遊戲大廠法務關注的全球活動,又在上海舉辦了
2024年至2025年,網絡遊戲法律論壇(簡稱 “VGLS”)連續兩年在上海舉辦。作爲聚焦遊戲行業法律領域的專業活動,論壇爲全球遊戲行業從業者搭建了法律交流與合作平臺,助力行業在合規框架下實現健康發展。
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一、論壇基本信息
(一)舉辦時間和地點
2024 年 7 月 26 日,論壇在上海外灘華爾道夫酒店二樓 “上海總會廳” 舉辦;
2025 年 7 月 30 日,論壇遷至上海徐彙區漕河涇會議中心二樓 “文創廳” 舉辦。
漕河涇作爲衆多遊戲企業總部所在地,論壇將舉辦地點由外灘萬國建築羣區域遷至漕河涇科創綠谷,不僅提升了行業交流的參與度,也增強了議題的針對性。
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(二)規模與參與情況
1,2024 年(首屆):共有 23 位演講者參與,參會人員覆蓋 11 個國家,設置 100 個參會席位,席位提前售罄;
2,2025 年(第二屆):規模進一步擴大,現場來賓超 140 人,22 位演講者分享觀點,參會人員涉及 12 個國家。其中,65% 的參會者來自企業端,報名人數較 2024 年增長 30%,出席率達 90%,早鳥票在 48 小時內售罄。
(三)主辦單位
兩屆論壇均由上海市多媒體行業協會(MIA)與美國視頻遊戲律師協會(VGBA)聯合主辦。上海市多媒體行業協會作爲國內遊戲行業代表性組織,熟悉行業發展需求;美國視頻遊戲律師協會在國際遊戲法律領域具備專業優勢,雙方合作提升了論壇的國際影響力與專業度。
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美國博申律師事務所
,時長01:00
2024年論壇花絮視頻
以下視頻來源於
美國博申律師事務所
,時長00:57
2025年論壇花絮視頻
二、論壇議題設置
論壇議題圍繞全球遊戲行業法律熱點與痛點展開,呈現出從“風險應對” 到 “戰略佈局” 的進階趨勢,具體內容如下表所示:
三、參會嘉賓與機構
兩屆論壇吸引了全球遊戲行業頭部企業參與,參會企業包括阿里巴巴(Alibaba)、暴雪娛樂Blizzard Entertainment、藝電Electronic Arts、Epic Games、鷹角網絡(Hypergryph)、莉莉絲(Liilith Games)、米哈遊(miHoYo)、網易(NetEase)、拳頭遊戲(Riot Games)、西山居(Seasun)、Take-Two、Roblox、騰訊(Tencent)、Wargaming等。
VGLS吸引了衆多來自企業法務、合規及管理核心崗位的嘉賓,大家圍繞“全球遊戲監管”這一共同議題展開深入交流,營造出跨企業、跨國界的專業對話氛圍。
四、論壇專業性與國際性體現
(一)語言服務
論壇全程提供中英雙語同聲傳譯服務,消除了國際參會者的語言障礙,確保法律專業內容準確傳遞,提升了議題討論的效率與深度。
(二)參會人員資質
超過95% 的與會者爲行業專家以及企業法務,多數嘉賓具備跨境業務背景與國際法律實務經驗,擁有豐富的國際遊戲法律實務經驗,爲論壇交流注入了高度的專業性與全球視野。
(三)成果與影響
2024 年論壇結束後,主辦方根據嘉賓反饋,確定持續舉辦論壇的計劃;短期內,贊助商收到多家企業的合作邀約,推動了行業資源對接;
2025 年論壇閉幕當晚,全球多地遊戲行業相關機構發來賀信,部分企業已提前鎖定 2026 年論壇席位,體現出論壇的行業認可度與吸引力。
五、行業意義
主辦方透露,2026年網絡遊戲法律論壇的邀請函已在籌備中,未來將進一步擴大邀請領域,覆蓋更多相關領域的法律及產業方向。
作爲全球遊戲法律領域的專業交流平臺,VGLS論壇通過聚焦合規熱點、搭建國際對話渠道,幫助行業明確法律邊界,將 “合規要求” 轉化爲 “競爭優勢”,推動 “法律護航創意” 的理念落地,爲中國及全球遊戲產業的規範化、全球化發展提供了重要支撐。
論壇將於2026年ChinaJoy同期正式迴歸,敬請期待!如需瞭解更多往屆論壇詳情及2026年論壇最新進展,請掃下方二維碼關注論壇。