擁有一億玩家的遊戲,終於在Steam上迎來了它最好玩的版本
是的,那個遊戲,它又在折騰了。
今年6月份,《逆水寒》手遊宣佈正式進軍Steam。就在前幾天開啓的Steam新品節上,該遊戲的Steam版正式開啓了Demo測試,並且專門提供了簡中服務器。
10月16號,官方在IGN Fall Fan Fest 2025上正式宣佈,《逆水寒》手遊國際服將於11月7日正式發售,Steam將同步上架PC版本。
作爲國產武俠遊戲的扛鼎之作,《逆水寒》手遊登錄steam,無疑是讓這片“會呼吸的江湖”,再給老外來上“億點點”小小的武俠震撼。
距離2023年6月《逆水寒》手遊正式公測已經過去了兩年時間,《逆水寒》手遊的國際服PC版,更像是一臺時光機,帶玩家們重新回到那個記憶中的午後,重溫與遊戲初遇時的那份驚喜與感動。
網遊or單機?《逆水寒》手遊與steam“八字相合”
在國產MMO圈子裏,《逆水寒》手遊能混的如魚得水,主要憑藉的是對於玩家需求,與這一品類痛點的洞悉。在遊戲上線初期,就打出一整套組合拳,依靠“減負”和“自由”兩個關鍵詞,開闢出了全新的遊戲體驗。
殊途同歸則是這兩者結合的“終極產物”。:在5分鐘即可完成的日課之後,《逆水寒》就把選擇權全權交到了玩家手上,“減負”關竅之所在,不可謂不精妙。加之遊戲裏的段位獎勵,也不需要玩家們面面俱到。
養成資源也和玩法解綁,各個玩法的收益都統一變成了“風雲令”,這種令牌可以兌換大量剛需素材,並且可以在多種玩法中獲得,大大降低了玩家的肝度,徹底擺脫白天公司上班,晚上游戲加班的窘境;而在“賽季制”的底層邏輯下,戰力焦慮更是不復存在。
更不用提玩家們都有偏好,有些是天生戰鬥狂,滿腦子都是和人打架,有些則是劇情黨,專注挖掘江湖故事,還有一些屬於休閒派,主打與世無爭,逛街釣魚纔是正事。體驗遊戲內容,總歸是有一個優先級,那把優先級交回給玩家,便是殊途同歸的“自由”的基因體現。
紮實的內容,精彩的劇情故事,有趣的玩法,需要一點點慢慢體驗。減少無趣的重複勞動,降低每天肝日常的時間,用更多的精力去享受遊戲樂趣,細水長流或許纔是MMO應該帶給玩家們的快樂,也正是各位即將加入“會呼吸的江湖”的新玩家們前前所未見的驚喜初體驗。
對於老玩家們來說,這也是一個彌補遺憾的好機會,在此次demo測試之後,官方已經敲定計劃,準備正式上線Steam並設⽴簡中區(國區)服務器。之前錯過的絕版時裝,也可以在steam版本重新獲得。
再加上登錄steam之後,勢必會湧入一些國外玩家,到時候與老外來一波激情互動,或許會收穫意想不到的新樂子,畢竟最初的《逆水寒》是一個新老玩家都值得入坑的版本。新玩家們可以更加輕鬆,更加自由的體驗這片會呼吸的江湖,老玩家們則可以憑藉經驗,找回最初的那份感動,在遊戲中混得如魚得水。
結語:
以武俠爲核心,填充豐富有趣的玩法,降低肝氪的同時,把“遊戲該怎麼玩”這一選擇權賦予了玩家們。《逆水寒》手遊登錄steam,或許很難像最初亮相時那樣驚豔。但憑藉着紮實的內容和數千萬計玩家的肯定,勢必會在steam掀起一股武俠熱,至於它未來能帶來怎樣的驚喜,我們不妨拭目以待。