北極光的FPS新作,這次又整了一波新活兒?

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北極光的FPS新作,這次又整了一波新活兒?

自從《無限法則》之後,騰訊麾下的北極光工作室已經很久沒有涉足FPS領域了,所以在不久前他們放出自家FPS新作的零散消息時,大家都在猜測其題材、玩法以及相關設定,畢竟就目前的市場形式來看,現如今的FPS遊戲雖有復甦跡象,但“新”東西太少見了,大家還是挺期待這家以創意見長的工作室能拿出點不一樣的東西來。

幸運的是,這次他們沒有辜負衆人的期待,不久前他們舉辦了一場媒體品鑑會,以“講解+試玩+採訪”爲我們揭開了新遊戲的神祕面紗。

哪怕僅僅只是從表象上來看,這部名爲《灰境行者》的作品都顯露出北極光工作室的野心,它不僅在題材上將怪核元素與現代軍事融爲了一體,使得本作呈現出了極其獨特的畫風,更是在玩法層面大做文章,將“獵殺奪寶”與他們推出的“雙階段”玩法相結合,以此呈現出有別於同類型作品的遊玩體驗。

北極光工作室的新答案

其實在我看來,北極光工作室推出一款這麼獨特的遊戲,算是“意料之外,情理之中”了。因爲之前《無限法則》這遊戲給人的後勁兒實在是太大了,當時他們就將生存和撤離玩法巧妙融合在了一起,而動態天氣系統、技能喫雞、不規則縮圈、直升機撤離等設定都非常具有開創性,因此在很長一段時間內都廣受玩家好評,就連IGN這樣的頭部媒體也給予了8.5分的優異評價。

有一說一,當時《無限法則》的生存玩法確實做的很有博弈感

這說明,至少在研發這塊兒,他們的團隊創新力、技術儲備和玩家洞察力都很不錯,而這次他們又將這些優勢充分給帶到了《灰境行者》中:正因如此,這是一款極其“叛逆”的遊戲。

首先說玩法,《灰境行者》所呈現的這套PvPvE玩法和《獵殺對決》有一定的相似性,都是需要玩家在地圖上通過擊殺怪物、搜刮戰利品或者伏擊其他玩家等方式來武裝自己,逐步發育變強。

但《灰境行者》所獨創的“雙階段”系統,則將這套玩法的樂趣提升到了一個新的層級。具體來說,就是當玩家在第一張地圖發育到一定階段後,如果有幸存活,則可在倒計時結束後通過傳送門進入另一張地圖,進行名爲“奪寶對決”的最終對局。在第二階段,玩家既可以選擇通過隨機出口快速撤離;也可以在這裏爭奪唯一大金“灰境核心”,並只能通過直升機登機撤離。不難看出,該作的“雙階段”系統系統大大提升了遊戲的玩法深度,它使得玩家除了聚焦於玩家、怪物、敵人的三方博弈外,更加需要因時制宜考慮自己的打法和戰略。

就拿線下品鑑會的體驗來說吧,主辦方恰巧不巧將我和17173編輯抖抖不抖,以及3DM編輯海星罐頭安排坐在了一起,這使得我們在試玩環節裏形成了其他隊伍所不具備的“熟人連坐,老手開黑”優勢,併成功在對局之中施行了各種各樣的打法戰略。

按照我們的溝通,在第一階段我們主要以“找架打”爲主,在簡單搜刮後便直奔槍聲而去,一旦混戰得手便可快速完成武器裝備的積累,以優異的狀態進入第二階段的“奪寶對決”中。

然而到了第二階段,多個撤離點、遊蕩在地圖中的怪核生物、以及攜帶珍貴獎勵的BOSS全都集中在一張面積並不算太大的地圖上,這使得整個戰鬥的激烈程度很快被提升到了一個新層級,每逢此時試玩現場的氛圍便會變得緊張起來,溝通、吶喊、嘆息和加油聲堪稱沸反盈天,儘管作爲從業者我玩過的遊戲並不算少,但這種貫穿遊戲內外的沉浸感確實讓人激動不已……

長線運營,看的就是底子

儘管受試玩流程和現階段所展示內容的限制,我們線下所體驗到的內容還不足以用“豐厚”來形容。但我們必須要知道,《灰境行者》畢竟是一款長線服務類遊戲,所以我們當下需要討論的是它的基底——也就是隨着更多內容的推陳出新,北極光工作室有可能會帶給我們什麼。

其實在不少老玩家看來,北極光工作室已經成了“創新”的代名詞

在“雙階段”系統的大框架下,我們能明顯感受到的就是該作並不拘泥於特定的題材。就拿第二章地圖來說,我們在短短的試玩環節中就體驗到了白天、雨夜、雪地這三種場景,且不同的場景的地圖構建以及怪物種類也全都不盡相同。

舉例來說,在雨夜場景中,就有一隻在河道中游蕩的巨型怪物,它不僅不可被擊敗,而且還會主動獵殺發出噪音或靠近它的玩家,從造型和機制都帶來了非常強烈的壓迫感,也讓遊戲本身平添了不少恐怖氛圍。

而到了雪地場景,雖然沒有了夜晚所來的未知感,但通體雪白、隱藏在雪堆之中的雪怪同樣讓人不寒而慄,它迫使我們不得注意雪原上的每一處細節,我印象中上一次有着類似的感受還是在《直到黎明》中……

除了地圖場景設計上做到了差異化外,這遊戲還構建了一個很有深度的職業系統,不同的職業不僅有獨特的武器和技能,玩家更是可以通過技能樹來決定自己的職業走向,進而形成獨屬於自己的作戰風格。

這樣的設計在今天看來雖稱不上新奇,但卻實打實的能爲玩家帶來長線養成的成就感,也使得遊戲的復玩性和自由度有所提升。

而且可以預計的是,隨着遊戲後續的更新,更多職業、天賦以及更多種類的怪物也都將隨之推出,這些設計所帶來的利好還會被進一步放大,並提供源源不斷的新鮮感。

不僅如此,我很高興北極光工作室能在《灰境行者》中一如既往的重視軍事細節。

軍表反戴,槍支配件和細節齊全,有戰術的.jpg

在現場的遊玩過程中我就發現,這遊戲從武器監視動作,到槍械的聲效打擊反饋,都做的可圈可點,而且還融入了“雨天擦面罩”等有意思的小細節,這般的精益求精讓我對未來武器改裝系統的推出充滿了期待。

結語

在這個創新趨於同質化,人人都在求新求變的大環境裏,北極光工作室能拿出這麼一款大膽且富有創新精神的作品,我覺得對於亟待跳出窠臼的FPS領域而言還是很有意義的。

而通過遊戲目前呈現出的質量,我們同樣能夠看到北極光工作室那不安於現狀的雄心,不管是當年的《無限法則》也好,如今的《灰境行者》也罷,他們骨子裏的那份“叛逆”都是難以抑制的,所以我現在很期待新作能儘快放出更多消息,早日將他們精心準備的更多驚喜呈獻給玩家。

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