從“脖子右擰”到“大戰蜜雪冰城”,這款25年前的老遊戲咋又火了

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

回憶一:在上海發激光射蜜雪的,是紅色警戒2的光棱塔,還是磁暴線圈?

在聊今天的好回憶之前,小弟想先問大家一個問題:

前段時間,不是有個段子在某音上特別火嘛,叫什麼“在上海,剛喝了蜜雪冰城,下一秒東方明珠就開始鎖定我”。

雖然這事就是個段子,是用來調侃“滬爺”高消費的,圖一樂。

可問題是,這梗卻在AI入場後越玩越“真”,各種東方明珠化身防禦塔的圖滿天飛,也讓小弟越看越覺得不對勁:

誒?這從塔頂射下來的激光,怎麼就這麼眼熟呢?

等等!防禦塔、會發激光……

這不就是《紅色警戒2》(以下簡稱紅警2)裏的光棱塔嗎?

不過,隔壁的X博士卻有着不同的意見:

你懂啥?這明明是磁暴線圈!

好傢伙,分歧來了,所以問題也就來了。

大家說,這個由AI生成的激光防禦塔,其原型究竟是紅警2的光棱塔,還是磁暴線圈呢?

小弟負責任地說,只是從功能上看,紅警2裏邊那個能發射激光、能量一道接一道、一滋一個不吱聲的光棱塔,確實能跟“被東方明珠鎖定”這事兒對得上號。

(太像了)

但咱們別急着下結論,因爲在《紅警2》蘇軍戰役裏,也曾上演過幾乎一模一樣的橋段:蘇軍將巴黎的埃菲爾鐵塔通上電,改造成巨型磁暴線圈,精準打擊千里之外的敵人。

最最最離譜的是,這遊戲的埃菲爾鐵塔,和現在AI畫裏的東方明珠塔,看上去就一個樣。

因此,小弟有理由覺得,AI壓根不是瞎生成的,就是照着紅警2抄的作業。

畢竟你要是把那個被電擊的敵人頭上P個蜜雪冰城,再給守塔的磁爆步兵P個滬爺專享的咖啡上去……瞅瞅,一點違和感都沒!

順帶一提,之前看閱兵,在看到首次亮相的艦載激光武器LY-1時,小弟跟X博士都不約而同地想到了,那個紅警2裏的著名戰車——光棱坦克!

壞了!原來紅警2是紀錄片?

家人們,共和國之輝的含金量還在上升!

回憶二:叱吒中文互聯網三十餘年?無處不在的紅警2

講真,如果你是個5G衝浪老司機,混跡中文互聯網足夠久,遲早會悟出一個終極真相:

那便是,整個中文互聯網,就是一個巨大的紅警2宇宙!

不信?咱們就拿早年風靡貼吧,用來隱藏澀澀內容的“幻影坦克”雙層圖來說。

這名字打一開始,就不是瞎起的,而直接抄了紅警2盟軍的王牌戰車——幻影坦克。

在遊戲裏,這玩意兒有多邪門呢?

只要一停下來,它就能立刻啓動光學迷彩,靠光線偏轉把自己僞裝成一棵人畜無害的小樹,專門用來迷惑對手。

光是這麼個設定,被網友拿去玩梗,就已經玩出了一堆花樣。

除了上文所提及的“幻影坦克”雙層圖外,它還精準命中了一類“賽博美人”。

就那些頭像是萌妹、聲音是蘿莉、ID是小甜心,但不小心一露臉:嚯!五十歲大媽!!!

就問你,這不是幻影坦克,是什麼?

(最出名的就是喬碧蘿)

另外,爲了幻影坦克這碟醋,紅警2設計師在當年也是包起了“植樹造林”的餃子。

他們硬是在一些壓根不長樹的地圖中,搞出幾抹綠色,沙漠里長樹、雪地裏長樹,甚至在月球隕石坑上,都給你整出一些小樹苗來。

並且,由於幻影坦克的存在,我們到現在也不能確定,那些年在月球上看到的樹到底是真樹,還是外星人僞裝的幻影坦克。

正因如此,幻影坦克也成了中文互聯網的一則都市傳說。

簡單來說,凡有樹處,皆可被視爲幻影。

路邊綠化帶?幻影坦克!

小區景觀樹?幻影坦克!!

連網友門口的那盆綠蘿,也能被吹成新一代迷你型幻影坦克!!!

而最絕的一次是,央媽在介紹新一代的主戰坦克時,剪輯小哥手一抖,在對應畫面處配了一棵大樹上去。

就這一下,全網都炸了。

不少軍迷瞳孔地震:懂了,這波是紅警2照進現實,光學迷彩已部署,幻影坦克已就緒!

