩家提供了可持續的遊戲內容。
未來,相信隨着更多改進型機甲的推出,《解限機》的機甲家族將不斷壯大。在新內容的支持下,玩家的體驗也會愈加豐富。
而從IP運營的角度來看,隨着遊戲內機甲族系的不斷豐富、世界觀的持續拓展,《解限機》也會耕耘出屬於國內的機甲文化,並作爲一箇中國原創科幻機甲IP成型、發展與壯大。