騰訊IEG CDD總經理光芒加入遊戲科學,仍是星瞳和《虛環》顧問
據悉,騰訊互娛內容生態部(CDD)總經理光芒已於近日加入遊戲科學。
葡萄君向相關方面證實了此消息。據瞭解,這一變動是基於雙方意願,在騰訊的支持下,光芒加入到遊戲科學的團隊。同時,騰訊內部也做了充分的交接安排,光芒將繼續作爲星瞳與《虛環》的顧問,支持項目繼續發展。
光芒本名劉智鵬,大學車輛工程專業出身,於2005年畢業。工作兩年後,他加入了一家以遊戲爲主要方向的廣告代理公司,做策劃部的Leader,在公司開過一門叫《網遊編年史》的培訓課程,去過不少公司演講。也是因此契機,光芒後於2009年入職騰訊互娛,當時面試他的人是Steven(馬曉軼,騰訊集團高級副總裁)。
此後他見證了騰訊遊戲轟轟烈烈的“四大名著”崛起時代,曾主導過《鬥戰神》《勇者大冒險》《魂鬥羅:歸來》《亂世王者》等幾十款產品的品牌營銷工作,並在泛娛樂來臨之時,基於IP內容和玩家洞察,做了許多產品的口碑和情感建設工作。
在推廣《鬥戰神》期間,他策劃的靜態電影海報顛覆了當時遊戲行業的營銷習慣,堪稱內容營銷的雛形。此外,許多騰訊互娛的新員工入職時,還大多聽過一門由他主講,長達3個半小時的課程:《不可詩意的網遊時代》。
因爲來騰訊做的第一個項目就是《鬥戰神》,光芒和這一團隊,以及後來的遊戲科學團隊關係一直不錯,算得上是老熟人了。在《黑神話:悟空》2023年的虎年整活視頻裏,他就出鏡扮演了一位動畫技術專家(注:出於整活,這個視頻裏的身份和名字都是假的)。
後來《黑神話:悟空》辦展時,光芒還以這個化名和“遊戲科學工作人員”的身份,當過展覽的導覽員負責講解,足以見得他們之間有多熟了……當然,這也是個整活向的彩蛋。
而光芒後來任總經理的CDD,全稱爲Content Development Department,成立於2020年底,是隸屬於騰訊IEG事業羣的獨立部門。CDD擁有虛擬人、虛擬製片等多個業務線,向IEG及各大騰訊事業羣提供內容製作技術的相關支持,成立的定位是“探索遊戲引擎在非遊戲領域的應用”,某種程度上也可以說是內容製作中臺部門。
這一部門最爲行業熟悉的項目,首先是誕生於《QQ炫舞》系列遊戲的虛擬偶像星瞳。星瞳不僅是國V圈體量最大、人氣最高的虛擬主播之一,同時由於有CDD的加持,在技術力、製作管線、表現力上也是公認的第一梯隊。同時,CDD也圍繞星瞳做了不少與V圈相關的合作,星瞳甚至還登上過一些央視主辦的相關欄目。
在星瞳背後,光芒的支持和參與顯然相當之多。他還多次參與過直播,爲星瞳和《虛環》的相關工作做過大量的溝通和解釋,並且擁有自己的專屬形象,也有過很多有趣的互動。
其次,則是被不少人稱爲“神人二遊”的V圈遊戲《虛環》,這一項目的想法正是由光芒提出並參與籌劃。遊戲圍繞現實中的虛擬主播展開,打算把V圈的“全明星陣容”做成遊戲。《虛環》至今已發佈2則PV,最近一則的播放量已高達1700萬,遊戲計劃於明年首測。
由於CDD本身的部門屬性就並非研發工作室,同時《虛環》的想法又過於大膽,因此這個項目的立項就很艱難。據直播中的說法,光芒爲這個項目籤的保密協議數額甚至是無上限的。他也在直播中提到,他們說服上級的過程很難,因爲這款產品光是解釋起來,就已經很費勁了。
不止上級難說服,項目組同事第一次聽到光芒的想法時也覺得很離譜,提出了大量質疑。但光芒就問了一個問題:如果真做出來,你想不想玩?聽完這句話,同事就被說服了。光芒還說:“你就把我們當成西天取經,路上的九九八十一難,反正我們想辦法解決就行了。”
星瞳和《虛環》項目,目前都已獲得騰訊內外部的充分認可與支持,已經步入正軌,未來會繼續穩定發展。在此前的直播中,光芒也提到過,公司對於《虛環》項目非常支持,在PV2發佈前就已經給到了下一階段的資源。