除此之外,小弟一直都懷疑“蒙古海軍”這個梗,搞不好也是從紅警2裏傳出去的。

因爲在遊戲裏,是真的允許玩家幹出在游泳池上造驅逐艦、魚塘裏停航母這些離譜操作的。而一些AI的腦子呢,又不是很聰明,但凡有點水,就想着升科技造艦隊,時常就會出現這一類名場面。

所以按照紅警2思維來看,不是蒙古不該發展海軍,只是他們沒找到足夠大的泳池去造船罷了。

還有早年楊教授風波期間,全網刷屏的表情包,配的圖也是紅警2裏的“閃電風暴已就緒”,那叫一個形形又象象。

最最最離譜的是,你隨便翻翻紅警2的地圖、建築、單位,好像都能在中文互聯網裏找到對應的梗與流行語……

嘶~這細想一下,後背都開始發涼了呢,怕不是真有什麼超時空裝置哦(Bu Shi)。

回憶三:從“脖子右擰”到東方明珠防禦塔,紅警2咋又雙叒火了?

當然,提到紅警2的梗,最出名的還得是遊戲內的各種空耳。

像什麼我叫磁力棒(watch out for the bumps),脖子右擰(for the union),龜龜便利店(We will bury them)……這些經典臺詞早已脫離原意,自立門戶,成了老玩家之間心照不宣的接頭暗號。

最溜的是,由於各地口音五花八門,同一句英文,都能聽出十八種版本。

因此,這些空耳在不同地域間,各自又發展出了不同的“黑話”體系。這要是分門別類地整理下來,小弟估摸着都夠出一本字典的。

而這,也正是紅警2能在中文互聯網經久不衰的原因所在。

不爲其他,單純就是這遊戲的人口基數實在太大了,幾代人都玩過:70後在網吧聯機,80後拿它熬通宵,90後靠它入門RTS,又被00後翻出來“電子考古”……

同時,紅警2留給我們的,不只是回憶,更是一種魔性到上頭的爽感。

試問,誰年輕時沒做過這樣的夢?

鍵盤一敲,鼠標一甩,坐在指揮中心化身戰場統帥,帶着坦克洪流橫掃歐亞,從紐約打到莫斯科,再從東京碾到倫敦……航母編隊橫掃太平洋,空中滿編基洛夫飛艇,全球地圖我做主,想炸哪就炸哪。

(誰懂這一刻的救贖感)

那種運籌帷幄、千軍萬馬聽你調遣的掌控感,別說當時年紀小把握不住,即便現在長大當上社畜了,摸魚時無意刷到一個紅警2的視頻,心跳都能猛地快兩拍。

別的不說,單單是一個《從夯到拉,銳評紅警各國特色單位!》的視頻,在某站就能取得28萬的播放量。

點進評論區,滿屏全是老玩家一本正經的戰術討論,脣槍舌戰,好不熱鬧。

可遺憾的是,在中文互聯網叱吒風雲多年不倒的紅警2,其實在外網早已壽終正寢,連骨灰都被揚了。

早在紅警2發售之前,開發商西木工作室(Westwood)因母公司維珍互動財務危機,被EA打包收購。

受到人事動盪、團隊重組等因素的影響,西木工作室原本的技術積累被打亂。

無法在兵種平衡、策略深度上再進一步的情況下,紅警2的開發者也只好另闢蹊徑,一頭扎進“娛樂性”裏,整出了一堆存在於幻想中的未來兵種。

沒成想,這個無奈之舉反倒歪打正着,讓紅警2憑着荒誕又魔性的設計一炮而紅,登頂各大遊戲暢銷榜。

但別忘了,這可是EA啊。

管理層眼瞅着雞窩裏飛出了一個金鳳凰,第一反應居然不是加大投入,讓西木工作室趁熱打鐵做續作,而是立刻掏出計算器,盤算着怎麼把紅警2這隻鳳凰,趕緊拔毛燉湯,一鍋燉了。

於是乎,紅警IP的FPS作品《命令與征服:叛逆者》,以及同類型的架空題材MMO網遊《超越地球》就這麼被逼出來了。

讓做了一輩子RTS的西木工作室,突然去搞FPS、做MMO,這操作,說白了就跟讓郭德綱去跳女團舞一樣,自然就“脖子右擰”——撲街了。

而在2003年,EA又因爲運營不佳這件事兒,就讓西木工作室原地解散了。

最讓人看不懂的是,據坊間傳言,當年EA粗心到連紅警2的源代碼忘了回收,導致紅警系列當場火化,連骨灰都沒來得及留。

至於在2008年發售的《紅色警戒3》?

那已經是EA洛杉磯工作室強行續上的“狗尾”,畫面是精緻了,但不論是兵種設計,還是戰役劇情,都沒當年內味了。

遊戲卡片:紅色警戒3 (10087603)

最後,小弟要來說上一嘴的是,目前Steam平臺EA官方出售的紅警2正版遊戲,也因爲源代碼的缺失,黑屏、卡頓、報錯的問題非常多,其體驗還不如盜版呢。

所以,大家說,咱們還能在有生之年,看到紅警系列出原汁原味的“正版續作”嗎?

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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