打擊感至今一流!別的網遊退了就忘,這款老牌動作網遊卻讓我上頭

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市面上從不缺乏熱門網遊,基本每隔一段時間,就會出現新的題材,玩肯定是玩不完的,而大部分熱門遊戲,我也基本上也就保持一陣子的熱情,唯獨《洛奇英雄傳》這款網遊,我是個隔着一陣子就會拿回來玩。

網遊火的那些年,我也沒少玩,但大部分的網遊,給我的感覺就是退了你就不會想着再玩,就算重新拿回來,也會因爲進度跟不上而被吊打,整的心情就鬱悶了。

如果買成品號,又會感覺失去了成長的樂趣。

《洛奇英雄傳》就不一樣了,我感覺這遊戲可以說是披着網遊外衣的單機遊戲。沒有多少PVP內容,主打的也是PVE刷本,可以體驗不同職業的特色。

最早的接觸《洛奇英雄傳》這遊戲的時候,我還在讀大學,當時有個足球體育課,我大腳秀“球技”,不小心把自己的大腳趾頭的的指甲整個給掀起來了。爲此,腿是瘸了一個月。

好在那陣子也沒什麼特別重要的課,我基本都在宿舍躺平的狀態,實在閒着無聊,我就讓好基友推薦個遊戲玩玩,人都快生鏽了。

就這樣,我一瘸一拐地入坑了。

剛接觸《洛奇英雄傳》的時候,這遊戲着實是把我驚豔到了,外觀不說,單論動作MMORPG核心,戰鬥打擊感和動作設計,包括戰役關卡設計,絕對是一流的。

還記得,這遊戲我最初玩的角色是卡魯,這個職業有個很獨特的設計,可以和BOSS正面“扳手腕”比力氣,作爲菜雞最自豪的瞬間就是在冰龍副本里,和冰龍角力的那一瞬間,隊友就會瘋狂給你call666。

把卡擼練到滿級後,後面剛好推出新職業,我就拋棄猛男,玩起了維拉。

這個職業也很好玩,不過,給我印象最深刻的還是可以爆衣!我去,黑色蕾絲內衣,肩帶、裙襬等部位的布料撕裂,這畫面看得鼻血都要流出來了。

玩了這個職業後,我每天都有個習慣,睡前都要打一會《洛奇英雄傳》,非要讓維拉爆個衣,才肯關機下電腦。

玩這個遊戲第一次退坑,是因爲當時的坑爹強化系統,我辛苦搞的兩把加12的武器,想着兩把應該有一把能上13,結果都爆了……

主要是那陣子服務器還停卡,時不時給我閃退,打得我心煩,我就轉頭和舍友玩LOL去了。

過了幾個月後,LOL全球總結賽開打,LPL被韓國隊錘了個3比0,而且臨近畢業,室友也不怎麼玩了,沒人一起開黑,我又轉頭拿起了《洛奇英雄傳》。

同樣玩了個新職業,論文寫煩了,就刷幾個本,純純消遣。我也知道,馬上就要去找工作了,也沒辦法之前能一整天泡在遊戲裏。

後面就養成了有新職業開的時候,抽空玩一陣子,前期下副本做主線,後期滿級後纔開始難度陡然增加,開始得組團打團本,之前的一系列都是可以一個人單刷的(我這個獨狼的福音),所以每次一到單刷過不了的本後,我就開始擺爛。

有好看的時裝,就搞幾件穿穿,沒事的時候,上去擺弄下衣櫃,也算是打發時間。

我覺得《洛奇英雄傳》真可以算是養老遊戲了,每次新職業學習成本也不高,因爲這遊戲角色所有技能沒有技能鍵,沒有所謂的滾鍵盤釋放,而是輕攻擊配合重攻擊組合打出的技能。

還有閃避鍵是關鍵,類似伊菲瞬移,盾娘硬抗,卡魯吸收,龍女卡點吸收等等,每個人的閃避點不一樣,這纔是遊戲好玩的地方。

而大部隊網遊,都是一排排的技能鍵,操作起來頭疼不已。漸漸的,也可能就年紀大了,也就沒有追求新鮮網遊的熱情了,還有一方面,現在的網遊一年也沒幾個,也沒什麼可以替換的,充其量也就玩玩一些熱門單機遊戲。

所以,《洛奇英雄傳》算是我玩的所有遊戲裏唯一堅持到現在的,也算是一種無形的陪伴吧。

現在,如果說還有什麼期待的話,希望開發商能用新引擎重製一下游戲畫面……那麼好的遊戲,配得上更好的質感。



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